第58章 新項目:‘虛擬實境\\\’,腦機轉譯端子
不是,你真搞南天門計劃啊? 作者:沒錢氪金 投票推薦 加入書簽 留言反饋
舉個例子。
一百g的3a遊戲,
三十個鍾的流程,
業界平均線以下的質量,
這敢坐地起價398,除非是孝子粉和水軍,否則其他人都隻會罵。
就是博德3、老頭環、黑神話這種級別的東西,都能給你挑出一萬個毛病來。
但如果39.8,那...
‘那就是我的問題了’。
玩家們就是這麽實誠。
拿出‘交個朋友’的態度,給出優惠價和極高性價比,那就真能交到朋友。
——一百九十九塊九的海鮮自助,螃蟹蔫吧點都要被指著鼻子罵;
——同等菜品十九塊九的海鮮自助,吃竄了那都是我自己的腸胃問題。
好吧,世道總是如此現實。
誰讓遊戲行業歸根結底也是商業行為呢,
做生意嘛,物美價廉始終都是獲取好評的不二法寶。
隻要做得到低價高質量,不說一定會有人誇,但至少不會有人罵。
尤其是在現如今,曾經作為全球遊戲領域主力的歐美日韓開發商們,普遍疲軟的情況下。
難道西歐玩家就很喜歡被政治正確規訓?
北美玩家就喜歡被那些人不人鬼不鬼的東西‘教你什麽才是高級審美’?
說白了,無非是遊戲行業屈服於政治力量的又一種表現形式而已。
有壓迫的地方,就有反抗。
黑猴在海外如同野火燎原一般的光速擴散,就是因為海外玩家群體之中,‘反建製派’的力量已經膨脹到一個讓人無法忽視的地步。
已經到了‘誰跟lgbtq過不去,我就鐵定來給誰捧場子’的地步了。
可見洋人苦鼻環黑人妖久矣。
雖然林奇其實從來都沒有明著去搭理這幫想錢想瘋了的詐騙犯。
可他這種把ibs晾在邊上當空氣的態度,反而更加讓洋玩家們欣喜若狂:
對啊,就該是這樣啊!
說到底一個開發遊戲的,理這些連玩遊戲都不會的怪胎幹嘛?
就該連看都不看它們一眼、直接忽視它們的所有意見才對嘛!
“...很難想象僅僅是因為這種原因,就會有這麽多玩家哐哐預購,甚至還買了完整版到處送別人...”
從羅倫這裏,看見記載了上述內容的市場分析報告之後,
林奇的表情也不由得變得很微妙,
“咱們啥也沒做啊,怎麽他們一個個都跟找到組織了似的?
算了,至少也是好事...”
的確。
不管到底是怎麽引來如此之多的自來水,最起碼人家帶來了實打實的銷量,知道這一點就可以了。
——本體上周銷量破百萬;
——dlc上線首日銷量破百萬;
這種成績,即使是放在一流巨頭大廠,都是值得給開發部門發一筆大獎的傲人成績。
要知道,哪怕是林奇在用獨立小遊戲的定價、在往外賣3a大作,這樣的銷量,一樣使星環娛樂的日流水突破了五千萬。
更可怕的是這樣的流水還沒有衰竭,甚至還在緩步向上爬升——潛在玩家還很多,未開發市場還很大,至少本月內是不可能轉跌的。
在業界內,已是羨煞一片旁人。
“這樣的話,也可以開始搞新的項目了。”
林奇看完報表,將其放下,沉思道。
“是什麽新項目?”
羅倫聽見大boss如此發話,立刻開始期待起來。
又要有大動作了?
好啊!
“大動作,那的確是大動作...”
林奇眯著眼睛,露出一抹玩味的笑意,
“你應該聽說過,‘虛擬實境’的概念吧?”
“……?!”
聽見這幾個字眼,羅倫仿佛心髒都停了兩拍。
我草,不是吧?!
..
虛擬實境,全球所有玩家們的終極夢想。
從文字到圖像,從2d到3d,
從糊得不輕的像素,到每根毛發都栩栩如生的8k超采樣。
幾十年的時間裏,在遊戲這第九藝術上,無數開發者們前赴後繼,試圖把人類的視聽覺享受推進到極致。
不過...這一切即使再怎麽樣,都做不到視聽覺領域的至高享受:
‘身臨其境’。
而虛擬實境技術,就是這個化不可能為可能的終極奇跡。
對於常規的圖像,音頻技術來說,再怎麽嚐試‘堆料’,都是會有上限的。
都要根據玩家的顯示設備,才能展露出來。
何況,無論是什麽類型,什麽平台的遊戲,終究逃不過用手柄、鍵鼠、觸摸屏之類控製器來操作。
哪怕把場景做得再真實,這種‘間接操控’的感覺,終究是一層無形的壁障。
有這麽一個東西在,你無論模擬再好的視覺、再逼真的聽覺,還是實現不了最關鍵的‘觸覺’。
唯一的解決辦法,就是放棄外設,直接通過人類的腦電波來控製一切。
讓人類的意識,通過腦電波與電訊號之間的轉換,直接進入光怪陸離的虛擬世界之中。
腦機接口技術,就是推開這扇橫貫在實與虛之間大門的關鍵。
雖然很多作品裏,都曾暢想過‘腦後插管’的形式。
但是在星聯,實際存在的虛擬實境技術,卻完全沒有‘腦後插管’的必要。
——腦電波是無形的,腦電波與電訊號的轉譯,也不是非得靠接觸式設備才能實現的。
隻要距離足夠近,近到可以穩定連接,那就可以了。
由於這一點,星聯的腦機接口也並不是真就存在一個物理接口、需要在人腦袋上搞個usb插槽...
它就是一個頭環而已。
戴在頭上,就可以實現虛擬宇宙的接入。
當然,為了讓某些發燒友能夠實現對虛擬宇宙的穩定、長時間連接,
廠家通常還會把它設計為可以盡可能隔絕外界影響的‘頭盔’、‘操作艙’;
而針對那些日程比較趕,要求設備輕便貼身、方便運動的目標人群,
還有類似於‘天樞’係列這樣,以‘佩戴式耳麥’、‘植入芯片’形式存在的設備。
——總之,無論這種腦機具體是什麽造型,它都要求使用者必須將其佩戴在頭部,接近大腦的部位。
隻有這樣,才能讓‘腦機轉譯端子’發揮作用。
而製造這種設備的技術,雖然五花八門,卻都隻有唯二兩個關鍵點:
‘知覺金屬’;
以及‘超織物’。
前者是重中之重,它就是腦電波與電訊號之間高速轉譯的最關鍵基礎。
如果把人腦發出的腦電波,與電腦之中的電訊號,當成從一道深淵的兩側雙向奔赴、卻被阻隔在對岸、無法貫通的兩條高速路。
那麽這由知覺金屬所製造而成的轉譯端子,便是架在深淵上,溝通現實與虛擬的橋梁。
一百g的3a遊戲,
三十個鍾的流程,
業界平均線以下的質量,
這敢坐地起價398,除非是孝子粉和水軍,否則其他人都隻會罵。
就是博德3、老頭環、黑神話這種級別的東西,都能給你挑出一萬個毛病來。
但如果39.8,那...
‘那就是我的問題了’。
玩家們就是這麽實誠。
拿出‘交個朋友’的態度,給出優惠價和極高性價比,那就真能交到朋友。
——一百九十九塊九的海鮮自助,螃蟹蔫吧點都要被指著鼻子罵;
——同等菜品十九塊九的海鮮自助,吃竄了那都是我自己的腸胃問題。
好吧,世道總是如此現實。
誰讓遊戲行業歸根結底也是商業行為呢,
做生意嘛,物美價廉始終都是獲取好評的不二法寶。
隻要做得到低價高質量,不說一定會有人誇,但至少不會有人罵。
尤其是在現如今,曾經作為全球遊戲領域主力的歐美日韓開發商們,普遍疲軟的情況下。
難道西歐玩家就很喜歡被政治正確規訓?
北美玩家就喜歡被那些人不人鬼不鬼的東西‘教你什麽才是高級審美’?
說白了,無非是遊戲行業屈服於政治力量的又一種表現形式而已。
有壓迫的地方,就有反抗。
黑猴在海外如同野火燎原一般的光速擴散,就是因為海外玩家群體之中,‘反建製派’的力量已經膨脹到一個讓人無法忽視的地步。
已經到了‘誰跟lgbtq過不去,我就鐵定來給誰捧場子’的地步了。
可見洋人苦鼻環黑人妖久矣。
雖然林奇其實從來都沒有明著去搭理這幫想錢想瘋了的詐騙犯。
可他這種把ibs晾在邊上當空氣的態度,反而更加讓洋玩家們欣喜若狂:
對啊,就該是這樣啊!
說到底一個開發遊戲的,理這些連玩遊戲都不會的怪胎幹嘛?
就該連看都不看它們一眼、直接忽視它們的所有意見才對嘛!
“...很難想象僅僅是因為這種原因,就會有這麽多玩家哐哐預購,甚至還買了完整版到處送別人...”
從羅倫這裏,看見記載了上述內容的市場分析報告之後,
林奇的表情也不由得變得很微妙,
“咱們啥也沒做啊,怎麽他們一個個都跟找到組織了似的?
算了,至少也是好事...”
的確。
不管到底是怎麽引來如此之多的自來水,最起碼人家帶來了實打實的銷量,知道這一點就可以了。
——本體上周銷量破百萬;
——dlc上線首日銷量破百萬;
這種成績,即使是放在一流巨頭大廠,都是值得給開發部門發一筆大獎的傲人成績。
要知道,哪怕是林奇在用獨立小遊戲的定價、在往外賣3a大作,這樣的銷量,一樣使星環娛樂的日流水突破了五千萬。
更可怕的是這樣的流水還沒有衰竭,甚至還在緩步向上爬升——潛在玩家還很多,未開發市場還很大,至少本月內是不可能轉跌的。
在業界內,已是羨煞一片旁人。
“這樣的話,也可以開始搞新的項目了。”
林奇看完報表,將其放下,沉思道。
“是什麽新項目?”
羅倫聽見大boss如此發話,立刻開始期待起來。
又要有大動作了?
好啊!
“大動作,那的確是大動作...”
林奇眯著眼睛,露出一抹玩味的笑意,
“你應該聽說過,‘虛擬實境’的概念吧?”
“……?!”
聽見這幾個字眼,羅倫仿佛心髒都停了兩拍。
我草,不是吧?!
..
虛擬實境,全球所有玩家們的終極夢想。
從文字到圖像,從2d到3d,
從糊得不輕的像素,到每根毛發都栩栩如生的8k超采樣。
幾十年的時間裏,在遊戲這第九藝術上,無數開發者們前赴後繼,試圖把人類的視聽覺享受推進到極致。
不過...這一切即使再怎麽樣,都做不到視聽覺領域的至高享受:
‘身臨其境’。
而虛擬實境技術,就是這個化不可能為可能的終極奇跡。
對於常規的圖像,音頻技術來說,再怎麽嚐試‘堆料’,都是會有上限的。
都要根據玩家的顯示設備,才能展露出來。
何況,無論是什麽類型,什麽平台的遊戲,終究逃不過用手柄、鍵鼠、觸摸屏之類控製器來操作。
哪怕把場景做得再真實,這種‘間接操控’的感覺,終究是一層無形的壁障。
有這麽一個東西在,你無論模擬再好的視覺、再逼真的聽覺,還是實現不了最關鍵的‘觸覺’。
唯一的解決辦法,就是放棄外設,直接通過人類的腦電波來控製一切。
讓人類的意識,通過腦電波與電訊號之間的轉換,直接進入光怪陸離的虛擬世界之中。
腦機接口技術,就是推開這扇橫貫在實與虛之間大門的關鍵。
雖然很多作品裏,都曾暢想過‘腦後插管’的形式。
但是在星聯,實際存在的虛擬實境技術,卻完全沒有‘腦後插管’的必要。
——腦電波是無形的,腦電波與電訊號的轉譯,也不是非得靠接觸式設備才能實現的。
隻要距離足夠近,近到可以穩定連接,那就可以了。
由於這一點,星聯的腦機接口也並不是真就存在一個物理接口、需要在人腦袋上搞個usb插槽...
它就是一個頭環而已。
戴在頭上,就可以實現虛擬宇宙的接入。
當然,為了讓某些發燒友能夠實現對虛擬宇宙的穩定、長時間連接,
廠家通常還會把它設計為可以盡可能隔絕外界影響的‘頭盔’、‘操作艙’;
而針對那些日程比較趕,要求設備輕便貼身、方便運動的目標人群,
還有類似於‘天樞’係列這樣,以‘佩戴式耳麥’、‘植入芯片’形式存在的設備。
——總之,無論這種腦機具體是什麽造型,它都要求使用者必須將其佩戴在頭部,接近大腦的部位。
隻有這樣,才能讓‘腦機轉譯端子’發揮作用。
而製造這種設備的技術,雖然五花八門,卻都隻有唯二兩個關鍵點:
‘知覺金屬’;
以及‘超織物’。
前者是重中之重,它就是腦電波與電訊號之間高速轉譯的最關鍵基礎。
如果把人腦發出的腦電波,與電腦之中的電訊號,當成從一道深淵的兩側雙向奔赴、卻被阻隔在對岸、無法貫通的兩條高速路。
那麽這由知覺金屬所製造而成的轉譯端子,便是架在深淵上,溝通現實與虛擬的橋梁。