第126章 天罪之壁
魔女收容實錄:我,魔女收容高手 作者:孤鬱雲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【天罪之壁】
【描述】
配以深淵魔力融合原罪因子精心鑄就的獨特防禦特性,將原本裂爪巨鬼的“角質護甲”特性經過真實·肉體強化特性的自適應進化,轉化為更加靈活和強大的內在防禦機製。
不再顯現為外部的角質層,而是在身體內部形成一層無形防護壁,提供更加高效的保護。
【顯現外觀】
平時隱匿於身體內部,無任何外在形態顯現。
當遭受攻擊或炘宇主動激發時,身體表麵會泛起一層幽黑深邃、如同夜幕般的微光。
【效果】
1.物理傷害減免:麵對物理攻擊時,天罪之壁展現出卓越的抵禦能力,個體能級承受範圍內可減少 30%的物理傷害。
源自於“角質護甲”自適應進化改進,當物理攻擊接觸到這層無形壁壘時,壁壘內部會瞬間生成一種特殊的魔力場,該魔力場由無數微小的魔力漩渦組成。
2.魔法傷害減免:對於魔法攻擊,天罪之壁同樣具備一定的抗性,能夠減少 10%的魔法傷害。
源自於“角質護甲”自適應進化改進,當魔法能量襲來時,壁壘會自動調整自身的魔力頻率,與來襲魔法產生一種微妙的共振抵消效應。通過幹擾魔法能量的傳播路徑和能量結構,使其在穿透壁壘時損失 10%的威力。
3.傷害反彈:每次承受物理或魔法攻擊時,天罪之壁都有 5%的幾率觸發傷害反彈機製。
源自於“角質護甲”自適應進化改進,一旦觸發,壁壘會迅速捕捉攻擊者的攻擊能量特征,並以自身為媒介,構建一條逆向的魔力傳導通道。
通過這條通道,將攻擊者此次攻擊傷害的 10%以相同的能量形式(物理攻擊則反彈物理傷害,魔法攻擊則反彈魔法傷害)精準地回擊給攻擊者。
4.防禦力增益:在遭受攻擊的瞬間,天罪之壁會自動強化自身的防禦能力,使防禦力在短時間內提升 5%。
這種增益效果可以疊加,最多可疊加 5次。每次疊加持續 3秒,且每次疊加都會使反擊傷害相應增強。
5.自動修複:天罪之壁在遭受強烈衝擊而受損後,具備自動修複能力。在戰鬥過程中,每 5秒會自動恢複一次,修複量為最大護甲值的 2%。這種修複能力在 10秒內持續生效。
【使用要求】
天罪之壁處於被動激活狀態,無需主動操控即可在遭受攻擊時瞬間生效。
炘宇伸出手掌,集中精神,瞬間,一層幽黑深邃、幾乎肉眼難以察覺的魔力薄膜在掌心浮現,這便是天罪之壁的局部顯現。
他屈指一彈,一道微弱的魔力衝擊射向不遠處的一塊巨石。
巨石被擊中後,微微晃動了一下,而炘宇則清晰地感覺到一股反震之力通過魔力薄膜傳回掌心,這便是傷害反彈的效果。
雖然這隻是一次小小的測試,但已經讓他初步領略到了天罪之壁的強大。
接著,炘宇深吸一口氣,主動散去掌心的魔力薄膜,然後從腰間抽出一把普通的製式匕首。
他沒有絲毫猶豫,猛地朝著自己的手臂刺去。
就在匕首即將接觸手臂的瞬間,天罪之壁自動激活,一層幽黑的光芒微不可察,在手臂表麵一閃而過。
匕首刺在手臂上,隻發出一聲輕微的金屬碰撞聲,隨後便滑向一旁,僅僅在手臂上留下了一道淺淺的白痕。
而炘宇隻感覺到了一絲極為輕微的刺痛,這表明物理傷害減免效果成功生效。
炘宇滿意地點了點頭,他知道,這僅僅是天罪之壁力量的冰山一角。
他開始在腦海中構思著如何在實戰中更好地運用這一特性,是將其作為被動防禦的堅實護盾,還是在關鍵時刻主動出擊,利用傷害反彈給予敵人致命一擊。
這些都是不錯的思路,當獲得這個特性之後,炘宇才發覺以前的他有一個很大的問題,不過現在已經被他彌補了。
先前的他都未曾注意過防禦的問題,一直在追求提高更強大的輸出能力。
這倒是他跟先前準備的全麵發展有了誤差,不過現在,倒也算是補足了。
並且經過“天罪之壁”的特性出現的情況,他倒是明悟了一些發展方向。
隻是單純的吞噬魔物或者命運卡牌內的特性,其實對他而言似乎並非是什麽多大的好事。
當然,也不能因此就不吞噬更多的特性,但是如果吞噬的特性可以通過傲慢·真實·肉體強化,將其轉化為適合自己的形態特性。
這似乎才是事半功倍的方法,也是正適合他的發展途徑。
畢竟如果隻是吞噬原本的特性,卻需要耗費更多的魂源將特性提升。
以他現在的眼光看來,他曾經的做法遠不如如今的做法。
在他未曾獲得原罪因子·傲慢之前,也曾吞噬過特性,但是那時並未有著傲慢·真實帶來的肉體強化的獨有特性。
利用著深淵·魔力的特性侵蝕吞噬,同樣可以吞噬其他生命體內的特性,但是得到的卻不能夠隨著他自身實力的提升帶來更多的提升。
如果想要提升吞噬得來的特性,還需要耗費許多的魂源。
但是經過這次的發現,先前,他的方式過於依賴吞噬魔物、命運卡牌中獲得的特性。
盲目地積累力量,雖然這能迅速增強自身的能力,但卻並未考慮到長遠的可持續性和適配性。
他的思緒沉澱在這一刻,回顧起過去的做法。
吞噬特性確實能讓他獲得短期的力量提升,但這種力量的積累顯得有些雜亂無章。
每次吞噬特性時,他的體內就會多出一份額外的負擔,需要消耗魂源的負擔。
不僅是特性本身需要通過大量的魂源來進行提升與強化,還可能會對他原有的能力體係造成幹擾。
比如曾經他覺得使用還不錯,很順手的“光影”特性,但是特性評級隻有f級。
目前對於他而言,這個特性已經較為雞肋了,遠遠不如“破魔鋒刃”來的實用好用。
而現在,隨著“天罪之壁”的成功轉化,炘宇終於明悟了一個深刻的道理:
直接吞噬得來的特性,並非最優的道路。
真正強大的力量,應當是內化並自我轉化得來的,隻有真正適合自己的能力,這樣才是最好的。
【描述】
配以深淵魔力融合原罪因子精心鑄就的獨特防禦特性,將原本裂爪巨鬼的“角質護甲”特性經過真實·肉體強化特性的自適應進化,轉化為更加靈活和強大的內在防禦機製。
不再顯現為外部的角質層,而是在身體內部形成一層無形防護壁,提供更加高效的保護。
【顯現外觀】
平時隱匿於身體內部,無任何外在形態顯現。
當遭受攻擊或炘宇主動激發時,身體表麵會泛起一層幽黑深邃、如同夜幕般的微光。
【效果】
1.物理傷害減免:麵對物理攻擊時,天罪之壁展現出卓越的抵禦能力,個體能級承受範圍內可減少 30%的物理傷害。
源自於“角質護甲”自適應進化改進,當物理攻擊接觸到這層無形壁壘時,壁壘內部會瞬間生成一種特殊的魔力場,該魔力場由無數微小的魔力漩渦組成。
2.魔法傷害減免:對於魔法攻擊,天罪之壁同樣具備一定的抗性,能夠減少 10%的魔法傷害。
源自於“角質護甲”自適應進化改進,當魔法能量襲來時,壁壘會自動調整自身的魔力頻率,與來襲魔法產生一種微妙的共振抵消效應。通過幹擾魔法能量的傳播路徑和能量結構,使其在穿透壁壘時損失 10%的威力。
3.傷害反彈:每次承受物理或魔法攻擊時,天罪之壁都有 5%的幾率觸發傷害反彈機製。
源自於“角質護甲”自適應進化改進,一旦觸發,壁壘會迅速捕捉攻擊者的攻擊能量特征,並以自身為媒介,構建一條逆向的魔力傳導通道。
通過這條通道,將攻擊者此次攻擊傷害的 10%以相同的能量形式(物理攻擊則反彈物理傷害,魔法攻擊則反彈魔法傷害)精準地回擊給攻擊者。
4.防禦力增益:在遭受攻擊的瞬間,天罪之壁會自動強化自身的防禦能力,使防禦力在短時間內提升 5%。
這種增益效果可以疊加,最多可疊加 5次。每次疊加持續 3秒,且每次疊加都會使反擊傷害相應增強。
5.自動修複:天罪之壁在遭受強烈衝擊而受損後,具備自動修複能力。在戰鬥過程中,每 5秒會自動恢複一次,修複量為最大護甲值的 2%。這種修複能力在 10秒內持續生效。
【使用要求】
天罪之壁處於被動激活狀態,無需主動操控即可在遭受攻擊時瞬間生效。
炘宇伸出手掌,集中精神,瞬間,一層幽黑深邃、幾乎肉眼難以察覺的魔力薄膜在掌心浮現,這便是天罪之壁的局部顯現。
他屈指一彈,一道微弱的魔力衝擊射向不遠處的一塊巨石。
巨石被擊中後,微微晃動了一下,而炘宇則清晰地感覺到一股反震之力通過魔力薄膜傳回掌心,這便是傷害反彈的效果。
雖然這隻是一次小小的測試,但已經讓他初步領略到了天罪之壁的強大。
接著,炘宇深吸一口氣,主動散去掌心的魔力薄膜,然後從腰間抽出一把普通的製式匕首。
他沒有絲毫猶豫,猛地朝著自己的手臂刺去。
就在匕首即將接觸手臂的瞬間,天罪之壁自動激活,一層幽黑的光芒微不可察,在手臂表麵一閃而過。
匕首刺在手臂上,隻發出一聲輕微的金屬碰撞聲,隨後便滑向一旁,僅僅在手臂上留下了一道淺淺的白痕。
而炘宇隻感覺到了一絲極為輕微的刺痛,這表明物理傷害減免效果成功生效。
炘宇滿意地點了點頭,他知道,這僅僅是天罪之壁力量的冰山一角。
他開始在腦海中構思著如何在實戰中更好地運用這一特性,是將其作為被動防禦的堅實護盾,還是在關鍵時刻主動出擊,利用傷害反彈給予敵人致命一擊。
這些都是不錯的思路,當獲得這個特性之後,炘宇才發覺以前的他有一個很大的問題,不過現在已經被他彌補了。
先前的他都未曾注意過防禦的問題,一直在追求提高更強大的輸出能力。
這倒是他跟先前準備的全麵發展有了誤差,不過現在,倒也算是補足了。
並且經過“天罪之壁”的特性出現的情況,他倒是明悟了一些發展方向。
隻是單純的吞噬魔物或者命運卡牌內的特性,其實對他而言似乎並非是什麽多大的好事。
當然,也不能因此就不吞噬更多的特性,但是如果吞噬的特性可以通過傲慢·真實·肉體強化,將其轉化為適合自己的形態特性。
這似乎才是事半功倍的方法,也是正適合他的發展途徑。
畢竟如果隻是吞噬原本的特性,卻需要耗費更多的魂源將特性提升。
以他現在的眼光看來,他曾經的做法遠不如如今的做法。
在他未曾獲得原罪因子·傲慢之前,也曾吞噬過特性,但是那時並未有著傲慢·真實帶來的肉體強化的獨有特性。
利用著深淵·魔力的特性侵蝕吞噬,同樣可以吞噬其他生命體內的特性,但是得到的卻不能夠隨著他自身實力的提升帶來更多的提升。
如果想要提升吞噬得來的特性,還需要耗費許多的魂源。
但是經過這次的發現,先前,他的方式過於依賴吞噬魔物、命運卡牌中獲得的特性。
盲目地積累力量,雖然這能迅速增強自身的能力,但卻並未考慮到長遠的可持續性和適配性。
他的思緒沉澱在這一刻,回顧起過去的做法。
吞噬特性確實能讓他獲得短期的力量提升,但這種力量的積累顯得有些雜亂無章。
每次吞噬特性時,他的體內就會多出一份額外的負擔,需要消耗魂源的負擔。
不僅是特性本身需要通過大量的魂源來進行提升與強化,還可能會對他原有的能力體係造成幹擾。
比如曾經他覺得使用還不錯,很順手的“光影”特性,但是特性評級隻有f級。
目前對於他而言,這個特性已經較為雞肋了,遠遠不如“破魔鋒刃”來的實用好用。
而現在,隨著“天罪之壁”的成功轉化,炘宇終於明悟了一個深刻的道理:
直接吞噬得來的特性,並非最優的道路。
真正強大的力量,應當是內化並自我轉化得來的,隻有真正適合自己的能力,這樣才是最好的。