他先是在路上把原本守衛活力之泉的十個小精靈給解放出來,安排了一千蛙人戰士駐守在這裏,同時輪流讓這些新投降的士兵拜訪了活力之泉,增加了他們的生命值上限。


    有了這十點生命值的保障,不管是負責開墾農田的掘泥隊還是負責保衛掘泥隊的斥候,安全性上都有了大大的提高。


    接下來,自然是全軍出動,朝著沼澤蛙人的營地出發。


    沼澤蛙人的營地其實並沒有和他目前擴張的領地挨在一起,距離甚至比之前疆環要塞降臨的神隻領地還要遠。


    不過有著鞋子的加速,再加上這次出征的最低級兵種等級也有三級,所以速度也不算太慢。


    花了十幾分鍾時間,郭文彬就趕到了沼澤邊緣。


    [你發現了一座營地!]


    很快,係統提示就跳了出來,其實不需要係統提示,沼澤裏麵進進出出的蛙人,加上好幾個池塘正在快速生產蛙人士兵,情況自然再明顯不過了。


    看到蛙人竟然知道爆兵,郭文彬愣了一下,看來之前出征的蛙人之所以沒有領袖,是因為首領在大本營守著呢。


    他擔心對方會不會有英雄級別的沼澤蛙人,畢竟有英雄和沒英雄的差別有多大,他自己可是一清二楚的。


    這幾次戰鬥,他每次都是以弱勝強,如果不是因為自己這個“天生英雄”的加持,哪可能達成這樣的目標呢。


    即使沼澤蛙人營地裏麵的英雄比不過他,但是對方占據著地利,真糾纏起來,勝負先不說,實力消耗就是一個大麻煩。


    更關鍵的是,如果沼澤蛙人有英雄在的話,他就可能再利用高魅力來招降敵對的蛙人增加自己的戰鬥力。


    想到這裏,郭文彬心裏打起了退堂鼓。


    畢竟目前自己的領地還處於開荒前期,可以預見,隻要自己安心發展,比起進步速度來,沼澤蛙人怎麽樣也不可能比得過自己這個開外掛的存在。


    想到這裏,郭文彬決定穩一手,沒有貿然衝上去進攻,而是派遣了幾個石像怪飛進沼澤偵查,自己卻帶著隊伍往營地那邊趕去。


    當然,他並沒有直接回營地,而是選擇在路上掃蕩其他的建築和野怪巢穴。


    這次掃蕩一開始,進度比起之前可以說是快了好幾倍。


    主要原因,在於他的實力得到了很大的增強,所以在戰鬥的時候,觸發了一個斬殺判定。


    這個位麵因為主要是英雄們的舞台,所以在戰鬥方麵降臨了大量的規則,其中戰鬥空間的存在,更是讓兩個英雄能夠發揮出全部的戰鬥力。


    而這種進入戰鬥空間的狀態,被稱為戰鬥模式,也因為每次都是一攻一防,實際的執行反倒像是一些回合製的遊戲。


    不過戰鬥空間也並不是所有的戰鬥都會觸發的,尤其是當即將進入到戰鬥狀態的雙方實力差距過大時,就會激發斬殺判定。


    斬殺判定很簡單,當雙方的戰鬥力出現絕對的壓製時,隻需要進入到足夠拉入戰鬥空間的位置,雙方就會出現斬殺,直接結算此次戰鬥的收益。


    郭文彬摸索了幾遍,他覺得有點像自己以前玩遊戲時,隻需要通關一個副本,下次開啟的掃蕩模式。


    就比如他遇到了一個木材礦點,裏麵隻有一小隊五個一級的哥布林在守衛,位麵意誌就判定這五隻哥布林在麵對他的進攻後,完全不可能有任何反抗的餘地,所以隻是他巡邏到這裏,就直接談跳出兩個選項,一個是接受投降,整編入隊,另外一個就是結算收益。


    而除此之外,在戰鬥的次數多了,他還遇到了另外一種情況。


    那就是一些野外建築或者兵營的野怪,在提前眺望到他帶隊前進時,對方因為實力差距,知道打不過,所以他的係統界麵,就出現一個[驚走]的提醒。


    這代表著還沒有等他去掃蕩建築裏麵的敵人,這些野怪就放下自己的基地,選擇了逃跑。


    這種情況也不難理解,比如之前郭文彬感受到了翠絲帶隊的塔樓勢力,他當時就可以選擇放棄領地逃跑。


    畢竟以他當時的戰鬥力,甚至現在的戰鬥力,想要打贏一個英雄帶領著一大群八九級的士兵,也是一件很不容易的事情。


    說不定因為雙方戰鬥力差別太大,甚至很可能會被對方直接[掃蕩]了。


    不過逃跑並不是沒有代價的,首先是一個位麵意誌的討厭,畢竟這個世界本身就是需要不斷對戰的,而一個選擇不戰而逃的英雄,絕對是被唾棄的存在。


    除此之外,士兵的士氣和忠誠度也會大幅度降低,尤其是攜帶的士兵。


    因為選擇逃跑狀態,逃跑的英雄很多屬性權重就會大幅度降低,比如對士兵的增幅就會直接消失,而另一方麵,把對方嚇得逃跑的英雄很多屬性權重就會臨時提高。


    比如魅力值,如此一來,逃跑一方的士兵基本都會選擇投降,不投降也不行啊。


    英雄選擇投降,也就是默認雙方進入了斬殺狀態,不投降的士兵,就會變成一堆增長對方的經驗。


    與此同時,如果是擁有領地的英雄逃跑,那接下來就代表著領地處於不設防狀態,甚至如果英雄沒有及時趕回領地的話,領地一切的建築設施都會成不設防狀態。


    贏了的英雄可以隨意選擇摧毀、占領、掠奪的選擇。


    而現在攜帶了大量兵力的郭文彬,此時基本就是斬殺走到底,以他這麽多數量的士兵,除了最近的沼澤蛙人營地,根本沒有任何能夠對抗他的存在。


    很快,地圖就被他一路行走,點開了一大片,而在掃蕩營地周邊的同時,他也發現了另外兩條同樣被臨時開辟的道路。


    其中一條道路和翠絲幫他點亮的通往樓蘭城的道路重疊,顯然是蛇女英雄之前來時的道路。


    而另外一條,在排除了塔樓勢力和沼澤蛙人勢力之後,剩下前來進攻過他營地的怪物勢力也就隻有豺狼人了。


    不過他現在連沼澤蛙人都不準備攻打,看起來比沼澤蛙人更強大的豺狼人營地自然也不在他短期進攻的計劃內。


    但是正如翠絲所說,大濕地之所以會沒有一個強大的勢力,並且離得不近的塔樓勢力不來摻和,自然是因為大濕地的資源並不豐富。


    於是很快,周邊的資源點全部被掃蕩完成。


    因為再沒有大型的據點和野怪兵營,也因此,掃蕩完成以後他的等級也沒有再提升。


    不過還好,雖然沒有遇到大型的據點和野怪兵營,其他的野外建築和資源點也不少,他也同樣得到了不少寶物和增加了不少屬性。


    把所有的野怪建築拜訪一遍,得到的收獲是力量+1,智慧+1,攻擊力+7,防禦+5,移動速度+1。


    同時拿到了不少的寶物,雖然屬性不算太好,但也算了勝於無。


    黑魔劍(二級):攻擊+5


    生命之戒(二級):部隊所有人生命值+2


    木材車(二級):日產木材+2個單位


    急速披風(三級):戰鬥速度+2


    這其中,急速披風是他在一個特殊建築鷹身女妖巢穴找到的,除了這個披風,巢穴也可以拜訪,那一個移動速度+1的屬性,也是在這個巢穴得到的。


    而除了這些寶物以外,最讓他滿意的,卻是在野外遇到一個地精商人交易得到兩件。


    巨人戰甲(三級):力量+2


    智慧之冠(三級):智慧+2


    得到這些寶物後,郭文彬帶隊回城,畢竟周邊小型的建築已經被他掃蕩一空,再繼續下去,也不可能再有其他收獲了。


    回來後,為了確保進攻蛙人營地萬無一失,他想了想,還是準備繼續開掛。


    一開始在進入這個位麵的時候,因為自己本身占據的優勢就已經很大了,畢竟光是神性增加的屬性點,就已經是其他人的好幾倍。


    再一個,這次戰鬥之中盯著眾人表現的神隻不少,他擔心如果自己用其他手段,可能會引起其他人的注意力。


    因此一開始,他都是中規中矩,沒有準備使用其他手段的意思,可是在聽到翠絲的說法後,他卻猜到了,疆環要塞那邊,看來是有了其他準備。


    既然如此,那麽自己的本事也不能藏著掩著了。


    想到這裏,郭文彬看向自己的屬性。


    姓名:郭文彬


    模板:天生英雄


    天賦:閃電:+166%最小閃電傷害,+200%最大閃電傷害,+200%攻擊頻率,+150%閃電抗性,受到攻擊時身體自動施放5-10個不等閃電攻擊敵人,基礎傷害固定有一道虛空之雷,其他視精神屬性決定。


    等級:戰鬥等級6()戰役等級6()


    力量16+3+1


    敏捷16


    體質16


    智力10+3+1


    魅力11


    精神6


    攻擊213


    防禦165


    領導14


    可自由分配屬性點:0


    積分:2800


    寶物:神行靴、戰鬥號角、勇氣指環、魔法袍


    技能:火球術、水彈......大師級進攻術、大師級後勤術......


    建築:二級行政廳、了望塔......


    整個界麵的變化都不算太大,升級的屬性,因為發現了斬殺模式後,他選擇把三個屬性點全部加在了領導上麵,方便以後攜帶更多的兵力。


    而力量和智力雖然也很重要,但是寶物也分別增加了三點屬性,他就沒有再往上麵加了。


    至於技能點,他手上也隻剩下兩點,他並沒有隨便浪費,想用在後麵的攻擊魔法上。


    回到據點,他便開始了自己開掛之路。


    轟隆隆——


    久未登場的乾坤鼎被召喚了出來。


    是的,有乾坤鼎在,才是他和其他人拉開差距的最佳選擇。


    他第一個強化的,卻是金蟾蜍這件寶物。


    金蟾蜍


    每天可以從蟾蜍身上獲得四十個積分,可放置在資源點,放置後資源點蟾蜍增加三倍。


    在耗費了一部分神力強化以後,他發現,金蟾蜍竟然可以額外強化兩次,於是屬性立刻變得讓人滿意起來。


    接下來的寶物雖然隻能夠強化一次,但是也讓他的屬性來了一個豪華的變化。


    姓名:郭文彬


    模板:天生英雄


    ......


    力量16+8


    敏捷16


    體質16


    智力10+8


    魅力11


    精神6


    攻擊245


    防禦190


    領導14


    除了力量和智慧的變化,移動速度和攻擊速度也提升了一個極大的水平。


    除此之外,其他的提升倒是不算誇張,可僅僅是這個提升,對於他手下的士兵來說,也已經誇張了。


    畢竟10%的屬性增強,接近25點的攻擊和19點的防禦,這相當於一個六級攻擊兵種了。


    如此一來,他手下三級兵種甚至能夠無視等級壓製,媲美於常規的六級兵種,這樣的提升,總算是滿足了他進攻沼澤蛙人營地的先決條件。


    而另一個提升他底氣的東西,自然是那將近五千數量的積分,為了兌換這些積分,他不惜把這大半天掃蕩的資源和用不上的寶物全部都兌換了出去。


    於是他不再猶豫,在安排好準英雄劍士守城後,便帶著大部隊繼續開進。


    說起來,他一開始以為培養英雄,就是帶對方多參加一些戰鬥就行,於是隨後的戰鬥,準英雄劍士希爾一直跟隨在他身邊,可多次戰鬥下來,對方不僅沒有提升經驗,其他方麵也是毫無變化。


    對此郭文彬有些可惜,不過準英雄培養成英雄確實是不容易,於是他轉變了思路,單獨分出一隻隊伍,在遇到很弱的野怪後,讓希爾帶隊去討伐。


    這一次駐守城池也一樣,他希望通過這樣的培養,對方能早點晉級英雄。


    有了額外三點移動速度的加成,他很快就來到了沼澤外圍。


    之前為了開荒所有地圖,郭文彬花了差不多大半天時間,隻是半天時間,雖然他自己實力得到了極大的提升,可對於沼澤蛙人的營地來說,這個時間根本沒有任何改變。


    [你發現了一座營地!]


    還是熟悉的提示,但是這一次他沒有再猶豫,直接撞了上去。


    轟——


    對戰空間瞬間生成,能夠生成對戰空間,對郭文彬來說反而是一個好消息,這樣說明在位麵規則的感知中,雙方實力算是勢均力敵,至少可以打幾個來回的。


    嘩嘩嘩——


    呱呱呱——

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