《桃花娘設計師在嗎,直接給tdg打錢謝謝》
{罵了一年的桃花娘設計師,沒想?到世?界賽居然?迎來一波究極洗白,要不是桃花娘這英雄模型做得跟別的英雄確實不一樣,還真?不想?承認這是桃花娘。
從插sel的第?一波單殺開始,這傷害我就開始看不懂了,有沒有數學大佬來算算這傷害到底是怎麽打出來的?}
《雖然?贏下了比賽,但我真?的覺得蘇老師現在就出桃花娘真?的很虧》
{桃花娘的這個傷害我剛才特意?進遊戲點?開介紹看了一眼,又學習蘇老師的方法點?開自定義和兄弟一起?用英雄測了一下,隻能說,不講道理。
眾所周知桃花娘的引爆印記是真?實傷害,這個真?實傷害在點?到三級e以後,真?的太爆炸了。
兄弟們等我一下我傳一下視頻,我這操作不太行打不出插sel那種人堆裏飛兩下人就沒了的效果,你們可以拉個倍速感受一下。
以前都說法刺英雄是下路噩夢,但是桃花娘這個英雄,她?隻要有一件cd裝,再?有一件法強+cd的複合裝備,就是對麵全隊的噩夢,可以說直接破了今年世?界賽的這個版本?局勢。
我真?的覺得這時間點?蘇老師就把這個英雄拿出來,真?的太可惜了,這個英雄太契合tdg了,但是現在拿出來了以後,其他隊伍不出意?料的應該都會把這個英雄給ban掉了。
這個英雄在我的預想?裏,在決賽的時候第?一局拿出來才是真?正最合適的,太震撼了}
{我咋覺得樓主這話說得有點?誇大呢,顛覆當前版本?有點?太誇張了吧?}
{我真?的沒有誇張,大家可以仔細想?一下,當前版本?除了tdg以外的隊伍打法是什麽,這版本?的強勢英雄是不是前期傷害都不是特別高,至少不是有終結比賽的能力的那種高。
大部分的英雄都需要發育到兩件半甚至三件套的時候再?出山對吧,這就是二十分鍾以後的事情?了。
輸出點?能出山的時間晚,結束遊戲的時間就更長了,除了tdg的比賽以外,尤其是進入到淘汰賽階段以後。
大家想?一下前兩天我們看的比賽,是不是大部分都是四十分鍾以後結束的比賽,打一場比tdg今天比賽的兩場的時間還要長。
但是桃花娘這個英雄的出現,可以說是顛覆了當前版本?的局勢,拋開她?的操作難度不提,她?是在兩件套的時候就已經具備了非常恐怖的戰鬥力。
兩件套,如果隊友讓點?資源,第?一條小龍又打得不是特別早的情?況下,完全可以在爭奪第?二條小龍的時間做出來。
回憶一下我們看到的龍團站位,都是比較近的吧,我這邊也測試了一下w技能的範圍,可以說除非你在河道五個人分散貼牆,不然?桃花娘e過去以後w可以把印記彈射到所有的人身上。}
{這版本?打團還有一個什麽特點?,為?了保兩個主要輸出點?的輸出,隊形大部分都站得不是特別的分散,這樣一個w彈射完印記以後,完全可以在你人堆裏直接開始e。
e技能的引爆傷害是非常高的,剛才我發的視頻裏大家也看到了,不被控的情?況下,六個e一般就能清屏了。
除非你這邊選到了控製多而且是指向性技能,點?對點?直接控住了桃花娘,不然?桃花娘進人堆以後開始亂飛,一般的控製技能也完全管不住她?。
控製技能都這樣了,傷害技能就更難了,隻要被她?的第?一套eq打中,讓她?開始進人堆開飛,就很難再?限製她?了。}
{照你這麽說這個英雄豈不是強無敵?}
{也沒有,自定義的時候我還發現了另外一件事,這個英雄的eq好像不是百分百成功的,我明明是eq起?手,但是飛過去以後會不爆印記。
開始我還挺納悶的,後來我慢放了一下錄像看了一下,最後發現她?的eq隻有你飛了一百五到兩百之間放的時候才能保證百分百成功。
桃花娘eq起?手的時候雖然?沒有抬手動作,但是q技能的印記判定時間還在,所以在你e的極限距離飛人的時候,隻有卡在這個距離以內,才能抱正q的判定百分百成功。}
{eq不行,那qe總行了吧?}
{qe不就是桃花娘大家一直在用的打法嗎?之前大家噴設計師不就是因為?桃花娘手太短嗎?
她?的q比很多英雄的普攻都短,傷害還一般,走過去放q最後造成的傷害還沒有對麵輸出位追著點?幾?下出暴擊以後的傷害高。
所以說,qe的話之前的問題都還是存在的,沒什麽用啊,桃花娘這個英雄想?要變強,就隻能eq。}
{我看明白了,等於說tdg這手,是把這個世?界賽可能隻有他們隊才能用的秘密武器給爆了?那確實挺可惜的。}
{是啊,像我一個普通的鑽四狗都能意?識到這點?,別說其他的專業的教練團隊了,大家也都知道,韓國賽區那邊教練團隊一個一個的都猛得不行。
我真?的覺得這個大招tdg出得太早了,感覺放到決賽的時候再?用可以打出更好的效果的,現在桃花娘可能要穩定ban位了,真?的覺得很遺憾}
{話也不能這麽說,桃花娘這個英雄聽你這麽一說確實imba,但是操作難度也是擺在這裏的吧,哪怕是插sel這種公認的操作性,難道就能百分百保證自己?一定成功嗎?
首先tdg這次的分組就很難,雖然?今天看起?來過ht這關應該沒有什麽太大問題了,<="<hr>
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以前都說法刺英雄是下路噩夢,但是桃花娘這個英雄,她?隻要有一件cd裝,再?有一件法強+cd的複合裝備,就是對麵全隊的噩夢,可以說直接破了今年世?界賽的這個版本?局勢。
我真?的覺得這時間點?蘇老師就把這個英雄拿出來,真?的太可惜了,這個英雄太契合tdg了,但是現在拿出來了以後,其他隊伍不出意?料的應該都會把這個英雄給ban掉了。
這個英雄在我的預想?裏,在決賽的時候第?一局拿出來才是真?正最合適的,太震撼了}
{我咋覺得樓主這話說得有點?誇大呢,顛覆當前版本?有點?太誇張了吧?}
{我真?的沒有誇張,大家可以仔細想?一下,當前版本?除了tdg以外的隊伍打法是什麽,這版本?的強勢英雄是不是前期傷害都不是特別高,至少不是有終結比賽的能力的那種高。
大部分的英雄都需要發育到兩件半甚至三件套的時候再?出山對吧,這就是二十分鍾以後的事情?了。
輸出點?能出山的時間晚,結束遊戲的時間就更長了,除了tdg的比賽以外,尤其是進入到淘汰賽階段以後。
大家想?一下前兩天我們看的比賽,是不是大部分都是四十分鍾以後結束的比賽,打一場比tdg今天比賽的兩場的時間還要長。
但是桃花娘這個英雄的出現,可以說是顛覆了當前版本?的局勢,拋開她?的操作難度不提,她?是在兩件套的時候就已經具備了非常恐怖的戰鬥力。
兩件套,如果隊友讓點?資源,第?一條小龍又打得不是特別早的情?況下,完全可以在爭奪第?二條小龍的時間做出來。
回憶一下我們看到的龍團站位,都是比較近的吧,我這邊也測試了一下w技能的範圍,可以說除非你在河道五個人分散貼牆,不然?桃花娘e過去以後w可以把印記彈射到所有的人身上。}
{這版本?打團還有一個什麽特點?,為?了保兩個主要輸出點?的輸出,隊形大部分都站得不是特別的分散,這樣一個w彈射完印記以後,完全可以在你人堆裏直接開始e。
e技能的引爆傷害是非常高的,剛才我發的視頻裏大家也看到了,不被控的情?況下,六個e一般就能清屏了。
除非你這邊選到了控製多而且是指向性技能,點?對點?直接控住了桃花娘,不然?桃花娘進人堆以後開始亂飛,一般的控製技能也完全管不住她?。
控製技能都這樣了,傷害技能就更難了,隻要被她?的第?一套eq打中,讓她?開始進人堆開飛,就很難再?限製她?了。}
{照你這麽說這個英雄豈不是強無敵?}
{也沒有,自定義的時候我還發現了另外一件事,這個英雄的eq好像不是百分百成功的,我明明是eq起?手,但是飛過去以後會不爆印記。
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桃花娘eq起?手的時候雖然?沒有抬手動作,但是q技能的印記判定時間還在,所以在你e的極限距離飛人的時候,隻有卡在這個距離以內,才能抱正q的判定百分百成功。}
{eq不行,那qe總行了吧?}
{qe不就是桃花娘大家一直在用的打法嗎?之前大家噴設計師不就是因為?桃花娘手太短嗎?
她?的q比很多英雄的普攻都短,傷害還一般,走過去放q最後造成的傷害還沒有對麵輸出位追著點?幾?下出暴擊以後的傷害高。
所以說,qe的話之前的問題都還是存在的,沒什麽用啊,桃花娘這個英雄想?要變強,就隻能eq。}
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我真?的覺得這個大招tdg出得太早了,感覺放到決賽的時候再?用可以打出更好的效果的,現在桃花娘可能要穩定ban位了,真?的覺得很遺憾}
{話也不能這麽說,桃花娘這個英雄聽你這麽一說確實imba,但是操作難度也是擺在這裏的吧,哪怕是插sel這種公認的操作性,難道就能百分百保證自己?一定成功嗎?
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