「外表長不大的人,即使活了很長時間,內心也依然會有童稚麵。」
「因為長不大的身體意味著某些激素的欠缺,以及與繁衍相關的器官發育不完全,進而對部分事情就始終隻有隔著距離的理論了解,卻無法感同身受。」
「沒有實感,便無法真正明悟。」
小絨毛:「呀……這樣啊……」
動物:「一種理論,僅供參考。」
妹妹:
「都是大洪水爆發之前的理論了。」
「大洪水爆發之後,沒誰還有心思研究這些不能吃不能喝的。」
「還有,人類從大洪水中保下來的理論很多都是殘缺的,而要知道,理論這種東西,經常差之毫厘謬以千裏。」
小絨毛:「理論也沒有那麽嚴密啦。比起法律條款來,理論的可變通餘地還是比較多噠。」
妹妹:「就是因為可變通之處比較多,所以當殘缺部分後,對此陌生的人一腦補,就可能偏個十萬八千裏。」
進入自己的房間後,小絨毛髮現這裏還不如負司宿舍。
主要是麵積太小,放置的東西卻很多。
即使東西盡量被布置得整齊,但還是帶來壓抑感。
小絨毛:好像和在斷角孤島上一樣,想打個滾都得先考慮一下會不會壓到、碰歪什麽。
哥哥指著牆壁上的一塊屏幕說:
「來,在這裏輸入你的掌紋,然後鑰匙你就可以隨便扔哪兒了。」
「最好是扔在這房間裏。」
「因為以後你更換房間,或者離開這條船,你留在這房間內的痕跡會被清除,到時候鑰匙還需要用來幫助這房間的下一任主人做初始設置。」
小絨毛在屏幕上錄入完畢後,屏幕自動顯出了房間說明書,上麵介紹了房間內所有東西的功能及使用方法。
見小絨毛看得認真,兄妹倆在留下自己的房間號後便選擇告辭。
小絨毛對他們揮爪:「不用這麽戀戀不捨啦,這條船就這麽點大,很容易重逢。」
妹妹糾正:「在人造建築中,我們這裏已經算是比較大型的居住所了。」
經常在現代化人口密集城市內生活的貓對此不發表評價。
小絨毛:沒什麽好評價噠,畢竟,我也不是何不食肉糜的貓。
第624章
小絨毛:
我猜測這情緒場大概率是末日後重建的設定。
在滅頂之災後, 一個群體能有上千人的規模,確實算得上厲害啦。
有時候,能活著就是一種勝利。
船上的人、動物以及植物是混住的。
小絨毛的左邊鄰居是一隻狗, 右邊鄰居是一個帶著一歲孩子的人類媽媽, 對門鄰居是一個與仙人掌同居的男人。
小絨毛對右邊鄰居最感興趣。
實際上,幾乎全船的生物都對近期出生的孩子及其母親特別關注。
這裏的「近期」大概是指三年以內。
如果三歲以下的孩子太少,那麽標準也可以放寬到五年、七年以內。
時間再長就不太行了。
因為七八歲的孩子多數都脫離了可愛,開始變得貓嫌狗憎。
當然, 這是人類的標準。換成那些會說人話的動物,則需要換算成不同物種各自的幼崽期時長。
動植物發生異變後, 壽命會出現不同程度的變化。
總體來說, 異變程度越大、因異變而獲得的技能越強, 則壽命會越靠近「兩百歲」這個值。
孤島材料從出生到完全化為孤島——即死亡——就差不多是標準的兩百年。
從已有記錄來看, 最短不會低於一百九十九年,最長不會多於兩百零一。
對於貓狗等常規壽命僅十來年的生物而言, 成為孤島材料似乎像是賺到了。
尤其如果往孤島方向異變所產生的痛苦爆發於它們十歲之後, 那麽接下來的約一百九十年好像都是它們額外撿到的。
當熬過上百年的痛苦、徹底化為孤島後, 後來者還會一直記得這孤島的來歷。
至少記得這孤島材料原本是生物。
後來者會一直感謝這位材料,讓此材料算得上是流芳百世。
哪怕隨著時間的流逝,相關記憶會模糊、感謝之情會淡化, 但隻要受益於孤島的物種沒有滅絕, 則記憶與感情都很難徹底歸零。
問題是,對於孤島材料本身,長壽一定是好事嗎?
多活上百年, 但那多活的歲月時時刻刻都是痛苦, 還無法拒絕。
這比起獎勵來,更像是刑罰吧?
所以小絨毛髮現, 在這個情緒場裏幾乎沒人用「長命百歲」來祝福誰。
他們更喜歡說「死得其所」。
他們覺得,擁有受自己掌控的一生,死時幹幹脆脆,才是真正的幸福。
小絨毛:
這裏的原住民死時靈魂如果被逮入負司,他們肯定會拒絕簽約。
除非負司改主意,不和壞心眼的老員工一起玩新手恐嚇那一套,否則這些原住民麵對「死亡率高」「充滿了負麵情緒」等工作說明,必然扭頭就走。
當然,負司很可能也看不上他們。
因為他們普遍覺得一輩子活個百歲出頭就很足夠啦,活到兩百歲那是受刑待遇。
所以他們即使簽約,在經歷幾個持續時間比較長的情緒場後,一盤算,發現「嘿,我經歷的歲月超兩百了呀,真可怕」,然後趕緊就死掉啦。
「因為長不大的身體意味著某些激素的欠缺,以及與繁衍相關的器官發育不完全,進而對部分事情就始終隻有隔著距離的理論了解,卻無法感同身受。」
「沒有實感,便無法真正明悟。」
小絨毛:「呀……這樣啊……」
動物:「一種理論,僅供參考。」
妹妹:
「都是大洪水爆發之前的理論了。」
「大洪水爆發之後,沒誰還有心思研究這些不能吃不能喝的。」
「還有,人類從大洪水中保下來的理論很多都是殘缺的,而要知道,理論這種東西,經常差之毫厘謬以千裏。」
小絨毛:「理論也沒有那麽嚴密啦。比起法律條款來,理論的可變通餘地還是比較多噠。」
妹妹:「就是因為可變通之處比較多,所以當殘缺部分後,對此陌生的人一腦補,就可能偏個十萬八千裏。」
進入自己的房間後,小絨毛髮現這裏還不如負司宿舍。
主要是麵積太小,放置的東西卻很多。
即使東西盡量被布置得整齊,但還是帶來壓抑感。
小絨毛:好像和在斷角孤島上一樣,想打個滾都得先考慮一下會不會壓到、碰歪什麽。
哥哥指著牆壁上的一塊屏幕說:
「來,在這裏輸入你的掌紋,然後鑰匙你就可以隨便扔哪兒了。」
「最好是扔在這房間裏。」
「因為以後你更換房間,或者離開這條船,你留在這房間內的痕跡會被清除,到時候鑰匙還需要用來幫助這房間的下一任主人做初始設置。」
小絨毛在屏幕上錄入完畢後,屏幕自動顯出了房間說明書,上麵介紹了房間內所有東西的功能及使用方法。
見小絨毛看得認真,兄妹倆在留下自己的房間號後便選擇告辭。
小絨毛對他們揮爪:「不用這麽戀戀不捨啦,這條船就這麽點大,很容易重逢。」
妹妹糾正:「在人造建築中,我們這裏已經算是比較大型的居住所了。」
經常在現代化人口密集城市內生活的貓對此不發表評價。
小絨毛:沒什麽好評價噠,畢竟,我也不是何不食肉糜的貓。
第624章
小絨毛:
我猜測這情緒場大概率是末日後重建的設定。
在滅頂之災後, 一個群體能有上千人的規模,確實算得上厲害啦。
有時候,能活著就是一種勝利。
船上的人、動物以及植物是混住的。
小絨毛的左邊鄰居是一隻狗, 右邊鄰居是一個帶著一歲孩子的人類媽媽, 對門鄰居是一個與仙人掌同居的男人。
小絨毛對右邊鄰居最感興趣。
實際上,幾乎全船的生物都對近期出生的孩子及其母親特別關注。
這裏的「近期」大概是指三年以內。
如果三歲以下的孩子太少,那麽標準也可以放寬到五年、七年以內。
時間再長就不太行了。
因為七八歲的孩子多數都脫離了可愛,開始變得貓嫌狗憎。
當然, 這是人類的標準。換成那些會說人話的動物,則需要換算成不同物種各自的幼崽期時長。
動植物發生異變後, 壽命會出現不同程度的變化。
總體來說, 異變程度越大、因異變而獲得的技能越強, 則壽命會越靠近「兩百歲」這個值。
孤島材料從出生到完全化為孤島——即死亡——就差不多是標準的兩百年。
從已有記錄來看, 最短不會低於一百九十九年,最長不會多於兩百零一。
對於貓狗等常規壽命僅十來年的生物而言, 成為孤島材料似乎像是賺到了。
尤其如果往孤島方向異變所產生的痛苦爆發於它們十歲之後, 那麽接下來的約一百九十年好像都是它們額外撿到的。
當熬過上百年的痛苦、徹底化為孤島後, 後來者還會一直記得這孤島的來歷。
至少記得這孤島材料原本是生物。
後來者會一直感謝這位材料,讓此材料算得上是流芳百世。
哪怕隨著時間的流逝,相關記憶會模糊、感謝之情會淡化, 但隻要受益於孤島的物種沒有滅絕, 則記憶與感情都很難徹底歸零。
問題是,對於孤島材料本身,長壽一定是好事嗎?
多活上百年, 但那多活的歲月時時刻刻都是痛苦, 還無法拒絕。
這比起獎勵來,更像是刑罰吧?
所以小絨毛髮現, 在這個情緒場裏幾乎沒人用「長命百歲」來祝福誰。
他們更喜歡說「死得其所」。
他們覺得,擁有受自己掌控的一生,死時幹幹脆脆,才是真正的幸福。
小絨毛:
這裏的原住民死時靈魂如果被逮入負司,他們肯定會拒絕簽約。
除非負司改主意,不和壞心眼的老員工一起玩新手恐嚇那一套,否則這些原住民麵對「死亡率高」「充滿了負麵情緒」等工作說明,必然扭頭就走。
當然,負司很可能也看不上他們。
因為他們普遍覺得一輩子活個百歲出頭就很足夠啦,活到兩百歲那是受刑待遇。
所以他們即使簽約,在經歷幾個持續時間比較長的情緒場後,一盤算,發現「嘿,我經歷的歲月超兩百了呀,真可怕」,然後趕緊就死掉啦。