就算不結束, 也應該全都丟到監獄裏?去!!
然後。
再扇她的媽媽幾巴掌, 告訴她:這樣?的行為?是不會有好結果的,站起?來!
至於那個孩子, 完全可以我自己養嘛……殷淮的幻想一下止住,因為?她看?見代表「主角」的像素小人又生病了!
顯示生命量的紅心內,「水位」明顯地在下降!
「對了,這裏?麵的季節特性?, 降
溫很迅速,生病是沒辦法避免的……」
雖然有些氣憤, 但就是遊戲吸引她的原因。
裏?麵有很多條線,即使?沒人關注,也會根據安排、跟隨時間進行合理的演變,發展。
支線有自己固定大方向和事件,但每次的「主角」都是隨機小人,不管是性?格,還是行事風格上,都有或明顯、或細微的區別?……這既是一種不同的體驗,還是給玩家尋找、挖掘更多內容,豐滿故事本身的機會。
殷淮還是很喜歡這樣?形式的。
因此?,她先是去看?了自己專注於另一個故事、缺席這裏?的時間段內,發生了什麽。
這個光點內,第一次看?時,進度還不是那麽多,但小女?孩角色的小人很合自己的口味。
每次她麵對抉擇的時候,殷淮認為?最好的決定,就是這個像素小人所?選擇的。
在母親懦弱卻會給錢的時候,在父親和奶奶都對自己很不好的時候。
「主角」選擇自己攢錢,並一定程度上,學會了無視那兩個人,並找到了強硬和妥協的中間程度,化解了一些事情。
這樣?做,大部分?是因為?她還沒有後續生活保障,沒有獨立生存能?力。
且隻有「主角」還活著,母親才會繼續在外麵賺錢。
而父親和奶奶一邊想讓她去死,為?後續的孩子騰位置,一邊又把她作為?籌碼,最多的是言語上的暴力,以及對某些情況的袖手旁觀,不是完全無法客服的困難……矛盾達到微妙的平衡。
就像這次,吸取了足夠的教訓,「主角」通過提前準備的藥物緩和了這樣?的狀況,隻是產生作用沒有那麽快速。
確定小人已幹嚼著吞下藥片,殷淮的擔憂一下子就消退了不少……至少不會出現還未到結局,就突然暴斃的情況。
「這個就正常多了,之前還有幾個同時進行的線,感覺瘋瘋癲癲的……」
想到了那個滿屏幕都是血紅色的結局,殷淮嘀咕了兩句,「這明顯就是一個正常的,有法律的世?界,怎麽可能?全身而退……我記得原故事,是因為?心理出現了問題,『主角』才做出了那樣?的選擇……」
「咦?會不會那幾個小人也是有心理,不,精神上的問題?」
「而且還是完全不同的問題,至少『主角』隻是剝奪了那兩個人的生病,而非虐殺。」
這樣?的對比突地給殷淮提供了一個另外的思路,認為?這其實也是一種「類型」:測試一個精神有問題的人,突然來到這樣?的環境裏?,會做出什麽樣?的選擇?
但正常來說,除了原本的結局,其他的展開,都是建立在「主角」成長於其他地方,有了品格底色,然後才被投入到裏?麵會發生的事情。
那這樣?又是一個悖論了……社會實驗?
「哎呀,想那麽多幹嘛。」
小幅度搖搖頭?,遺忘了剛才的猜測,殷淮順手點開【環境】,查看?有沒有出現不好的【規定】。
這些【規定】是能?在最開始的時候,直接影響大部分?小人行動軌跡的,隻有少數的不會關注……而一般來說,不關注的小人周圍,從?那個時候開始,就會整個開始泛紅。
多次之後,殷淮就知道了,這大概也是個神經病,基本不會有好結局。
如果是【規定】出現異常,則會讓每一個來到這裏的小人都活的不好的結局。
有的還很隱蔽。
仔細查看?過後,確定沒問題,殷淮又把視角拉到躺在陽台上,裹著毛毯的像素小人那裏?。
不斷抖動的身體,讓她內心產生了一點憐憫的情緒。
手指滑動,殷淮從小人身上拉出了一條條線,確定了今天會遇到哪些人。
戳戳點點,她極其順暢的給小人安排了一些小福利,雖然不能?從?根本上改變什麽,但卻實實在在地會讓她的生活好過一些。
她一進入這裏?,原本自動演算的事件就會變成手動排列。
根據遊戲給出的一個個選項,殷淮在符合邏輯的基礎上,盡量讓小人身處的、經歷的事件不那麽讓人害怕、畏懼——這是她玩遊戲的原則。
「其實,如果不是特別?差的性?格、特別?壞的人……我還是喜歡偏好的結局。」
總結了兩句,殷淮漸漸投入,安靜了下來。
等到外麵的光線暗下來,她才基本弄好了這條支線的幾個光點,但也不過一手之數。
但因為?影響是同步的,所?以這算得上是把支線之後一段時間的發展定下,隻等著小人們去選擇了。
但是對於那個很合胃口的小人,殷淮還是有另外期待的。
是會完全做出和自己一樣?的選擇,還是會有什麽驚喜?
退回到主界麵,緩和了下因為?長時間盯住屏幕而有些難受的眼睛,殷淮聽到了門扉被敲響的聲?音。<="<hr>
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然後。
再扇她的媽媽幾巴掌, 告訴她:這樣?的行為?是不會有好結果的,站起?來!
至於那個孩子, 完全可以我自己養嘛……殷淮的幻想一下止住,因為?她看?見代表「主角」的像素小人又生病了!
顯示生命量的紅心內,「水位」明顯地在下降!
「對了,這裏?麵的季節特性?, 降
溫很迅速,生病是沒辦法避免的……」
雖然有些氣憤, 但就是遊戲吸引她的原因。
裏?麵有很多條線,即使?沒人關注,也會根據安排、跟隨時間進行合理的演變,發展。
支線有自己固定大方向和事件,但每次的「主角」都是隨機小人,不管是性?格,還是行事風格上,都有或明顯、或細微的區別?……這既是一種不同的體驗,還是給玩家尋找、挖掘更多內容,豐滿故事本身的機會。
殷淮還是很喜歡這樣?形式的。
因此?,她先是去看?了自己專注於另一個故事、缺席這裏?的時間段內,發生了什麽。
這個光點內,第一次看?時,進度還不是那麽多,但小女?孩角色的小人很合自己的口味。
每次她麵對抉擇的時候,殷淮認為?最好的決定,就是這個像素小人所?選擇的。
在母親懦弱卻會給錢的時候,在父親和奶奶都對自己很不好的時候。
「主角」選擇自己攢錢,並一定程度上,學會了無視那兩個人,並找到了強硬和妥協的中間程度,化解了一些事情。
這樣?做,大部分?是因為?她還沒有後續生活保障,沒有獨立生存能?力。
且隻有「主角」還活著,母親才會繼續在外麵賺錢。
而父親和奶奶一邊想讓她去死,為?後續的孩子騰位置,一邊又把她作為?籌碼,最多的是言語上的暴力,以及對某些情況的袖手旁觀,不是完全無法客服的困難……矛盾達到微妙的平衡。
就像這次,吸取了足夠的教訓,「主角」通過提前準備的藥物緩和了這樣?的狀況,隻是產生作用沒有那麽快速。
確定小人已幹嚼著吞下藥片,殷淮的擔憂一下子就消退了不少……至少不會出現還未到結局,就突然暴斃的情況。
「這個就正常多了,之前還有幾個同時進行的線,感覺瘋瘋癲癲的……」
想到了那個滿屏幕都是血紅色的結局,殷淮嘀咕了兩句,「這明顯就是一個正常的,有法律的世?界,怎麽可能?全身而退……我記得原故事,是因為?心理出現了問題,『主角』才做出了那樣?的選擇……」
「咦?會不會那幾個小人也是有心理,不,精神上的問題?」
「而且還是完全不同的問題,至少『主角』隻是剝奪了那兩個人的生病,而非虐殺。」
這樣?的對比突地給殷淮提供了一個另外的思路,認為?這其實也是一種「類型」:測試一個精神有問題的人,突然來到這樣?的環境裏?,會做出什麽樣?的選擇?
但正常來說,除了原本的結局,其他的展開,都是建立在「主角」成長於其他地方,有了品格底色,然後才被投入到裏?麵會發生的事情。
那這樣?又是一個悖論了……社會實驗?
「哎呀,想那麽多幹嘛。」
小幅度搖搖頭?,遺忘了剛才的猜測,殷淮順手點開【環境】,查看?有沒有出現不好的【規定】。
這些【規定】是能?在最開始的時候,直接影響大部分?小人行動軌跡的,隻有少數的不會關注……而一般來說,不關注的小人周圍,從?那個時候開始,就會整個開始泛紅。
多次之後,殷淮就知道了,這大概也是個神經病,基本不會有好結局。
如果是【規定】出現異常,則會讓每一個來到這裏的小人都活的不好的結局。
有的還很隱蔽。
仔細查看?過後,確定沒問題,殷淮又把視角拉到躺在陽台上,裹著毛毯的像素小人那裏?。
不斷抖動的身體,讓她內心產生了一點憐憫的情緒。
手指滑動,殷淮從小人身上拉出了一條條線,確定了今天會遇到哪些人。
戳戳點點,她極其順暢的給小人安排了一些小福利,雖然不能?從?根本上改變什麽,但卻實實在在地會讓她的生活好過一些。
她一進入這裏?,原本自動演算的事件就會變成手動排列。
根據遊戲給出的一個個選項,殷淮在符合邏輯的基礎上,盡量讓小人身處的、經歷的事件不那麽讓人害怕、畏懼——這是她玩遊戲的原則。
「其實,如果不是特別?差的性?格、特別?壞的人……我還是喜歡偏好的結局。」
總結了兩句,殷淮漸漸投入,安靜了下來。
等到外麵的光線暗下來,她才基本弄好了這條支線的幾個光點,但也不過一手之數。
但因為?影響是同步的,所?以這算得上是把支線之後一段時間的發展定下,隻等著小人們去選擇了。
但是對於那個很合胃口的小人,殷淮還是有另外期待的。
是會完全做出和自己一樣?的選擇,還是會有什麽驚喜?
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