帶著半信半疑的態度,


    約翰遜坐在屏幕前,等著《末日危途》正式上線。


    預下載剛開放的時候,看到這遊戲才區區5g不到的大小,


    約翰遜心中的狐疑,一下子變得更加劇烈。


    他也是老玩家了,都是懂行的。


    想兼顧畫質、聲效、模型之類的感官體驗,


    就不可能把遊戲體積壓縮太多。


    個位數的體量,哪怕是做像素級獨立遊戲都很勉強。


    真的沒法往薩沙口中‘劃時代的3a大作’上聯想。


    以至於他都下意識看了一眼日曆,確認愚人節早就過去兩個多月。


    隻能懷疑是不是這家夥和公司裏的人打賭打輸了,在玩什麽真心話大冒險...


    ...然而。


    這樣的胡思亂想,在跳過標題畫麵,進入新遊戲的一瞬間,就被徹底粉碎。


    “...見鬼。那家夥居然是來真的,”


    望著視野裏荒廢的城市、雜草叢生的原野,


    看著那無比和諧、紋理仿佛與自然無異的植被、雲朵、光影與水麵,


    約翰遜下意識放下了手柄,揉了揉眼睛,


    “這肯定是虛幻五啊,但...以這種一流引擎,幾個g的體量,是怎麽做出這種級別的畫質的?”


    哪怕是花花公子,玩了十幾年,也都懂行了。


    約翰遜很清楚,畫麵這種東西,那就是得靠堆料才能實現的。


    在虛擬實境複製現實畫麵,就仿佛古代的趨圓術,


    一個是沒有辦法由方變圓、但卻可以靠不停增加邊長來讓多邊形無限接近於圓;


    一個則是沒法徹底模擬現實景物,卻能夠靠增加紋理、增加模型麵數,來讓虛擬模型不斷接近於真實事物。


    低麵數和高麵數有本質差異,


    至於3d建模和2d貼圖之間的差距就更大了,


    反應在人體感官上的區別,就是一眼看過去‘糊’、或是‘清晰’。


    “難以置信...”


    約翰遜操控手柄,走近一棵參天大樹並舉起手槍瞄準,


    借助拉近的鏡頭,仔細觀察樹身上密密麻麻卻生動自然的樹皮紋理,不由得嘖嘖稱奇:


    邊上的幾棵樹,體型、結構都不一樣,說明不是單純的重複模型,都是獨立建模;


    朝樹幹或岩石、路麵、土壤之類地方開槍,彈坑、彈頭狀態與射擊角度有對應影響,被擊中的大樹會在搖晃中飄落葉片,反複幾次的飄落方向都各不相同,說明並非重複動畫,是一個真正的動態互動環境係統;


    至於水麵和雲霧的效果更是令人驚歎,既不是單純的灰蒙蒙一片,也不是大多數堆料3a的無腦漫反射光線,真正做到光照、陰影、粒子效果的動態均衡...


    僅僅是新手關卡出生點附近轉了轉,約翰遜就感受到了充分的震撼,


    上一次讓他如此震撼的,還是那隻差點就打爆了整個歐美單機圈的黑嗎嘍,


    但作為一個對後者有充分了解、去看了開發人員訪談的玩家,約翰遜很清楚,


    黑嗎嘍的強大,是在‘大量掃描現實古跡’+‘虛幻五拚命堆料’才做到的。


    換句話來說,那種無與倫比的畫麵,其實是取了巧,


    華夏五千年文明堪稱無窮無盡的輝煌底蘊,讓製作團隊有幾乎打不完的牌,隨便挑出幾個場景來就能讓玩家們看得眼都發直。


    但這個名不見經傳的新遊戲又不一樣了,這種‘人類文明毀滅後、數百年時間裏自然無序生長’的後啟示錄廢墟城市,在外頭可沒法掃描得到,


    要知道哪怕切爾諾貝利,也無非是一座小鎮而已,跟眼前這座堪比紐約的沉淪都市可不是一個級別。


    ...很顯然。


    它實現這樣的擬真效果,完全靠的是堆料。


    不僅堆了無數料,還保持著獨立遊戲級別的超迷你體量。


    這就是純純地炫富又炫技了。


    意識到這一點之後,約翰遜立刻理解老同學口中的那些誇張描述了,


    後者作為第一批體驗的玩家,當時的感受說不定比他現在還震撼無數倍。


    “這樣的遊戲居然隻賣十刀?華國人難道都有花不完的錢嗎?”


    可憐的約翰遜,多少有些茫然地摸了摸自己的額頭。


    不過緊接著,他的茫然就變成了興奮。


    整個人都麵紅耳赤的,不知道的還以為吸嗨了呢:


    有真正的好遊戲可玩,誰喜歡去麵對那些充斥著政治正確的‘大作’呢?


    ——就他瑪一個人稱代詞的問題,作為現實世界活人的玩家,還能被個npc強行拖進設定好的程序裏去、硬生生逼著看不能跳過不能規避不能打斷的好幾分鍾動畫、像訓狗一樣被npc用各種lgbtq理論辱罵足足幾千字,弄不好還會收獲一個壞結局。


    就這樣的東西,哪怕遊戲內容做得再好還有毛用?


    何況本身也沒好到哪裏去,頂破天8分水平。


    想想看歐美玩家現在一天天都在玩這種把玩家當狗的遊戲,


    就不難理解,約翰遜這幫人為啥總是那麽充滿反抗精神了,


    甚至,他們在外網帶頭衝貶低黑猴的媒體的時候,比華國玩家還狂熱得多。


    說到底作為消費者,所有人都本能地厭惡開發商摻私貨的行為。


    尤其還是惡心人、甚至侮辱玩家人格的私貨。


    東方大國的開發商崛起,對他們這些歐美玩家來說反而是天大好事,


    約翰遜巴不得他們繼續再創輝煌、攻城略地。


    ...反正他手裏又沒有歐美開發商的股票。


    “最好一年一款大作,把什麽ibs之類的狗東西、全都給趕進垃圾堆裏去!”


    這樣興奮地暢想著的同時,‘星環娛樂’這個名字,也深深地刻在了他的腦海裏。


    ..


    就在約翰遜等一眾反dei玩家們為遙遠東方的又一款新神作而歡呼的同時。


    他們卻不知道,自己正為之歡呼的新朋友,已經被那個讓他們恨之入骨的老對頭給盯上了。


    “這個ibs到底是什麽鬼東西?有什麽來頭?”


    林奇拿著一紙完全可以用蹬鼻子上臉來形容的公函,很疑惑地對身旁的羅倫經理問道。


    ——由於要接受基因強化,林奇這幾天沒有跑來跑去、也沒有穿越時空,老老實實地在家宅著。


    每天就是待在家裏看看書充充電。


    這是避免遇到突發事件,幹擾基因強化的進程。


    由於警惕意識良好,他沒有出什麽差錯,


    安全地渡過了第一個觀察期,並進行了第二次強化。

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