羅倫是全公司有名的起名廢。


    以前做他自己的遊戲工作室的時候,就不太擅長起名字。


    他經手的項目名,都是偏向於平鋪直敘的那種。


    眼下這個項目,他琢磨著,可能會給它起個諸如《藍星模擬器》、《人類文明模擬器》之類的名字。


    薑黛兒對他的報告不置可否,隻要求他在正式上線前先去問林奇的意見。


    目前,‘文明’項目的進程可謂順風順水。


    大體上的步驟是,由周學帶領開發組眾人先設計地塊、堆砌資源、生成生物群係、塑造天氣係統……完成各式各樣的前期工作。


    隨後,將已開發完畢的地塊開放,讓試玩組入駐。


    試玩組不僅有那三十多名專業對口的‘真·內測玩家’,陳教授等人組成的這百人顧問團隊也在其中。


    為的就是以盡可能多的路線,去測試已設計完畢的遊戲係統。


    嚐試找出其中的不足之處、與可能存在的各種bug。


    就像是一幫人開著挖機在前頭修路鋪橋,另一幫人跟在後頭拿著儀器驗收工程。


    分工有序,簡潔明了。


    對於陳教授這幫高級知識分子也參與其中的情況,廖誌航一開始還很不理解,覺得顧問都比內測玩家多,這是什麽奇葩情況?


    後麵才發現,這開發擬真度100%的虛擬實境遊戲,和以前鼓搗那些unity、虛幻、起源之類的引擎,流程真的是截然不同。


    虛擬實境技術實在太牛逼了,它能做到許多以前根本沒有條件去做的‘細節’。


    比如說土壤和砂礫的單獨顆粒、動物體表的單獨毛發、人物身上的每個毛孔、森林之中所有的葉片枝條……


    這種東西,如果用傳統引擎來做,想每個都搞成單獨模型、完全與現實一樣?


    那會讓開發商直接原地破產的!


    別的不說,光是眾人所在的這片原野,所有景物的細節都做成單獨可動模型,這遊戲的體積就得用tb、甚至pb這種誇張的計量單位,完整遊戲成品說不定得讓玩家用超級計算機才玩得動!


    ——畢竟,對於傳統引擎來說,即使模型麵數做成幾十萬麵\/個,都不算真正模擬現實景物;可在虛擬實境裏,用不著這麽麻煩都能實現100%的擬真。


    不僅是物質層麵上,自然規律方麵,也與現實世界幾乎一模一樣。


    ...當然,開發組肯定會做一些微調,但大體不會改動太多。


    就這樣一個環境,若是沒有這幫數理化生全都精通、不是教授就是高工的大牛們在邊上出謀劃策,光是老周和他麾下這群敲鍵盤敲出一身職業病的碼農們自個兒瞎折騰,那還真是會誤了大事。


    有資深的遊戲設計師,有千錘百煉的old ass封測玩家,還有一幫上知天文下知地理的專業智囊團……當然,最重要的是有某位不願透露姓名的林總裁通過時空門跨界提供的‘技術支持’,整個項目進展迅速。


    星環娛樂的設計師們,心裏頭都憋著一股勁兒。


    開天辟地頭一遭、世界上第一款虛擬實境遊戲,大夥都想讓它變得盡善盡美,絕不甘於僅僅是‘湊合湊合’...


    不過,周學等人並不知道。


    在‘文明模擬器’項目按部就班進行著的同時,星環娛樂秘密機房裏部署的那兩台量子服務器,其實還承載著另一座虛擬實境的計算任務。


    那些在平時與他們一塊進行開發任務的顧問組們,總是分成兩撥人輪班。


    其中一批人在開發組這邊測試遊戲的時候,另一批人並非如他們所說的那樣在‘休息’,


    而是在另一座擺滿虛擬現實接入艙的大廳內,登陸了另一座虛擬實境,在裏麵進行著一些不足為外人道也的秘密實驗……


    “新的‘黑劍’機體表現如何?那些改進有沒有效果?”


    從‘原始人·部落崛起’的片場離開,陳教授等人直接來到了另一邊,服裝無縫切換為白大褂,繼續進行著‘南天門計劃’的研究進程,


    “數據模型上來看,這次v4版本的新機體外殼應該會有更優秀的隱身性能……希望實際表現也能如此。”


    “原型機還在試飛,目前數據反饋良好,不過...還有一些科目沒做完。”助手報告道,同時一手指天:


    萬裏無雲的天空中,一道仿佛飛梭一般纖細的身影,如同幽靈般穿過天際,沒有留下任何明顯的尾跡。


    ——這就是陳教授和他的同事們原本參與的項目:‘國防科工委新型航空器計劃’之中真正要即將推出、麵對實戰的‘第六代高超音速隱身製空戰鬥機’,項目代號‘暗劍’。


    ...的改進型號。


    原計劃中的‘暗劍’,是要用來取代殲二零‘威龍’的新一代製空戰鬥機。


    毫無疑問,作為‘威龍’的後繼型號,‘暗劍’也是純粹的進攻型裝備:


    重型、雙發、製空,航電係統高度集成並自動化,由一名飛行員單獨駕駛。


    不同於殲十五、殲三五這樣的中型機,殲二零雖然出現的更早,卻是更為重要的核心戰機。


    就好像f22也比f35更珍貴、更強大一樣,


    這種大航程的雙發重型機,並不像中型機那樣參與對地戰鬥,基本隻負責對空,


    其主要任務是憑借強大的隱身能力和超音速巡航能力,前出戰區、隱身突防,


    獵殺敵方預警機,以及敵方製空戰機,上述目標達成時還可以通過攜帶的空地導彈摧毀敵雷達站,將敵人的防空網絡鑿開口子,為己方空中戰鬥爭取優勢、設法掌握製空權。


    在上三常之中,這種型號的戰機才是最關鍵的,重要程度遠超任何其他同類。


    基於這樣的思路,國防科工委也希望秘密進行的‘暗劍’計劃,能夠盡善盡美。


    突然間在林奇這邊得到了‘虛擬實境科研’的機會,兩院的大牛們也突發奇想:


    采用虛擬實境強大的模擬能力,來改善‘暗劍’計劃。


    對此,他們提出了初步升級方案——第六代雙發重型高超音速無人製空戰鬥機:‘黑劍’。


    即無人版的‘暗劍’。

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