什麽是網絡動畫,其實這是賀雲提出的一個概念,顧名思義就是供網絡上播放的動畫片。


    這種動畫片嚴格意義上來說其實就是普通的動畫片,但是卻有自己獨特的特點,比如說邊製作邊播的模式,還有就是特定的盈利模式。


    事實上,這種盈利模式在後世廣泛存在於影視劇行業。


    沒錯,這就是所謂的付費點播,或者說會員超點播模式。


    這種收費觀看模式,一度引起了不小的非議,但最後因為資本等各種因素最終不了了之了。


    賀雲深知這其中的水之深淺,所以在他的那篇發展綱要之中,也隻是隨口提了一點僅此而已。


    可他沒有想到,王若昫竟然能夠舉一反三,提前將這種模式給還原出來,雖然與後世的付費模式還有一定差距,但也已然將網絡動畫甚至網絡影視的特征敘述的淋漓盡致了。


    可見,在未來動畫發展上,或者說網絡動畫上,王若昫的思想已經非常超前了。


    也正是因為這個緣故,此時此刻,台下眾人皆都聽得那叫一個“如癡如醉”。


    要知道王若昫的這番論述是此前從未有過的。


    網絡動畫?


    這完全是一個新的名詞。


    不過,相比文學界與動畫界的一些學者,坐在下方的計算機相關學著者卻暗暗沉思了起來。


    要論計算機,他們才是專業的。


    從理論上來說,要想實現影視劇在電腦上播放是沒有任何問題的。


    關鍵在於網速與軟硬件,而目前,市麵上的各種電腦幾乎都無法做到。


    更不用說才有付費點播這樣的模式來觀看了。


    這在他們看來,都是一件極其不可思議的事情。


    因而當王若昫的話說完之後,眾人皆都暗暗琢磨了起來。


    與此同時,此刻坐立於主席台上的一眾領導也一臉驚訝的望向了王若昫。


    對於他,這些領導當中有的是認識他的,但也有不認識的。


    而那些不認識的領導紛紛私下找左右認識的領導小聲詢問了起來。


    當他們得知王若昫此前的“光輝事跡”時,頓時暗暗點起頭來。


    在他們看來,國產動畫界有這樣的人才是未來動畫界之幸。


    因為他們深知,要想讓國產動畫不至於繼續衰敗下去,甚至複興,就必須要有更多向王若昫這邊真心實意為國產動畫奮鬥的人。


    而無疑,王若昫是合格的。


    不僅合格,甚至算是非常優秀了。


    …………


    “我的話說完了,謝謝大家!”


    當王若昫闡述完自己的觀點之後,便對著台下眾人與台上坐著的領導方向各自鞠了一恭,而後緩緩朝著主席台下走去。


    不過就在這個時候,台下頓時想起了極其熱烈的掌聲。


    “啪啪啪……”


    這一刻,整個會場內,掌聲如雷鳴一般響亮。


    看得出來,大家不管是同意他觀點的還是不同意的,都對他的觀點表示了高度讚譽。


    而此刻,王若昫在走下台後,便徑直回到了賀雲身邊的位置上。


    賀雲這時候看向了他,不禁莞爾一笑,即刻道:“說得不錯嗎!”


    “哈哈哈……這裏麵不也有你的功勞嗎!要沒有你賀雲的那篇發展綱要,我也說不出這樣一番言論不是。”


    “嗬嗬……那可不一定!”賀雲微微一想,並未再說什麽。


    而接下來,其他人也紛紛來到台上闡述著自己的觀點,直到所有上台闡述自己意見的人皆都上台之後,會議這才進入了下一個階段――領導做總結的階段。


    好吧!對於這個階段,賀雲是不怎麽感興趣的。


    他反倒是對於計算機的那些專家學者比較感興趣,因為在他們的意見闡述當中,賀雲聽到了許多當下國內關於計算機網絡最前沿的消息。


    當然,賀雲關注歸關注,但也沒有深究下去。


    他來這,純粹是“陪太子讀書”的,真正的主角還是動畫界的認識。


    就比如說王若昫等人。


    …………


    時間進入五月份。


    天氣也漸漸惹了起來。


    自從上次參加完那個動畫會議之後,賀雲也在雲逸動畫辦公樓三樓召開了一個會議。


    會議的主題就一個,商討今年的動畫項目。


    此前,因為種種緣故,科幻動畫項目遲遲未能啟動,以至於王若昫找到了賀雲,這才有了前兩次的會議。


    正所謂事不過三,今時今日必須得把這是給定下來。


    是繼續延續此前的計劃,做科幻動畫,還是另作打算。


    這一刻,對於這個問題,在座的眾人都不由得私下討論起這件事來。


    可是大家討論來討論去,目光最終還是落到了賀雲身上。


    也就在這個時候,王若昫也把目光投向了賀雲,突然說道:“賀雲,我覺得咱們不如還是做曆史動畫吧!我看三國演義就挺好的,咱們可以將其改編成動畫片!”


    “我覺得王總說得對!三國演義有著大量的觀眾基礎,就算是成人也喜歡看,做出來後,一定會有電視台購買的。”


    “我也認為改編古典名著比較合適,畢竟有現成的小說在,改編難度應該不會很大。”


    …………


    “我反對!大家所說的這些古典名著固然不錯,但可別忘了,三國演義等有一個致命的缺陷,那就是出場人物太多了,咱們做動畫要是需要畫這麽多人物,設計這麽多人物造型,其工作量就太大了,這無疑會增加咱們的製作周期,一旦製作周期遠遠超過咱們之前的,必定會……”


    好吧,對於賀雲的反對,大家皆都陷入了沉思當中。


    三國演義等名著改編好是好,就是出場人物太多,背景也極其難畫,如此就更不用說原畫設計了,這得需要多大的工作量啦,就算是魔都美術電影製片廠,恐怕也沒有這麽多人來製作吧。


    的確,像動畫版三國演義,那也是在電腦動畫技術趨於成熟的情況下才最終做了出來,而反觀當下,要想事先這個目標,沒有幾百號人,根本就進行不下去。


    而雲逸動畫目前有多少人,滿打滿算也才四十個人。


    這四十人規模的動畫設計公司,放在當下,已經算是民營動畫企業頂尖的了,除了那些國企,幾乎沒有哪一家動畫公司能有這麽多員工。


    所以,賀雲才會明確反對製作古典名著。


    不過這也給賀雲提了一個醒,古典名著不行,但曆史類動畫片倒是可行。


    比如說《秦時明月》,還有古裝偵探類的,這些也擁有足夠的吸引力,最重要的是人物可沒有古典名著那般多。


    尤其是偵探類的古裝動畫,完全可以做一做。


    還有古代的著名曆史人物,比如大英雄狄青、嶽父等等。


    這樣的曆史人物動畫,主線也十分明了,最重要的是沒有那麽多的出場人物。


    除此之外,還有偵探類的,比如說完全可以把包拯”包青天”作為核心主角,以探案為主線,還有他以前創作過的“神探狄仁傑”,也可以將其製作成動畫片。


    然而就當賀雲把自己的一些真實想法再次跟大家說了一遍後,卻並未獲得大多數人的讚同。


    他們的理由也很充分。


    不管是曆史類還是偵探類,都有一個缺陷,那就是所需要繪製的動畫背景太多了。


    短時間內是無法完成的。


    而目前公司可沒有這麽多資金來製作一部這樣的動畫片。


    事實上此前之所以沒有啟動科幻類動畫,很大一部分原因也正是因為如此。


    說白了,就是公司現在沒錢了!


    雖然雲逸動畫做動畫的時間已經不短了,可要說到賺了多少錢,大家心裏其實都有一個數。


    沒賺到什麽錢!


    真的!


    沒有虧本已經算是不錯了。


    如此“窘境”之下,要想啟動大製作動畫項目,幾乎是一件不可能得事情。


    而國內得動畫環境就這樣,沒有國家支持,私人原創動畫要想做大做強,還需要有很長的一段路要走。


    而且,這一條路是極其艱辛的、漫長的。


    對於這一點,不管是王若昫還是賀雲,其實心裏都很明白。


    但王若昫的夢想就是能夠做一部享譽世界的動畫,如果是大製作,那無疑會讓他離自己的夢想更進一步。


    可聽完賀雲的話之後,他卻也知道,這已經是一件不可能的事情了。


    於是,他在經過深思熟慮之後,又向賀雲提了一個建議。


    他建議今年可以嚐試著進行電腦動畫技術的研究與學習,而不是繼續製作新的動畫片。


    說實話,這樣的想法在一定程度上來說確實是正確的,可問題是學習就意味著要長時間不工作了,而且還得額外花費一大筆錢,從長遠來看確實是極為重要的,但短期內是很難收到效果。


    一旦這段時間內公司沒有外來的2收入,那就意味著什麽?


    那就意味著賀雲必須要支付其費用來發放大家的基本工資。


    這可是一大筆錢,沒有哪位老板會願意承受,而他也承擔不起。


    所以,現在必須要啟動新的動畫項目了。


    “賀總!王總,我能問一個問題嗎?”也就在大家為之沉思的時候,突然一個人舉手示意道。


    “可以!當然可以,李臻邦,你且說說看!”賀雲這時候即刻回答道。


    “我覺得咱們都忽視了一個很好的考慮方向,合作呀!咱們此前不是考慮過要向央視邀請其入股嗎?不如和他們進行合作如何?反正咱們此前就和他們合作過,這次我們可以依舊可以嗎!”


    “李臻邦所說有些道理,但是我覺得完全可以往網絡動畫片方向發展呀!”


    此話一出,眾人皆都一愣。


    大家紛紛把目光投向了賀雲身上。


    因為對於網絡動畫,在賀雲提供的未來十年公司發展綱要當中就有提及過,大家自然也看過了。


    所以要論誰最懂,網絡動畫,很顯然賀雲才是眾人當中,最懂的那個。


    的確,賀雲雖然在重生之前不是做動畫的,可沒吃過豬肉難道還沒有見過豬跑嗎?


    網絡動畫那一套,他還算是比較熟悉的。


    據他所知,這早期的網絡動畫由於受到平均網速和各種硬件設備的限製,多以線條簡單,色彩簡潔的sh動畫為主,由於sh矢量動畫的特性,隻需很小的體積即可儲存大量信息,便於傳播,很快開始在互聯網流行起來。


    這一時期,網絡動畫的作者多以個人為主,內容則多為gif動畫或mv作品。


    隨後隨著網絡硬件設備的提高,以及大量的web2.0視頻網站的出現,類似傳統動畫風格的高質量獨立製作作品開始湧現,這一時期的網絡動畫雖然仍然主要以個人電腦製作為主,作品細致程度卻往往超過以往的sh作品,作品中往往使用大量的2d或3dcg技術,雖然仍然以個人獨立製作為主,但也有專門製作網絡的動畫的小型團體,有些動畫甚至有專業的配音演員加入。


    現今,網絡動畫流行程度使其越來越受到社會和主流媒體的關注,一些商業動畫也開始通過與大型視頻網站合作的方式專門製作一些用於網絡發布的動畫。如同名漫畫改編的動畫《企鵝美眉》在倭國動畫公司picturemagic製作後,於2008年4月直接通過流行視頻網站播出了。


    而相比之下,國內的網絡動畫發展卻要遠遠晚於國外。


    但在短短的數年時間內,國內的網絡動畫就迅猛發展了起來,比如說在21世紀頭十年國內網絡動畫還處於萌芽期,但在進入2010年之後就進入了快車道。


    這其中讓賀雲印象最為深刻的網絡動畫,他記得好像叫什麽《我叫mt》。


    這部網絡動畫一經播出,瞬間就引起了許多網友們的追捧,甚至還被官方媒體報道了。


    沒錯,這就是七彩動畫的那部經典之作,一部最初由遊戲玩家製作的五分鍾短片。


    除此之外,有妖氣的《十萬個冷笑話》也是網絡動畫最為典型的代表之作。


    後來的《驚奇先生》、《屍兄》、《那年那兔那些事》等等,也是十分出名的網絡動畫。

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