小絨毛:
你以為這鍋是你想甩就甩得開的嗎?
你以為裝卑微就能掩蓋你為了產能而流竄於各個世界壓榨生物的事實嗎?
網癮青年一邊看倒計時一邊翻說明書, 終於熬到了能再次上線的時間。
他立刻躺平, 進入遊戲。
五分鍾後,死於被樹枝絆倒、額頭磕到石頭。
小絨毛:「統啊, 你這個血條設置得是不是太短啦?」
遊戲係統:
我沒設置。
這依然是通道才剛建好、隻有一點點大的緣故。
通道的規模不僅限製了玩家的數量,也限製了每一個玩家能傳遞過來的意識能量就隻有那麽一點點。
稍微遇到些波折,那點意識能量的安全度就會降至警戒線,隻能強製把他們推回去休息。
畢竟我隻是想拿點能量,並不想殺人,所以玩家的安全是需要第一優先保證的。
解決方案依然是那個:增加玩家數量、增加玩家在線時長、增加玩家上下線次數,積少成多、逐步擴大。
通道的另一邊,網癮青年再次摘下頭盔。
這一次他臉上單純的激動神情少了很多,增加了很多鬱悶。
他翻了翻說明書,抱怨道:「沒有玩家論壇,也沒有投訴渠道嗎?」
小絨毛也問遊戲係統:「對呀,沒有嗎?」
遊戲係統:以後等能量多了,都會有的。
小絨毛:「你為什麽不在同一個玩家世界開一個遊戲公司,然後給他們找不同世界當不同的遊戲場呢?那樣連接不同遊戲場的通道應該還能共享一部分能量叭?」
遊戲係統:
是的,隻要有一端固定不變,通道與通道便能相互影響、協作。
可惜,我沒有能力在某世界經營合法合規、經得起查的公司。
多數時候我換世界都是因為在同一個世界選玩家時間長了、玩的人多了後,玩家們摸清了我的遊戲套路,覺得沒新意,於是紛紛棄玩。
導致我在那些世界每日的能量收入小於支出,隻能換地方薅羊毛。
但也有幾次,玩家人數還非常多、我每天的收入還非常可觀,但玩家世界的官方快查透我的底細了,逼得我不得不忍痛斷腕。
還有的世界,官方直接把我發放的全息頭盔集中銷毀。
雖然在能量足夠的條件下,我可以無限發放頭盔,但與其和官方鬥智鬥勇,我慫,我選擇換一個世界從頭開始。
樂觀地估算,從隻拐騙幾個玩家的默默無聞,到影響力大到驚動官方出手,我每一輪運營都有幾年可以渾水摸魚的機會。
這也就是我與第三方簽雇用合同時預計的工作時長。
讓我不用太心痛的是,我的遊戲一般都發展不到驚動官方的程度。
這方麵我雇來的策劃做出了不小的貢獻。
好幾次,玩家棄玩的原因是狗策劃的方案太離譜,玩家被傷透了心,連「全世界唯一一款全息遊戲」這一噱頭都挽留不了他們。
小絨毛:「玩家不明真相罵狗策劃就算啦,你這個控製一切的係統有什麽資格呀?」
遊戲係統:努力模擬玩家心態,爭取未來有一天我不用再花能量外雇生物幫手。
再一次處於死亡處罰期的網癮青年煩悶地又翻起了說明書。
這一次他看得更仔細了一些。
尤其盯著某段介紹咬牙切齒:
本遊戲部分方麵絕對還原真實,讓您體驗弱雞在原始森林中的脆弱。
——注,升級可提升包括生命力在內的各項數據,讓玩家逐漸擺脫弱雞地位,還能脫離實際地幻想成為原始森林的征服者。
網癮青年:「你特麽才弱雞。你特麽才隻能脫離實際地幻想。」
小絨毛和遊戲係統同時感嘆:弱雞還真是嘴硬呀。
小絨毛問遊戲係統:
「你這個能量傳遞通道,在傳遞每一個玩家的意識能量時,好像是按比例噠?」
「也就是,一個玩家如果本身某項參數很高,那麽他傳過來的意識能量,即他認知中的遊戲身體,在這項上也會很突出?」
遊戲係統:
沒錯。比例高度一致。
所以初次到達遊戲場的玩家會感覺,自己的遊戲身體與真實身體參數高度相似。
他們會因此讚嘆本遊戲全息技術的強大。
後期他們的意識能量得到充分鍛鍊後,則會感覺遊戲中的自己比現實中的自己強壯很多。
但因為是逐漸強壯起來的,且他們每天玩遊戲的時間肯定不大於現實生活時間,所以那時候他們不會感到意識與身體脫節。
他們隻會覺得,現實中自己精神越來越好、越來越充滿活力。
不過部分玩家也會逐漸察覺到,遊戲中的角色是自己現實精神意識的投影。
但因為我跑路速度足夠快,所以他們很難找到證據,隻能止步於懷疑、猜測。
小絨毛:
「在通道條件很差的初期階段,為了讓玩家死慢點,是不是應該邀請一些不弱雞的呀?」
「你這個邀請可不可以指定人選呀?」
「特別是第一批,我們到軍隊裏挑怎麽樣?」
遊戲係統:你開什麽玩笑?把一個來路不明的全息頭盔送入軍隊?你生怕官方不第一時間查我是吧?
小絨毛:「那挑警察?」
遊戲係統:那不是一回事嗎?
你以為這鍋是你想甩就甩得開的嗎?
你以為裝卑微就能掩蓋你為了產能而流竄於各個世界壓榨生物的事實嗎?
網癮青年一邊看倒計時一邊翻說明書, 終於熬到了能再次上線的時間。
他立刻躺平, 進入遊戲。
五分鍾後,死於被樹枝絆倒、額頭磕到石頭。
小絨毛:「統啊, 你這個血條設置得是不是太短啦?」
遊戲係統:
我沒設置。
這依然是通道才剛建好、隻有一點點大的緣故。
通道的規模不僅限製了玩家的數量,也限製了每一個玩家能傳遞過來的意識能量就隻有那麽一點點。
稍微遇到些波折,那點意識能量的安全度就會降至警戒線,隻能強製把他們推回去休息。
畢竟我隻是想拿點能量,並不想殺人,所以玩家的安全是需要第一優先保證的。
解決方案依然是那個:增加玩家數量、增加玩家在線時長、增加玩家上下線次數,積少成多、逐步擴大。
通道的另一邊,網癮青年再次摘下頭盔。
這一次他臉上單純的激動神情少了很多,增加了很多鬱悶。
他翻了翻說明書,抱怨道:「沒有玩家論壇,也沒有投訴渠道嗎?」
小絨毛也問遊戲係統:「對呀,沒有嗎?」
遊戲係統:以後等能量多了,都會有的。
小絨毛:「你為什麽不在同一個玩家世界開一個遊戲公司,然後給他們找不同世界當不同的遊戲場呢?那樣連接不同遊戲場的通道應該還能共享一部分能量叭?」
遊戲係統:
是的,隻要有一端固定不變,通道與通道便能相互影響、協作。
可惜,我沒有能力在某世界經營合法合規、經得起查的公司。
多數時候我換世界都是因為在同一個世界選玩家時間長了、玩的人多了後,玩家們摸清了我的遊戲套路,覺得沒新意,於是紛紛棄玩。
導致我在那些世界每日的能量收入小於支出,隻能換地方薅羊毛。
但也有幾次,玩家人數還非常多、我每天的收入還非常可觀,但玩家世界的官方快查透我的底細了,逼得我不得不忍痛斷腕。
還有的世界,官方直接把我發放的全息頭盔集中銷毀。
雖然在能量足夠的條件下,我可以無限發放頭盔,但與其和官方鬥智鬥勇,我慫,我選擇換一個世界從頭開始。
樂觀地估算,從隻拐騙幾個玩家的默默無聞,到影響力大到驚動官方出手,我每一輪運營都有幾年可以渾水摸魚的機會。
這也就是我與第三方簽雇用合同時預計的工作時長。
讓我不用太心痛的是,我的遊戲一般都發展不到驚動官方的程度。
這方麵我雇來的策劃做出了不小的貢獻。
好幾次,玩家棄玩的原因是狗策劃的方案太離譜,玩家被傷透了心,連「全世界唯一一款全息遊戲」這一噱頭都挽留不了他們。
小絨毛:「玩家不明真相罵狗策劃就算啦,你這個控製一切的係統有什麽資格呀?」
遊戲係統:努力模擬玩家心態,爭取未來有一天我不用再花能量外雇生物幫手。
再一次處於死亡處罰期的網癮青年煩悶地又翻起了說明書。
這一次他看得更仔細了一些。
尤其盯著某段介紹咬牙切齒:
本遊戲部分方麵絕對還原真實,讓您體驗弱雞在原始森林中的脆弱。
——注,升級可提升包括生命力在內的各項數據,讓玩家逐漸擺脫弱雞地位,還能脫離實際地幻想成為原始森林的征服者。
網癮青年:「你特麽才弱雞。你特麽才隻能脫離實際地幻想。」
小絨毛和遊戲係統同時感嘆:弱雞還真是嘴硬呀。
小絨毛問遊戲係統:
「你這個能量傳遞通道,在傳遞每一個玩家的意識能量時,好像是按比例噠?」
「也就是,一個玩家如果本身某項參數很高,那麽他傳過來的意識能量,即他認知中的遊戲身體,在這項上也會很突出?」
遊戲係統:
沒錯。比例高度一致。
所以初次到達遊戲場的玩家會感覺,自己的遊戲身體與真實身體參數高度相似。
他們會因此讚嘆本遊戲全息技術的強大。
後期他們的意識能量得到充分鍛鍊後,則會感覺遊戲中的自己比現實中的自己強壯很多。
但因為是逐漸強壯起來的,且他們每天玩遊戲的時間肯定不大於現實生活時間,所以那時候他們不會感到意識與身體脫節。
他們隻會覺得,現實中自己精神越來越好、越來越充滿活力。
不過部分玩家也會逐漸察覺到,遊戲中的角色是自己現實精神意識的投影。
但因為我跑路速度足夠快,所以他們很難找到證據,隻能止步於懷疑、猜測。
小絨毛:
「在通道條件很差的初期階段,為了讓玩家死慢點,是不是應該邀請一些不弱雞的呀?」
「你這個邀請可不可以指定人選呀?」
「特別是第一批,我們到軍隊裏挑怎麽樣?」
遊戲係統:你開什麽玩笑?把一個來路不明的全息頭盔送入軍隊?你生怕官方不第一時間查我是吧?
小絨毛:「那挑警察?」
遊戲係統:那不是一回事嗎?