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在像素RPG中稱爸江湖[綜武俠] 作者:白鶴一隻 投票推薦 加入書簽 留言反饋
——愛就是你對阿爸的喜歡。阿爸這個名字實在太順口了,我不是在叫他爹,隻是在普通地稱呼一個人罷了,請知悉。
對話框的話突然多了起來。
愛……
小鯊魚覺得這個字很好。
——我都有點嗑你倆了。
對話框又開始說些令魚不懂的話了。
小黑實在很討魚厭,阿爸沒有召喚它的時候,它會回到原初世界,盤在裂縫附近的陸地,得意洋洋地甩著尾巴尖,向同樣回來的小鯊魚和小章魚炫耀自己的經歷。蛇幫上了阿爸的忙,阿爸誇蛇了;蛇今天小小地鬧了一下脾氣,阿爸很耐心地哄它;蛇今天和阿爸一起去山裏玩……
比起生氣,小鯊魚更多的是羨慕。
它絕對是最最喜歡阿爸的。就算阿爸不在身邊,小鯊魚也不會改變自己的想法。
阿爸很忙,小鯊魚和時不時出現的對話框聊天。對話框非常古怪,總是用一串嗷嗷嗷嗷擋住小鯊魚或小章魚的視線,偶爾還會說阿爸的壞話。
對話框第一次說阿爸的壞話時,小鯊魚利齒一張,咬下對話框右側的小三角,對話框沉默了好久,但小鯊魚一點都不心虛,說什麽都不能說阿爸的壞話!
對話框第二次說阿爸的壞話時,小章魚觸手一絞,對話框裂成兩半。分散對話框繞著小鯊魚和小章魚轉圈,氣憤不已,轉出殘影。
——護短,太護短了。
從那之後,對話框不再說阿爸的壞話,開始經常吐槽一個名叫「玩家a」的人。
小鯊魚和小章魚不知道玩家a是誰,所以沒有放在心上,而對話框則在大肆抱怨玩家a不按套路出牌的行為、喜歡瞎扯淡、像是在當謎語人又像是在當真傻子的種種迷惑之處後,說,玩家a是一個身懷秘密,來歷不明的傢夥。
和阿爸的定位一樣。
小鯊魚和小章魚天真地想。
玩家a本人並不知道自己是個身懷秘密的人,他覺得自己各方麵來說都很普通,是個會為了躲避小孩而弄傷自己的普通人。
對話框如此向十分無聊的小鯊魚和小章魚形容那位玩家a。
小鯊魚問,玩家a是你的朋友嗎?
——是我的二分之一朋友。因為我們沒有見過麵,並且當他知曉自己身上的秘密時,他就不會是我熟悉的那個人了,所以一半一半吧。
對話框有點惆悵。
小鯊魚得意地和小章魚勾肩搭背,說,我們是一比一的好朋友。
——夭壽了,被魚炫耀友情了。
對話框說。
當阿爸和小黑在橫行霸道闖蕩江湖之際,對話框陪伴著小鯊魚與小章魚,它並不是每天都會和它們交談,但有它在的時候,小鯊魚和小章魚也很開心。
於是小鯊魚問,你有名字嗎?
——我叫網友b。
·
網友b打下這行字。
就算小鯊魚和小章魚嘴快對阿爸說出了他的名字,網友b也能夠用遊戲小彩蛋搪塞過去。
其實網友b也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近懷疑玩家a已經有了猜想,但懶得說。
畢竟普通人的腦洞再大,都不會往自己不是人的方向去想,而根據和玩家a瞎扯淡的聊天記錄來看,玩家a隻是抱有一種「試探歸試探,真假才不管呢」的態度。
這很符合網友b對玩家a的印象。
在翻閱整理和玩家a的聊天記錄時,網友b注意到玩家a說過一句「這種遊戲是賣不出去的」。
當然是賣不出去的,《降臨:俠魂》這款遊戲是專門為玩家a打造的遊戲,不會出現在市麵上,是隻有一個玩家、隻有一個版本的遊戲。
不管是遊戲裏的角色,還是劇情,網友b能夠幹涉的範圍不足百分之一,他所能做的隻是在旁白、任務指示中插入一點勸玩家向善的暗示——盡管後來因為劇情的發展、知名度提高已經成為了明示。
總體而言,事態的發展還是在網友b的預料之中的。
他能夠監督玩家a的行為,但無法監視他的腦子,所以網友b大部分時候不是在給劇情打補丁的路上就是在打補丁,補丁打的多了,就不存在問題了。
《降臨:俠魂》,遊戲如其名,某個未知的、名字需要打碼的存在降臨於畫風熱血正義深沉的武俠位麵裏,劇情走向看主角的選擇,正義邪惡或混沌,就像所有rpg裏會有的設定。
但《降臨:俠魂》不是個正經遊戲,自由度太高,導致在三個立場之外多了個「神經」,主角阿爸就是這個神經。
在玩家a給主角起名為「阿爸」的時候,網友b就隱隱有了日後會很心累的預感。
事實證明,網友b不是心累,就是心塞,既要因玩家a的選擇而打補丁,還要和有點一根筋的武俠位麵意識商量如何引導玩家阿爸減少對武俠位麵住民的迫害。
玩遊戲玩得就是一個迫害,網友b都不敢說自己往互動動作裏有一半都是自己覺得好玩添上去的。
玩家a是真玩,網友b是真後悔。
如今網友b的工作已至尾聲,武俠位麵與異類位麵的融合度已有45%,50%是他工作的終點。
網友b的工作是協助武俠位麵做好位麵融合的準備,在未來融合度為100%的那天,武俠位麵的原住民能夠應對異類位麵的各種奇葩生物。
阿爸和他的非人類隊友已經在原住民心中留下了深刻的印記,就算那天真的到來,已經徹底習慣被創的原住民們就不會過分驚慌失措了。
對話框的話突然多了起來。
愛……
小鯊魚覺得這個字很好。
——我都有點嗑你倆了。
對話框又開始說些令魚不懂的話了。
小黑實在很討魚厭,阿爸沒有召喚它的時候,它會回到原初世界,盤在裂縫附近的陸地,得意洋洋地甩著尾巴尖,向同樣回來的小鯊魚和小章魚炫耀自己的經歷。蛇幫上了阿爸的忙,阿爸誇蛇了;蛇今天小小地鬧了一下脾氣,阿爸很耐心地哄它;蛇今天和阿爸一起去山裏玩……
比起生氣,小鯊魚更多的是羨慕。
它絕對是最最喜歡阿爸的。就算阿爸不在身邊,小鯊魚也不會改變自己的想法。
阿爸很忙,小鯊魚和時不時出現的對話框聊天。對話框非常古怪,總是用一串嗷嗷嗷嗷擋住小鯊魚或小章魚的視線,偶爾還會說阿爸的壞話。
對話框第一次說阿爸的壞話時,小鯊魚利齒一張,咬下對話框右側的小三角,對話框沉默了好久,但小鯊魚一點都不心虛,說什麽都不能說阿爸的壞話!
對話框第二次說阿爸的壞話時,小章魚觸手一絞,對話框裂成兩半。分散對話框繞著小鯊魚和小章魚轉圈,氣憤不已,轉出殘影。
——護短,太護短了。
從那之後,對話框不再說阿爸的壞話,開始經常吐槽一個名叫「玩家a」的人。
小鯊魚和小章魚不知道玩家a是誰,所以沒有放在心上,而對話框則在大肆抱怨玩家a不按套路出牌的行為、喜歡瞎扯淡、像是在當謎語人又像是在當真傻子的種種迷惑之處後,說,玩家a是一個身懷秘密,來歷不明的傢夥。
和阿爸的定位一樣。
小鯊魚和小章魚天真地想。
玩家a本人並不知道自己是個身懷秘密的人,他覺得自己各方麵來說都很普通,是個會為了躲避小孩而弄傷自己的普通人。
對話框如此向十分無聊的小鯊魚和小章魚形容那位玩家a。
小鯊魚問,玩家a是你的朋友嗎?
——是我的二分之一朋友。因為我們沒有見過麵,並且當他知曉自己身上的秘密時,他就不會是我熟悉的那個人了,所以一半一半吧。
對話框有點惆悵。
小鯊魚得意地和小章魚勾肩搭背,說,我們是一比一的好朋友。
——夭壽了,被魚炫耀友情了。
對話框說。
當阿爸和小黑在橫行霸道闖蕩江湖之際,對話框陪伴著小鯊魚與小章魚,它並不是每天都會和它們交談,但有它在的時候,小鯊魚和小章魚也很開心。
於是小鯊魚問,你有名字嗎?
——我叫網友b。
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網友b打下這行字。
就算小鯊魚和小章魚嘴快對阿爸說出了他的名字,網友b也能夠用遊戲小彩蛋搪塞過去。
其實網友b也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近懷疑玩家a已經有了猜想,但懶得說。
畢竟普通人的腦洞再大,都不會往自己不是人的方向去想,而根據和玩家a瞎扯淡的聊天記錄來看,玩家a隻是抱有一種「試探歸試探,真假才不管呢」的態度。
這很符合網友b對玩家a的印象。
在翻閱整理和玩家a的聊天記錄時,網友b注意到玩家a說過一句「這種遊戲是賣不出去的」。
當然是賣不出去的,《降臨:俠魂》這款遊戲是專門為玩家a打造的遊戲,不會出現在市麵上,是隻有一個玩家、隻有一個版本的遊戲。
不管是遊戲裏的角色,還是劇情,網友b能夠幹涉的範圍不足百分之一,他所能做的隻是在旁白、任務指示中插入一點勸玩家向善的暗示——盡管後來因為劇情的發展、知名度提高已經成為了明示。
總體而言,事態的發展還是在網友b的預料之中的。
他能夠監督玩家a的行為,但無法監視他的腦子,所以網友b大部分時候不是在給劇情打補丁的路上就是在打補丁,補丁打的多了,就不存在問題了。
《降臨:俠魂》,遊戲如其名,某個未知的、名字需要打碼的存在降臨於畫風熱血正義深沉的武俠位麵裏,劇情走向看主角的選擇,正義邪惡或混沌,就像所有rpg裏會有的設定。
但《降臨:俠魂》不是個正經遊戲,自由度太高,導致在三個立場之外多了個「神經」,主角阿爸就是這個神經。
在玩家a給主角起名為「阿爸」的時候,網友b就隱隱有了日後會很心累的預感。
事實證明,網友b不是心累,就是心塞,既要因玩家a的選擇而打補丁,還要和有點一根筋的武俠位麵意識商量如何引導玩家阿爸減少對武俠位麵住民的迫害。
玩遊戲玩得就是一個迫害,網友b都不敢說自己往互動動作裏有一半都是自己覺得好玩添上去的。
玩家a是真玩,網友b是真後悔。
如今網友b的工作已至尾聲,武俠位麵與異類位麵的融合度已有45%,50%是他工作的終點。
網友b的工作是協助武俠位麵做好位麵融合的準備,在未來融合度為100%的那天,武俠位麵的原住民能夠應對異類位麵的各種奇葩生物。
阿爸和他的非人類隊友已經在原住民心中留下了深刻的印記,就算那天真的到來,已經徹底習慣被創的原住民們就不會過分驚慌失措了。