到這會兒,已經可以確定了,係統就喜歡那種又長又煩人、毫無意義的隧道,逼得你得走上老長一段路,遠超合理範圍。


    他到現在已經走了三十分鍾了。身後的光亮已經看不到了,前方也什麽都看不見。隧道有一點細微的弧度,所以看不到兩端也是很自然的事。


    他和首領獾戰鬥的那個大洞穴,洞頂的水晶把洞穴照得還算亮堂,但不知為何,係統卻懶得給隧道提供任何照明。


    話說回來,這些隧道看起來就像是獾挖出來的。又或許真就是它們挖的呢。傑克很懷疑這點,畢竟副本的其他部分明顯是預先設計好的,但誰知道呢?


    不過幸運的是,傑克自己有照明的辦法。他的煉金之火雖然是透明的火焰,但能發出不少光亮。


    他其實不需要光亮來辨別方向,因為他有感知領域,但他走路的時候在做別的事。他一隻手拿著一本書,在閃爍的火光映照下,能看到書名是《血液與毒藥:中級血毒素i》。這算不上什麽暢銷書,但傑克還是覺得它特別有意思。


    雖然血毒毒藥在對付首領獾時挺有用的,但他還是覺得不夠好,所以他決定為和巢穴之母的戰鬥研製一個更好的版本。


    這個副本沒有時間限製,所以他覺得沒理由魯莽地匆匆通關。不過話說回來,他也不會無緣無故地磨蹭。在傑克看來,提升煉金術等級和提升職業等級同樣重要,煉製血毒毒藥又是一項很有價值的挑戰。而且他的專業技能也快升級了,他感覺下一個技能會很厲害。


    並非一定要經曆生死之戰才能滿足他的好勝心和挑戰自我的本能。複雜的煉製技巧以及對精準魔力控製的高要求同樣能做到這一點。


    到目前為止,傑克隻煉製出過兩種品質高於劣等的毒藥。一種是他的壞死毒藥,另一種則是他用來通過挑戰副本的那種稀有混合毒藥。


    他能煉製出壞死毒藥,主要得益於他的惡蝰味覺,再加上他吃了超多藍色蘑菇,多到他自己都不好意思承認。因為吃蘑菇能讓他了解蘑菇的特性,所以他很快就對它們極為熟悉了。即便如此,他也是花了好一陣子才煉製出第一份壞死毒藥的。


    那種混合毒藥其實算不上是正規的煉製產物。它不太穩定,煉製出來後沒過多久就會失效,而且就算在有效期內,效果也不太靠譜。更重要的是,為了煉製那一次,傑克用了十顆稀有蘑菇,在原料使用上可一點都不節省。不用說,那可不是他能輕易複製的成果。


    這就引出了他目前麵臨的挑戰——煉製他想要的血毒素。他所需的原料已經存放在他的項鏈裏了。


    他現在已經習慣空間儲物了,但偶爾還是會想起它有多厲害。項鏈裏的草藥能一直保持新鮮,就和在挑戰副本裏發現的花園裏的情況一樣。這就好比隨身帶著一個處於時間停滯狀態的便攜式溫室。


    在這個比喻中的溫室裏,他找到了自己打算使用的植物。


    [血棘莖稈(普通)]——一種在生命力旺盛的生物聚集區域比較常見的草藥。它有股甜味,常常會吸引不明就裏的動物。其內部含有大量受汙染的生命力,會擾亂任何接觸到它的生物的血液。


    正如描述所說,這種莖稈不算很稀有。它靠吸收接觸到它的生物的血液生長。通常是動物以為它是有益的草藥,想要吃掉它,結果莖稈牢牢紮根在地裏,劃傷野獸口腔內部,然後吸收它們的血液。


    這些植物下方的地麵常常是紅色的,很多人便以為這種草藥生長在浸滿鮮血的土壤裏。不過後來人們發現,是血棘莖稈把生命力匯聚到土裏,才讓地麵變紅,以此吸引更多獵物。


    這是一種相當陰險的植物,已經害死、弄殘了無數生物。傑克甚至注意到,把莖稈取出來沒一會兒,它們就開始有點枯萎了,他隻好趕緊跑回去,撿了幾具獾的屍體來喂這些“殺人莖稈”。


    回去的時候,他還考慮過能不能用這些野獸的屍體煉製毒藥。可惜的是,他的惡蝰感知清楚地表明,它們死後毒液就失效了。如果要傑克猜測原因的話,他覺得是因為缺少了內力。所以他隻能用屍體來喂莖稈了。


    還有個重要的題外話,這些莖稈味道還挺不錯的。草藥有股好聞的氣味,裏麵有很多汁液。當然,在吃之前他把刺都去掉了。


    他吃了不少,在開始煉製之前先熟悉一下這種草藥。有意思的是,吃這些莖稈的時候並不會恢複魔力,反而會釋放出少量生命力。


    回想起來,他已經很久沒吃過什麽有價值的東西了。倒不是說他不再需要食物了,而是他一直靠吃草藥來填飽肚子。他習慣在四處閑逛的時候吃點找到的草藥。


    等等……我現在算是個素食主義者了?他突然沒來由地想到。嗯,算是個挺糟糕的素食主義者吧,畢竟他老是在獵殺野獸……不過,嘿,他又不吃它們的肉。其實他真應該吃的。說實話,隻能怪這些獾看著沒什麽食欲。


    就在他的思緒已經飄離手中書本很遠的時候,他終於通過感知領域看到了這條長隧道的另一頭。他稍微加快了腳步,發現自己來到了另一個洞穴,大小和之前那個差不多。


    他掃視了一下洞穴,發現這裏的獾少多了——總共隻有五隻。不過問題在於這些獾的種類。其中四隻都是那種體型很大、長著怪刺毛的獾。


    [首領毒牙獾——等級??]


    唯一讓他稍微寬心的是,它們全都分散開了。它們似乎都很有領地意識,隻待在自己的指定區域內。


    洞穴盡頭有個小土丘,上麵趴著另一隻獾。這隻和其他的都很不一樣。


    它身上沒有刺,毛發看起來又細又光滑。身體兩側有白色紋路,構成複雜的圖案,看上去還挺漂亮的。它的體型比那些首領獾稍大一點。但更重要的是……它身上散發出來的氣息讓傑克立刻意識到,這隻野獸才是這群獾真正的首領。


    [巢穴之母——等級??]


    這隻野獸明顯更強……但還沒進化。這讓他鬆了一口氣,因為他之前還擔心這隻野獸已經是d級了,要是那樣的話,他可沒信心麵對它。


    所有這些首領獾感覺也隻比他已經殺掉的那隻稍微強一點。雖然很細微,但確實能感覺到。


    難道是他被從主洞穴趕出來了之類的情況?傑克暗自思忖。畢竟弄清楚這個獾洞的複雜背景設定還是挺重要的。


    他已經幹掉過一隻首領獾了,他有信心也能搞定眼前這些。當然,它們是稍微強了一點,但他自己也獲得了不少力量提升。


    不,問題在於他目前的狀態。長袍破破爛爛的,護腕也被刺穿了,所有資源也都相對匱乏。


    他首先要做的就是整理好這些,其次就是練習煉金術,然後幹掉這些首領獾。他知道要煉製出血毒毒藥可不是一天就能完成的事,所以他決定在煉金術和戰鬥之間切換,逐個消滅這些獾。要是一切順利的話,等和巢穴之母交手的時候,他的毒藥應該就能準備好了。


    沒有理由幹坐著了,他開始著手修複裝備,為首次煉製嚐試做最後的準備工作。接下來的幾個小時裏,他研讀配方、吃草藥、修理物品。


    一切準備就緒後,他開始了煉製一種全新毒藥的艱難過程。劣等品質和普通品質之間的差別雖說不是天壤之別,但也絕不是微不足道的。在魔力控製以及原料處理方麵的複雜程度完全是另一個層級了。


    淨化水、陳化綠苔、血棘莖稈,再加上他自己注入惡蝰之血後帶有魔力的血液,準備工作就完成了。開頭部分進展如預期一樣,他從綠苔中提取能量,將其與水和自己的血液融合在一起。


    這部分和煉製壞死毒藥時一樣,所以他已經有經驗了,因此這部分順利完成,沒出什麽問題。接下來,他開始加入血棘莖稈裏的甜汁。其實並不需要莖稈本身,隻需要裏麵的汁液就行。


    高度濃縮的汁液進入攪拌缽後,意外發生了。汁液和其他混合物就像同極的磁鐵一樣,相互排斥。但傑克當然需要它們混合——而且不隻是混合,還要融合在一起,產生協同效應。


    就在他試著把它們往一塊兒推的時候,隔開它們的那層小屏障出乎意料地破裂了,能量在傑克還沒反應過來之前就碰撞到了一起。整個混合物似乎一下子炸開了,所有液體都飛濺到空中,濺得他滿身都是。


    他及時閉上了眼睛,避免液體濺到眼睛裏,但他剛修複好的鬥篷就沒這麽幸運了。他血液裏的酸性特質還殘留在混合物裏,使得鬥篷又布滿了洞,因為有小塊的地方被腐蝕了。


    進展挺順利啊,傑克心裏想著,又開始修複鬥篷了。他的皮膚也被濺到了,但得益於他的抗性和高防禦力,隻是留下了幾處紅印而已。


    傑克剛剛經曆的情況就是為什麽專門煉製毒素的煉金術士都有高生命力和防禦力的絕佳例證。混合過程可比煉製普通藥劑危險多了,而且就算煉製普通藥劑時發生同樣的情況,噴濺出來的也隻是無害的液體罷了。


    當然,這還沒算上很多煉製毒藥的煉金術士有時還得親自測試、試驗他們的毒素這一點。而了解毒藥效果的最佳方式就是自己親身去體驗。傑克還沒這麽做過,不過話說回來,他也沒煉製過太多不同種類的毒素——而且他最初研製的那一種毒藥差點要了他的命。


    初次失敗後,他又嚐試了幾次,雖然進展不大,但也算穩步推進。他的努力並沒有換來等級提升,他的專業等級仍然停留在47級,但他並沒有氣餒。他喝下最後一瓶生命藥水,補滿生命值後,便進入冥想狀態,恢複耐力和魔力。


    耐力和魔力相對來說比較容易恢複。魔力會持續再生,而耐力隻要他冥想或者睡覺就能恢複。生命值就不一樣了。它雖然也能自然恢複,但速度比另外兩項慢多了。和首領毒牙獾戰鬥時,他損失了不少生命值,如果想讓生命值自然恢複,可能得花上好幾天。他甚至懷疑就算花上一周也恢複不滿。


    這就是他使用生命藥水補滿生命值的原因。要是沒有這些藥水,他的進度會慢得多,因為他就得被迫休息很長時間了。這也是為什麽在升級過程中,治療者會如此重要。


    幾個小時後,傑克結束冥想,查看了一下狀態菜單,把所有的自由屬性點都加到了感知上。在獲得雄心獵手的標記這個技能之前,他就已經把不少自由屬性點加在感知上了,現在有了這個技能,更印證了他這個選擇是正確的。


    查看完狀態後,他很是滿意。


    狀態


    姓名:傑克·塞恩


    種族:[人類(e)——等級43]


    職業:[雄心獵手——等級40]


    專業:[惡蝰卓越煉金術士——等級47]


    生命值(hp):3540\/3540


    魔力值(mp):3427\/4210


    耐力:1501\/1890


    屬性


    力量:231


    敏捷:284


    耐力:189


    生命力:354


    防禦力:190


    智慧:421


    智力:150


    感知:493


    意誌力:224


    自由屬性點:0


    頭銜:[新世界的先驅者]、[血脈族長]、[太古者真福佑的持有者]、[地牢探索者i]、[副本開拓者i]


    職業技能:[基礎單手武器(劣等)]、[基礎潛行(劣等)]、[高級射箭術(普通)]、[獵人視野(稀有)]、[基礎雙牙風格(稀有)]、[基礎暗影穿梭(稀有)]、[分裂箭(稀有)]、[大型獵物獵手(稀有)]、[魔力注入強力射擊(稀有)]、[雄心獵手的標記(稀有)]


    專業技能:[草藥學(普通)]、[釀造藥水(普通)]、[配製毒藥(普通)]、[煉金師的淨化(普通)]、[煉金之火(普通)]、[毒理學(稀有)]、[培育毒素(稀有)]、[惡蝰之毒(稀有)]、[惡蝰味覺(稀有)]、[惡蝰觸碰(稀有)]、[惡蝰感知(稀有)]、[惡蝰之血(史詩)]


    福佑:[惡蝰的真福佑(福佑——真)]


    種族技能:[萬族無盡語(獨特)]、[鑒定(普通)]、[冥想(普通)]、[太古者之幕(神聖)]


    血脈:[原始獵手血脈(血脈能力——獨特)]


    感知屬性的提升是最顯著的。從進入副本以來,隨著等級提升以及自由屬性點的投入,他的感知屬性已經增加了將近150點。實際上,他大概隻投入了120點左右,但他的血脈和頭銜帶來的25%加成讓這個數值有了很大的增長。


    而且他能感覺到這種提升。體現在一些小細節上。比如,當他聚焦於某個物體時,能更容易看清細微之處,當他集中注意力聽的時候,能聽到極其細微的聲音。感知屬性並不是直接增強人的感官,如果一直得聽自己的心跳聲之類的,那可就太煩人了。他得主動去集中注意力運用感知,這意味著如果他分心了,那感知能起到的作用就沒那麽大了。


    能明顯看出增長的地方就是他的感知領域了。每投入一點屬性點,感知領域的作用範圍和清晰度都會稍有提升。雖然提升幅度不大,但確實有變化。


    至於他的危險感知以及其他和血脈相關的能力……他都不知道這些一開始是否和感知屬性有相互作用。話說回來,他的血脈本就是他自身的一部分。就算它們有所提升,他能察覺到嗎?又或者對他來說,這種提升感覺起來就是自然而然的呢?從某種意義上來說,確實是自然的。


    他再次關閉狀態菜單,短暫地考慮了一下要不要查看教程麵板,但還是決定算了。分心對他沒什麽好處。在這個副本裏,就隻有他和一群體型超大的獾,其他幸存者怎樣就隨他們去吧。


    他選定了第一個獵物,拿出弓,用他之前那種效果較弱的血毒毒藥準備好一支箭。他已經坐了太久了,是時候來點生死搏鬥,活動活動筋骨了。

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