第113章 技術之辯,開放世界
不是,你真搞南天門計劃啊? 作者:沒錢氪金 投票推薦 加入書簽 留言反饋
打個比方,cg合成的畫麵,來展現一棵樹,它頂多做出這棵樹的整體,了不起分一下枝、幹、葉,各自設計出幾個或十幾個不同的模版,然後在不同位置分別插入不同序號的模版,構成一個完整的模型……無論如何,都是不可能把每片樹葉都弄成有單獨模型、獨立活動能力、獨立運動軌跡的完全仿真個體的。
至於真正把內部結構還原到分子級,那就更嚇人了。
真要是想這麽搞,投資人第一時間就會拎著雙管獵槍上門,先崩死工作室主管,再爆掉動畫師的腦袋!
那特麽是要比主流技術複雜上千萬倍的!
知不知道搞這種級別的模型得花多少錢?
還有,哪怕搞出來又能怎麽樣,難不成讓玩家去租一台超算來玩兒麽?
話說就現在這種一線廠商用虛幻五做的3a遊戲,很多時候但凡優化做得差一點,都要爆掉富哥的4090了。
若是在圖像呈現上再增添‘真·翻倍億點點的細節’,別說一張4090,就是有個比特幣礦場都要燒到顯存爆炸!
所以,現如今的cg技術,即使做得再高明、再自然,終究也是‘區塊化’的。
而區塊化了,做不到分子級結構的還原,畫麵終究會不如現實景物那麽‘生動’。
cg展現出的草坪,玩家一眼看上去,就知道那是‘一整塊’,乍一看似乎是在‘微風吹拂’下呈現出草浪,實則卻是預先設定好的動畫循環,與同樣是在預設幾種方案裏隨機展出的‘微風’粒子效果實現聯動。
與現實世界裏那種‘每一棵草、每一片葉都是獨立個體’的情況,是截然不同的。
其他景物也類似於此,所以這位動畫師才會在看了兩秒鍾實機畫麵之後就一口斷定‘不是任何一種已有的圖像引擎,而是通過某種黑科技完整模擬了實拍’,
因為這種非常明顯的區別,是完全騙不過人類的眼睛的。
“‘虛擬實境’、‘虛擬實境’...草,這時候才終於明白了,這名字到底是代表著什麽意思。敢情人家一開始就告訴咱們了,這真是特麽的黑科技,不帶一點兒虛的啊!”
“...誰說不是呢,我還真以為他們就是某種代入感特別強的vr技術而已...”
“都怪剛剛那幫來辯經的假懂哥,差點把大夥都給帶進坑裏去!”
某個剛剛大放厥詞、還偷偷抽到了內測資格的‘假懂哥’:“……”
麻了,剛剛還吹了半天牛逼,結果轉眼就被人打臉了,回旋鏢來得好快!
他本來就已經有點心虛,此時更是連個屁都不敢放,
還悄無聲息地切了屏、跑去刪掉了不久前發出去的那篇洋洋灑灑一大堆的帖子,
生怕這幫罵罵咧咧的吊毛水友們回過神來、把他拎出來清蒜。
【...就地取材,隨機應變,五千年文明造就的知識底蘊,就是你麵對這片大荒時,手中最有力的武器...】
此時,旁白還在繼續解說,鏡頭切換,可以看見‘穿越者’們在打磨石斧、削尖木棒,以最原始的武器與各種奇形怪狀的野獸作戰,甚至可以看見有人被迅猛龍撲倒,緊接著視野迅速漫上血色、而後變成一片黑暗。
“...草,畫麵也太真實了,搞得好像真的有人被殺了一樣...”
有彈幕小聲吐槽著。
不過,這樣的鏡頭也就是一瞬間,因為很快,‘穿越者’們便開始鑽木取火、伐木挖礦,用石頭、金屬、木材、竹子、骨頭、獸皮等各種或常見或匪夷所思的材料武裝自己,甚至還開始營建基地,用拒馬和石頭圍成簡易工事,再以床弩、簡易配重投石機之類的大型武器部署其中。
“不是,還能製造這種裝備的?”
“這是要搞塔防啊!有點像那什麽...”
“七日殺!”
“不對。好吧,其實也有點像七日殺,但我覺得更像方舟。”
“確實,這種滿地恐龍亂跑,還可以搓各種工具裝備建築的感覺...”
這一段視頻之中,有大量玩家們進行diy的畫麵,某個鏡頭之中,甚至可以看見有人把哇哇大叫、不停掙紮地同伴給綁上了石塊,用投石機發射出去...讓人難繃的一幕,在搞得觀眾們啼笑皆非的同時,也充分展現了極高的自由度,讓人心裏有些躍躍欲試。
——人類文明的底色,就是‘戰爭與和平’。
具體到華國玩家們來說,可以歸納為‘戰鬥,爽!’和‘種田’。
當然,無論是蘸豆還是種田,都需要科技的支持,
於是這便構成了一個穩固的三角形體係:作戰,發展,爬科技。
一切遊戲的核心玩法都可歸納入這個體係之中。
它們是符合所有玩家期待的永恒爽點,old ass們都很清楚,隻要能在這三個爽點上做到保質保量,那麽這一款遊戲就不會有多難玩,剩下無非是個人喜好問題而已了。
“地圖好大,風格好多...”
“應該也是類似於方舟那種模式,完整的大陸上分出平原、群山、海島、火山、雪地等各種不同區域,然後每個區域都有不同的生物群係,必然也會有特殊的動植物、礦物材料,以及僅可在此出現的特殊寵物或坐騎。”
有人很懂行地評論道。
大夥對這一套玩法並不陌生:
不說《方舟:生存進化》以及前一陣子爆火的幻獸帕魯,光是遊戲業界的常青樹、幾十年來長盛不衰的‘寶可夢’係列,就早已讓這種套路深入人心。
——網遊文不隻有魔獸式的轉職pk工會戰,禦獸文同樣大有擁躉。
而眼下這部pv,光是展示大地圖的那一分多鍾的閃回鏡頭裏,就已經有超過三十種各不相同、且都具備明顯的風格與特征的區域,出現在眾人眼中。
那令人眼花繚亂的生物群係,更是讓諸多ark老玩家們淚流滿麵:
回來了,都回來了!
【馴化野獸,召集夥伴,組建隊伍...依靠優秀的團隊配合與高效的產業分工來經營聚集地,在這片蠻荒而危險的大陸上爭取生機,但請切記:會伸出援手的不隻有其他玩家,會暗箭傷人的也不隻有‘npc’...】
至於真正把內部結構還原到分子級,那就更嚇人了。
真要是想這麽搞,投資人第一時間就會拎著雙管獵槍上門,先崩死工作室主管,再爆掉動畫師的腦袋!
那特麽是要比主流技術複雜上千萬倍的!
知不知道搞這種級別的模型得花多少錢?
還有,哪怕搞出來又能怎麽樣,難不成讓玩家去租一台超算來玩兒麽?
話說就現在這種一線廠商用虛幻五做的3a遊戲,很多時候但凡優化做得差一點,都要爆掉富哥的4090了。
若是在圖像呈現上再增添‘真·翻倍億點點的細節’,別說一張4090,就是有個比特幣礦場都要燒到顯存爆炸!
所以,現如今的cg技術,即使做得再高明、再自然,終究也是‘區塊化’的。
而區塊化了,做不到分子級結構的還原,畫麵終究會不如現實景物那麽‘生動’。
cg展現出的草坪,玩家一眼看上去,就知道那是‘一整塊’,乍一看似乎是在‘微風吹拂’下呈現出草浪,實則卻是預先設定好的動畫循環,與同樣是在預設幾種方案裏隨機展出的‘微風’粒子效果實現聯動。
與現實世界裏那種‘每一棵草、每一片葉都是獨立個體’的情況,是截然不同的。
其他景物也類似於此,所以這位動畫師才會在看了兩秒鍾實機畫麵之後就一口斷定‘不是任何一種已有的圖像引擎,而是通過某種黑科技完整模擬了實拍’,
因為這種非常明顯的區別,是完全騙不過人類的眼睛的。
“‘虛擬實境’、‘虛擬實境’...草,這時候才終於明白了,這名字到底是代表著什麽意思。敢情人家一開始就告訴咱們了,這真是特麽的黑科技,不帶一點兒虛的啊!”
“...誰說不是呢,我還真以為他們就是某種代入感特別強的vr技術而已...”
“都怪剛剛那幫來辯經的假懂哥,差點把大夥都給帶進坑裏去!”
某個剛剛大放厥詞、還偷偷抽到了內測資格的‘假懂哥’:“……”
麻了,剛剛還吹了半天牛逼,結果轉眼就被人打臉了,回旋鏢來得好快!
他本來就已經有點心虛,此時更是連個屁都不敢放,
還悄無聲息地切了屏、跑去刪掉了不久前發出去的那篇洋洋灑灑一大堆的帖子,
生怕這幫罵罵咧咧的吊毛水友們回過神來、把他拎出來清蒜。
【...就地取材,隨機應變,五千年文明造就的知識底蘊,就是你麵對這片大荒時,手中最有力的武器...】
此時,旁白還在繼續解說,鏡頭切換,可以看見‘穿越者’們在打磨石斧、削尖木棒,以最原始的武器與各種奇形怪狀的野獸作戰,甚至可以看見有人被迅猛龍撲倒,緊接著視野迅速漫上血色、而後變成一片黑暗。
“...草,畫麵也太真實了,搞得好像真的有人被殺了一樣...”
有彈幕小聲吐槽著。
不過,這樣的鏡頭也就是一瞬間,因為很快,‘穿越者’們便開始鑽木取火、伐木挖礦,用石頭、金屬、木材、竹子、骨頭、獸皮等各種或常見或匪夷所思的材料武裝自己,甚至還開始營建基地,用拒馬和石頭圍成簡易工事,再以床弩、簡易配重投石機之類的大型武器部署其中。
“不是,還能製造這種裝備的?”
“這是要搞塔防啊!有點像那什麽...”
“七日殺!”
“不對。好吧,其實也有點像七日殺,但我覺得更像方舟。”
“確實,這種滿地恐龍亂跑,還可以搓各種工具裝備建築的感覺...”
這一段視頻之中,有大量玩家們進行diy的畫麵,某個鏡頭之中,甚至可以看見有人把哇哇大叫、不停掙紮地同伴給綁上了石塊,用投石機發射出去...讓人難繃的一幕,在搞得觀眾們啼笑皆非的同時,也充分展現了極高的自由度,讓人心裏有些躍躍欲試。
——人類文明的底色,就是‘戰爭與和平’。
具體到華國玩家們來說,可以歸納為‘戰鬥,爽!’和‘種田’。
當然,無論是蘸豆還是種田,都需要科技的支持,
於是這便構成了一個穩固的三角形體係:作戰,發展,爬科技。
一切遊戲的核心玩法都可歸納入這個體係之中。
它們是符合所有玩家期待的永恒爽點,old ass們都很清楚,隻要能在這三個爽點上做到保質保量,那麽這一款遊戲就不會有多難玩,剩下無非是個人喜好問題而已了。
“地圖好大,風格好多...”
“應該也是類似於方舟那種模式,完整的大陸上分出平原、群山、海島、火山、雪地等各種不同區域,然後每個區域都有不同的生物群係,必然也會有特殊的動植物、礦物材料,以及僅可在此出現的特殊寵物或坐騎。”
有人很懂行地評論道。
大夥對這一套玩法並不陌生:
不說《方舟:生存進化》以及前一陣子爆火的幻獸帕魯,光是遊戲業界的常青樹、幾十年來長盛不衰的‘寶可夢’係列,就早已讓這種套路深入人心。
——網遊文不隻有魔獸式的轉職pk工會戰,禦獸文同樣大有擁躉。
而眼下這部pv,光是展示大地圖的那一分多鍾的閃回鏡頭裏,就已經有超過三十種各不相同、且都具備明顯的風格與特征的區域,出現在眾人眼中。
那令人眼花繚亂的生物群係,更是讓諸多ark老玩家們淚流滿麵:
回來了,都回來了!
【馴化野獸,召集夥伴,組建隊伍...依靠優秀的團隊配合與高效的產業分工來經營聚集地,在這片蠻荒而危險的大陸上爭取生機,但請切記:會伸出援手的不隻有其他玩家,會暗箭傷人的也不隻有‘npc’...】