現世。


    在林奇和千年科技談生意的時候,


    星環娛樂的處女作,口碑已經在網上漸漸發酵。


    ...當然,是不太好的那種口碑。


    “殺千刀的潛伏者,為什麽到處都有這鬼東西?我的大金啊!”


    ——很顯然,已經開始有人體驗到背了一包好貨,結果被特感埋伏單殺的‘快感’了;


    “瑪德!好不容易從軍事基地背了滿滿一包軍糧回來,結果半路跌懸崖骨折流血、硬生生把自己給流死了……離撤離點就才五百米啊!”


    ——原作裏有‘負重會減少跳躍高度和增加墜落傷害’的設定,北極星原樣照搬過來了,這對不懂管理負重、出門不帶醫療包的玩家,明顯不太友好;


    “孩子們快跑,這不是塔科夫,這他媽是黑魂!”


    “真有你們說的那麽難嗎?


    我做完新手關第一把就摸了一箱金啊?


    【圖片】【圖片】這爆率不是挺高的嗎?”


    【用戶‘十連三金很難嗎’已被論壇管理員封禁天】


    ...好吧,似乎隻要是與概率有關的遊戲,總是逃不掉這種環節。


    起一身高級裝備結果出門撲該的;


    辛辛苦苦舔圖卻沒啥高級貨隻能背一包垃圾虧本回家的;


    沒帶針對克製裝備、被某些特感搞得灰頭土臉的;


    碰巧遇上特殊事件、遇到隨機珍稀資源點、結果沒仔細偵察匆忙跑過去觸發屍潮暴斃的;


    還有狗屎運爆棚,隨便翻翻普通物資箱就出了珍稀資源,截圖發群滿世界跳臉的...


    ...不得不說,沙雕玩家們總是這麽歡樂。


    雖然是一邊玩一邊罵,表情經常在興高采烈與咬牙切齒之間反複切換的那種歡樂。


    呃,這其實也應該算是一種很優秀的遊戲體驗。


    這意味著遊戲裏讓人開心的爽感和讓人牙根癢的受虐度,達到了一個穩定的平衡。


    既不會讓人毫無刺激、玩得像是上班;


    也不會到處都讓人受挫、玩得如同坐牢。


    電子遊戲是創造感官刺激的藝術,如何實現一個平衡的刺激閾值,可是無數策劃都研究許多年的。


    在這方麵,比現世多發展了一千多年的未來世界,有極其豐富的理論基礎。


    高達95%以上的好評、以及第二天就突破了20萬在線的日活量,也充分證明了玩家們就是吃這一套。


    林奇粗略地掃了一眼評價欄,有很多人都在吵吵嚷嚷,


    其中不乏以激進的言辭表達‘想與策劃的母親發生一些超乎友誼的激烈關係’的評論,


    但並沒有看到真的上綱上線在批評製作組的。


    說明他們還能撐得住。


    隻不過是會像玩黑魂、老頭環、黑猴那樣,一邊哀嚎一邊打罷了。


    倒是占絕對多數的好評裏,許多都是充滿溢美之詞與認真分析的長評。


    其中甚至出現了‘世不二出的奇跡’這種令林奇聽了都下意識哆嗦一下的發言。


    但其實他們是真覺得奇跡。


    畢竟就這麽小一坨東西,能堆料到這種連巨頭大廠都望塵莫及的地步,那的確是堪稱奇跡。


    數百種令人眼花繚亂的豐富地圖設計;


    無窮無盡、幾乎從未看見換皮重複的豐富怪物設計;


    設計合理、布置貼切,並不是‘空蕩蕩房間擺一個寶箱’的,格外充實的副本設計;


    還有幾乎完全擬真,涵蓋數百種輕重槍械、幾千種配件與道具的裝備係統...


    至於據點經營和科技發展方麵,就更是意外之喜了。


    聽說後續更新會聽從玩家建議(其實是北極星做了但林奇沒第一時間放出來、故意釣魚),加入更豐富的農作物種植、動物飼養、工業生產等多種種田係統,


    玩家們更是一片歡呼。


    很多西方玩家都在享受之餘,不由得羨慕起東方的同伴們來,


    有人甚至不無酸意地諷刺道,在華國遊戲業界接連帶來黑猴與末日危途兩款劃時代遊戲的同時,自己國家那些曾經的巨頭們居然還在折騰那些規訓玩家、發揚‘高級審美’的牛鬼蛇神們。


    一邊罵一邊哀歎,西方世界到底還能不能好了。


    “怕是很難,起碼得等年底的大選,懂王上來了才行。”


    看見這種評論,林奇也隻能很同情地聳聳肩。


    話說這幫家夥也的確挺可憐的,最起碼在審美上是這樣。


    其實林奇的遊戲裏也有些npc,


    比如說免疫感染者、機器人仆從、其他幸存者據點裏的人。


    不說全員都是俊男美女,最起碼都是符合華國標準的正常容貌。


    像歐美玩家那種,一睜開眼就看見個爆炸頭黑皮鼻環人妖杵在麵前的情況...


    呃,不得不說真是很難熬。


    難怪他們拚命到3d區去向蒂法尋找安慰呢,都是被逼無奈的。


    “回頭把那個‘家園來客’dlc先上線吧,別整天打打殺殺的,也讓人放鬆放鬆。”


    林奇回過頭,順便對羅倫經理吩咐道。


    “確實,是該照顧一下休閑玩家們的體驗。”羅倫很讚同地點點頭。


    這個dlc其實就是剛剛說的那些種田係統。


    不僅有種田,還有新的npc。


    後者會通過隨機事件,來到玩家的據點裏。


    比如說在野外碰見垂死之人、對其搭救。


    又或者在探索區域時偶遇其他幸存者,並肩作戰並攜手解決危機。


    玩家可以與他們交易,或是拉近關係、並邀請對方加入據點。


    隨著好感度和信任度的提高,據點成員也能為據點首領提供更多幫助。


    有對應專業技能的,還能在搜刮到合適的生產工具之後、用來生產特殊資源。


    至於一塊組隊探索、或是留在家裏運營基地之類,就更是題中應有之義了。


    ...總之就是和一切末世文裏的套路一樣,


    讓玩家充分享受到囤糧、築城、稱王的快感。


    或者說也有點類似於rimworld。


    走善線,做王道劇情,可以當築高城、攬賢才,當廢土救世主;


    如果是下限比較低的...


    也可以搞種植園,奴隸市場,經營過路收肺站。


    總之,各有各的玩法。


    整個‘家園來客’的資料片,都側重於經營與發展上。


    畢竟,


    隻有戰鬥沒有升級,是不合理。


    隻有搜刮沒有種田,同樣是不完整的。


    新dlc內容量不小,以星聯黑科技壓縮後也有接近2g,對應市場同類產品300g的紮實含量。


    林奇給它的定價是36元,同樣是‘交個朋友’的良心價。


    除了定價,其他的方麵,他就不管了。


    羅倫和他手下那幫策劃們,已經充分熟悉了公司的產品,並進入了狀態。


    這些剛剛因為林奇開出的優厚待遇,以及輿論上鋪天蓋地一片好評,而深受鼓舞的家夥們,已經充滿幹勁。


    仿佛找到了當初剛入行時的初心。


    對給予了他們這樣一份又能滿足利益、又能激發情懷的好工作的老板,同樣滿是感激。


    林奇就是例行探班,在格子間裏轉一轉而已,居然收獲一大片欽佩的目光。


    搞得他都有點想撓頭了。


    就這幫家夥現在這狀態,他都懷疑,哪怕自己手一指說要幹翻五巨頭,他們都能嗷嗷叫地衝出去...

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