聽完了自家大老板的吩咐,羅經理帶著一腔許久未曾有過的激情、興高采烈地投入到了宣發以及上架的準備工作上去。


    說起來,自從他創建的工作室,被狗日的資本家收購又搞垮之後,


    羅倫已經很久沒有體驗過這種感覺了。


    雖然自家的大老板年輕得簡直不像話,還是個等待開學的準大學牲,


    可從這次促膝長談的情況上來看,林總明顯也是和他一樣真正懂行的資深玩家,


    對於一個遊戲開發者來說,還有什麽是比幕後資方大老板誌同道合、支持自己的理念,更令人振奮的?


    要知道林奇給這款星環娛樂處女作的頂價才僅僅是68元,


    以它至少五百個g的實際體量、不少於三百個小時的不重複可玩遊戲時長、以及上百張各色地圖來說,


    這價錢完全就是在做慈善。


    別說六十八,


    這年頭各大廠商的主力3a大作,就沒有哪個低於二六八的了。


    什麽標準版398、黃金版698的定價屢見不鮮,


    動不動還要再來個季票、戰令之類的。


    以號稱3a之中最快餐最穩定量產的西歐帝係列為例,新作就已經突破了五百大關,


    樂觀估計再做個兩三年,標準版定價就要超過一千了。


    這種情況下,無論羅倫怎麽想,都隻能覺得自家老板完全是在做慈善,


    甚至說的誇張一點,


    他是在試圖靠自己的微薄之力,整治現在完全扭曲的市場,


    想靠良心製作,來重新喚醒玩家們對單機領域田園時代的美好印象。


    ……這樣一想,羅倫甚至都有種被感動到的幻覺。


    作為一個過來人,他當然知道做出這樣的決定有多艱難,


    不僅外人不理解,連開發部門內部的人都很可能會有怨言。


    別人能理解這種良苦用心還好說,不理解的話不僅賠本賺吆喝,甚至還要被無數人嘲笑。


    可以說這種行為很愚蠢,但不能說他不高尚。


    要不然怎麽說,藝術細胞越豐富的人越容易自我感動呢,


    一番腦補之後,林奇在羅倫眼裏的形象,


    立刻變得仿佛迎著千軍萬馬獨自衝鋒的騎士一般,無比高大。


    ...當然,他可不知道。


    林奇之所以這麽做純粹是因為沒成本而已。


    這款在羅倫想象中光是技術投入可能就不下一個億、總開發成本得有好幾個億的大製作,


    實際上才花了林奇幾萬星幣。


    無非是三五本舊雜誌的錢。


    別說六十八,


    二十八一份,他都能淨賺二十七塊九。


    閉眼打折都有幾十倍的利潤。


    這就是時空門的力量。


    近乎於零的成本,讓林奇直接立於不敗之地。


    無論投資哪個行業,他隻要肯做、都是所向無敵的。


    就像開著跑車和別人比馬拉鬆一樣,


    輕輕鬆鬆就能拖死每一個競爭對手。


    當然,他也不可能真的再往下降了,


    能賣268的東西拿出去賣68,


    都能讓人覺得老板發瘋、虧本打價格戰了,


    真要是再降一半,


    那外界輿論就不會隻是覺得林奇腦子有問題,


    而是會懷疑這背後有鬼了。


    本體這個價錢,再隔個幾個月、按二三十左右的價位更新幾個內容充足的良心dlc,


    保證完整版全內容在兩百元以下,


    就可以說在市麵上找不到任何對手了。


    有劃時代的技術優勢,又有遠超同類的低價優勢,


    內容又是最容易讓人長期遊玩的類型,


    這樣一堆buff疊加下來,遊戲的預期壽命會特別長。


    顯然,可以完美符合林奇細水長流的預期。


    至於具體銷量,他反而不怎麽在乎了:


    大爆是肯定的;


    哪怕沒爆,僅僅是暢銷榜上的普通水平,


    大不了也就再花個萬八千星幣搖人做新的唄!


    這種級別的作品,別家四年熬出一款,都要燒高香了,


    哪怕一線巨頭開發商,咬咬牙,


    兩三年能做下來這樣一個項目,也很牛逼了,


    可林奇這裏,


    隻要肯花錢,


    一個月出一百部都沒問題,


    想砸死全世界的電子遊戲開發商,也無非是一個念頭的事情而已。


    當然了,


    他這樣慈悲為懷的帶善人,自然不會這麽殘忍,


    按著‘每個月都有更新\/活動’的節奏慢慢運營,


    然後再隔個大半年左右,來一部新作或dlc,


    這就可以了。


    具體的計劃表,他已經安排好,交給了小黛姐。


    這樣,自己可以騰出手來做其他事情。


    娛樂產業,隻不過是林奇設計好的巨企版圖之中的一小部分而已,不需要太過上心。


    ...不過,


    他不上心,外界現在卻有許多人對此十分上心。


    ..


    三天後。


    米國,密歇根湖畔某個高檔小區的別墅裏。


    一個二十來歲的白人青年,蹲在電視機櫃前摸索著什麽。


    “該死的東西,信號呢?怎麽沒畫麵?”


    約翰遜·克雷布像是擰密碼鎖一樣,小心地扭動著信號線接口,


    嘴裏罵罵咧咧,不時抬頭看一眼屏幕,


    “到底怎麽……啊,有了!”


    也不知道是無線信號接收不良,還是顯示屏數據線接駁不正常,


    總之,鼓搗了一陣之後,電視屏幕上終於成功出現了蒸汽機平台的投屏。


    約翰遜這才長籲一口氣,很愜意地往沙發上一躺,


    雙腿很隨意地掃掉茶幾上的披薩盒,架在上麵。


    他拿起手柄,


    麵前的畫麵顯示著‘預下載完成’的字眼,


    還有一個很快就要結束的倒計時。


    “好吧,讓我來看看,這遊戲到底有沒有薩沙那混賬吹的那麽厲害...”


    作為一名根正苗藍的米帝富二代,約翰遜對同齡人玩的派對賽車飛葉子沒什麽興趣,


    反倒是受他那個骨灰級玩家老爹的影響,喜歡宅在家裏打電動。


    由於這種愛好,他在大學時,與在班裏不太合群、總是被嘲笑‘nerd’的薩沙成為了好友。


    後者在畢業後因成績優異、專業知識豐富,被‘蒸汽機’公司錄用,成為了一名審核員。


    雖然兩人此時已經不在同一個州,但薩沙還是經常給約翰遜推薦新遊。


    兩人有一個專門的頻道,閑暇時間,總會約上一幫同好老友一塊線上開黑。


    前兩天,薩沙又在頻道裏推薦新遊,


    不過這一次,他一番往時的簡單兩句介紹,


    很罕見地用誇張的語氣,把這個叫《末日危途》的華國遊戲給吹得天花亂墜,


    引起了約翰遜等人的興趣之餘,也不免讓他們對這個名不見經傳的華國新手開發商的處女作,產生了濃濃的疑惑:


    又是生麵孔,又是處女作,


    題材乍一看沒什麽深度,


    還是出自規模不大的小型工作室之手...


    這,debuff都快疊滿了。


    能有他描述得那麽誇張嗎?


    ‘改變了遊戲業界的超強技術力’,這帽子怕是連五大巨頭都戴不下啊!


    雖然滿腹疑惑。


    但考慮到,上次被這家夥吹上天的,


    還是那隻橫空出世、把眾人都震得七葷八素、徹底刷新了對華國單機開發商看法的黑猴子...


    約翰遜姑且先相信、再質疑,默不作聲地選擇了預購。

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