站在星環集團一方的粉絲們普遍認為是真事,甚至都不管後續消息,直接把第一批發布的那些官方消息拎出來,逐字逐句的解讀,從中分析(或者說連蒙帶猜)技術的源頭,嚐試用這種方法來證明、這次真的是夢想成真:


    ——星環娛樂的硬件技術向來是業界魁楚,他們那種神奇的程序空間壓縮技術到現在都無人能夠破解,


    《末日危途》堪比1:100的超級壓縮可不是開玩笑的,這種體量,再配合腦機技術,創造一個0與1構成的虛擬現實世界,難道不是很有可能的嗎?


    站在反方的懷疑論者們自然是毫不買賬,同樣是以腦機技術的各種難點拎出來反駁:


    ——你丫知道以腦電波轉譯電訊號、再反向輸出回來有多難嗎?


    人家那些搞腦波控製義肢的研究所,費盡力氣也就才能完成讓人動動手指頭、抬抬腿的轉譯通道,


    就這小水管,想玩上真人版sao,那還不知道要多少年呢!


    可別被騙了啊!


    眾所周知,有水友的地方,就有論戰。


    別管吵起來的原因是什麽,反正隻要人多了,馬上就能開吵。


    主打的就是一個‘我都上網了,難道還不能一生不弱於人?’


    尤其是這種涉及‘完全沒有成功案例的前沿技術’的話題,各路英雄好漢都匯聚一趟展開辯論,仿佛百家講壇一般——出門在外,身份都是自己給的,我的確是不了解啥叫腦機,不妨礙我腦補一番之後拿出來與人對噴啊!


    ...好吧,水友們向來就是如此灑脫。


    不過,這回稍微有點不一樣。


    “有一說一,別管是不是真的,先去官網報名、搶注名額再說啊!”


    “反正又不要錢,搶不到又不會虧...萬一是真的,這不就純賺了嘛!”


    雙方辯手才剛就位沒多久、都沒進入人身攻擊環節呢,


    忽然有理中客跳出來,一語驚醒夢中人。


    一下子把大夥都從理想主義的雲端拉到現實,一整個恍然大悟了:


    對啊!


    別管真不真,先衝一波就完了!


    萬一是真的,搶個內測名額,這特麽不就成為了第一批登陸異世界的元老了嗎?能吹一輩子的呀!


    哪怕這並不是真的……


    我作為第一批上當受騙的‘內測玩家’,也有資格坐在vip噴位大噴特噴吧?


    社交談資這不就來了麽,這都夠發好幾個抖音了!


    ...然而。


    這時候才反應過來,已經晚了。


    “啊?就已經搶光了?”


    “完了,不應該光顧著吹比的,有吊毛手快我一步啊!”


    等外頭互相辯經的雙方辯手們想起來這一茬的時候,一千個內測名額早都放完了。


    “溝槽的怎麽這麽快?是不是又被司馬黃牛搞了?”


    “盯住那些二手平台啊,有哪個小比崽子出來賣號趕緊給他舉報了!直接去星環集團那裏舉報!”


    很明顯,有些玩家似乎在這方麵特別有經驗,捶胸頓足之餘,連忙號召其他人一塊來圍堵黃牛。


    不過,這一次又和他們想象的有所不同。


    “又發公告了?他們說什麽?”


    “‘本次內測玩家名額抽選為雙向篩選,由國家統計局及‘蒸汽機’公司聯合提供技術支持,僅有實名認證身份、蒸汽機平台登陸身份、星環娛樂注冊實名身份三者一般無二的已報名玩家,才會成功進入隨機抽選池,並在入選後與本人身份證綁定;此外,名額可退回,不可轉讓,若有退回名額將由本公司安排第二輪抽選...’


    這是好事啊,意思是,完全沒有那幫司馬黃牛操作的餘地了?”


    “也好,也好。雖然我抽不到,但總好過被那幫出生白白賺錢...”


    “憑什麽這樣搞?你們公司有什麽權力這樣做?是不是還賄賂國家統計局了?這是犯法的!”


    “嘻嘻,有人急了。為什麽急啊?好難猜啊!”


    “樓上說錯了吧,倒勾黃牛哪裏是人?”


    “笑死...”


    虛擬實境項目事關重大,無論是遊戲本身質量,還是延伸出來的話題度,都是能成為全球一流熱度、帶來無限流量的。


    林奇當然不可能允許在這個項目上,被某些不懷好意的家夥蠶食自己的利益。


    倒勾倒賣名額賺取暴利,還是其次,


    最關鍵的是,他不想讓這些名額在倒賣之中空轉、而無法落到真正想全身心投入新作的玩家們手裏。


    這第二批一千名內測玩家,是要用來作為信息源的,馬虎不得。


    羅倫寄希望於這批數量更多的體驗者可以提供更多的試玩報告,最好比開發部、第一批內測玩家、還有顧問組們這邊所得到的消息,都更全麵、覆蓋更廣、更刁鑽且有效...


    因此,這一次的篩選玩家,實際上也是有所側重的,


    挑選本身的過程,還是完全隨機,但可供選擇的目標群體,是通過國家統計局的信息支持、精心篩選過出來的‘老玩家’們。


    不管是喜歡多人moba,喜歡fps,動作遊戲,抑或是即時戰略和策略經營……乃至是什麽子供向輕度娛樂遊戲,又或者各類gacha手遊,隻要目標是某個遊戲的忠實玩家,遊戲時長足夠多,就會被選入隨機池。


    甚至連線下的桌遊、劇本殺\/狼人殺、對抗類運動……從‘打高爾夫’到‘看網絡小說’,各色不同類型的娛樂活動,隻要足夠長期沉迷、有資深經曆的報名者,都算在內。


    畢竟,這一批體驗者與上一批不一樣,上一批的顧問組們已經提供了絕大多數需要的專業知識和‘專業人士體驗’。


    現在這第二批內測玩家,就最好都是‘專業玩咖’,讓這幫加起來可以覆蓋人類曆史上幾乎所有類型娛樂體驗的家夥們,來親身嚐試一下,這個項目究竟有多少樂子、又在哪方麵有所不足。


    簡單來說,第一批內測玩家+顧問組,屬於是來配合生產的,找茬隻是順帶。


    而這第二批,就是專門負責挑刺的了。


    研發部門將依照他們的意見,來為遊戲打磨拋光。

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