雖然選手之間的?過招很精彩,但是這場比賽的?bp就好像大?家都吃膩了的?食材, 索然無味, 即使場上廚師很努力, 也沒能救得了。
但今天的?菜一吃, 觀眾立刻就回味起昨天的?好了。
因為?最後一天有出征日, 所以最後一天的?比賽安排在周日。
今天是周五,不少觀眾下了班準備看看比賽,據說比賽配飯會更香哦。
結果, 打開直播間一看,謔, 主持人在台上抽上獎了。
一問, 上一個?bo5五點多就打完啦, 3比0迅速結束戰鬥, 每盤的?平均時間沒超過半小時, 一貫的?tdg速度。
tdg, 能不能等等你的?觀眾?
或者,官方,能不能把tdg的?比賽排在第二把?
周五的?第一個?bo5幹脆利落, 而六點整, 比原定時間早了一個?小時開賽的?第二場比賽,打得就有些糾結了。
wd和stg,在隊伍結構上, 是有些相似的?, 兩隊都是核心?位撐起隊伍,雙人線剛換的?小將, 三帶二的?模式。
相比而言,最近更新的?後期大?法核版本,其實更適合嚴坤一些。
版本加強的?幾個?英雄,雖然嚴坤看起來好像玩得不多,但他剛出道的?時候可以說隻會玩這個?英雄,說是本命英雄也不為?過。
不過,邱億銘打了這麽多年了,雖然當年是個?刺客英雄絕活哥,但這麽多年職業打下來,該練出來的?英雄也都練出來了。
不管是觀眾還是業內,都清楚的?知道,雖然這個?版本加強在輸出位,但是wd和stg對?上,最好看的?一定是兩個?核心?位之間的?精彩博弈。
bo5的?第一局,雙方都很默契,bp容錯給到兩個?年輕的?輸出位,而核心?位的?兩個?老將,則是一人一個?強勢後期大?核,操作?空間拉滿,擺明了針尖對?麥芒。
外賣到了的?觀眾紛紛興奮了起來,這種比賽才好看嘛,打起來,都給我打起來!
兩位也都深知自己的?責任,從對?上線開始,就精彩紛呈,每一個?補刀裏都透露著學?問。
導播也都是老懂哥了,恨不得直接中路鎖定視角開始播放,其他兩條路加上野區基本沒什麽鏡頭。
鏡頭大?概是這麽切的?,中路停留時間有點長?了,去別的?路晃個?五秒,沒打起來,光速切回中路看兩位頂尖核心?位對?線博弈。
倒不是導播偏心?,版本更新後,除了世界上最後一個?打前期的?隊伍tdg,大?部分隊伍前期的?對?線就透著一股子peace and love的?味道,大?家互相補補刀,耗耗血,不來人就出不了大?事。
在中路看兩個?人點兵的?同時有點人,走位互秀,總比切到別的?路看他們不小心?漏個?炮車公?開處刑滿屏都是『好補』來得強吧。
嚴坤和邱億銘也沒有辜負觀眾的?期待,狀態拉滿地?打完了一個?bo5,唯一可惜的?事情是這場bo5並沒有打滿。
從配置而言,stg的?整體配置還是更勝wd一籌的?,至少在教練組上,stg是完爆wd的?。
第一局雙方沒有暴露什麽東西?,選的?都是版本的?常規陣容,但是wd的?人沒有stg的?人穩得住。
邱億銘雖然跟嚴坤兩個?人就住在了中路究極對?峙,但楊召去邊線找到了機會,第一波去下的?時候打出了雙人線的?技能。
wd雙人線因為?狀態不佳而不得不回家補狀態,stg趁機拿下了第一條的?水龍,得到了不小的?加成。
這版本,兩邊都有肉,水火兩條龍的?屬性就凸顯出來了,不管是火龍暴躁的?攻擊加持,還是水龍帶來的?持續回復,在後期團戰中都是極其有用的?一個?屬性。
第二條龍刷得也刺激,是火龍,兩邊拿到以後都能得到提升,兩邊再次圍繞這條龍進行了爭奪,反而是鳥巢裏藉助的?蟲子被忽略了。
這場比賽,雙方都沒怎麽摸到對?方的?駐點,六個?駐點的?血線都挺健康,拿到蟲子以後不一定能撞掉對?麵的?駐點。
因此?,為?了爭這個?蟲子調動的?人員,很可能會在下半野區留下隱患。
大?家都打後期,後期多那麽一點攻擊或者回復,就可能直接導致一波團滅,到時候就不是一兩個?駐點的?是,是團滅以後會不會被一波的?問題了。
相較而言,蟲子這種前期標籤太重?的?資源,就被大?家選擇性地?忽視了。
某種意義上,tdg也是蟲子出鏡率的保障。
有的隊打完一場比賽,蟲子一次都沒見過人,從出生到結束,一下打都沒挨,滿血到下班。
第二條的?火龍爭奪,在雙方經濟差與人頭差並不大的情況下,wd選擇了先行布局,畢竟wd在紅色方,紅色方野區出來直接就對著龍坑,走到龍坑並不用繞路。
stg的?龍團決策更沉穩一些,他們選擇了先整理好兵線,讓掉了駐點的?對?抗位在上路把兵線帶過河道,然後找個?林子藏起來,隨時等待時機繞後進場。
而wd這邊則是先行抱團準備快速打龍然後撤離。
火龍確實被wd拿到了,但是也被繞後的?stg對?抗路用肉身堵住了去路,最終被stg打出一換三,虧兩個?頭,拿到一條火龍,說不好到底是虧還是賺的?。
對?stg而言,他們肯定是覺得自己賺的?,首先對?抗位死一次根本就沒什麽影響,他反正是坨肉。<="<hr>
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但今天的?菜一吃, 觀眾立刻就回味起昨天的?好了。
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一問, 上一個?bo5五點多就打完啦, 3比0迅速結束戰鬥, 每盤的?平均時間沒超過半小時, 一貫的?tdg速度。
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或者,官方,能不能把tdg的?比賽排在第二把?
周五的?第一個?bo5幹脆利落, 而六點整, 比原定時間早了一個?小時開賽的?第二場比賽,打得就有些糾結了。
wd和stg,在隊伍結構上, 是有些相似的?, 兩隊都是核心?位撐起隊伍,雙人線剛換的?小將, 三帶二的?模式。
相比而言,最近更新的?後期大?法核版本,其實更適合嚴坤一些。
版本加強的?幾個?英雄,雖然嚴坤看起來好像玩得不多,但他剛出道的?時候可以說隻會玩這個?英雄,說是本命英雄也不為?過。
不過,邱億銘打了這麽多年了,雖然當年是個?刺客英雄絕活哥,但這麽多年職業打下來,該練出來的?英雄也都練出來了。
不管是觀眾還是業內,都清楚的?知道,雖然這個?版本加強在輸出位,但是wd和stg對?上,最好看的?一定是兩個?核心?位之間的?精彩博弈。
bo5的?第一局,雙方都很默契,bp容錯給到兩個?年輕的?輸出位,而核心?位的?兩個?老將,則是一人一個?強勢後期大?核,操作?空間拉滿,擺明了針尖對?麥芒。
外賣到了的?觀眾紛紛興奮了起來,這種比賽才好看嘛,打起來,都給我打起來!
兩位也都深知自己的?責任,從對?上線開始,就精彩紛呈,每一個?補刀裏都透露著學?問。
導播也都是老懂哥了,恨不得直接中路鎖定視角開始播放,其他兩條路加上野區基本沒什麽鏡頭。
鏡頭大?概是這麽切的?,中路停留時間有點長?了,去別的?路晃個?五秒,沒打起來,光速切回中路看兩位頂尖核心?位對?線博弈。
倒不是導播偏心?,版本更新後,除了世界上最後一個?打前期的?隊伍tdg,大?部分隊伍前期的?對?線就透著一股子peace and love的?味道,大?家互相補補刀,耗耗血,不來人就出不了大?事。
在中路看兩個?人點兵的?同時有點人,走位互秀,總比切到別的?路看他們不小心?漏個?炮車公?開處刑滿屏都是『好補』來得強吧。
嚴坤和邱億銘也沒有辜負觀眾的?期待,狀態拉滿地?打完了一個?bo5,唯一可惜的?事情是這場bo5並沒有打滿。
從配置而言,stg的?整體配置還是更勝wd一籌的?,至少在教練組上,stg是完爆wd的?。
第一局雙方沒有暴露什麽東西?,選的?都是版本的?常規陣容,但是wd的?人沒有stg的?人穩得住。
邱億銘雖然跟嚴坤兩個?人就住在了中路究極對?峙,但楊召去邊線找到了機會,第一波去下的?時候打出了雙人線的?技能。
wd雙人線因為?狀態不佳而不得不回家補狀態,stg趁機拿下了第一條的?水龍,得到了不小的?加成。
這版本,兩邊都有肉,水火兩條龍的?屬性就凸顯出來了,不管是火龍暴躁的?攻擊加持,還是水龍帶來的?持續回復,在後期團戰中都是極其有用的?一個?屬性。
第二條龍刷得也刺激,是火龍,兩邊拿到以後都能得到提升,兩邊再次圍繞這條龍進行了爭奪,反而是鳥巢裏藉助的?蟲子被忽略了。
這場比賽,雙方都沒怎麽摸到對?方的?駐點,六個?駐點的?血線都挺健康,拿到蟲子以後不一定能撞掉對?麵的?駐點。
因此?,為?了爭這個?蟲子調動的?人員,很可能會在下半野區留下隱患。
大?家都打後期,後期多那麽一點攻擊或者回復,就可能直接導致一波團滅,到時候就不是一兩個?駐點的?是,是團滅以後會不會被一波的?問題了。
相較而言,蟲子這種前期標籤太重?的?資源,就被大?家選擇性地?忽視了。
某種意義上,tdg也是蟲子出鏡率的保障。
有的隊打完一場比賽,蟲子一次都沒見過人,從出生到結束,一下打都沒挨,滿血到下班。
第二條的?火龍爭奪,在雙方經濟差與人頭差並不大的情況下,wd選擇了先行布局,畢竟wd在紅色方,紅色方野區出來直接就對著龍坑,走到龍坑並不用繞路。
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而wd這邊則是先行抱團準備快速打龍然後撤離。
火龍確實被wd拿到了,但是也被繞後的?stg對?抗路用肉身堵住了去路,最終被stg打出一換三,虧兩個?頭,拿到一條火龍,說不好到底是虧還是賺的?。
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