這陣子王逍逸就像上班族早上上班晚上下班回家,一開始王逍逸跟精靈王龍失去聯係,它還有點擔心,不過王逍逸跟它聯絡之後就放心了很多。這天王逍逸又跟塞巴斯蒂安·聖坐在係統控製室吃著薯片一起商量著接下來的對策。現在塞巴斯蒂安·聖再也不需要沒日沒夜的盯著係統,一頓瞎操作,現在他也就是在王逍逸製定好計劃,操作一番之後就可以輕鬆好長一陣子,就那上次發布完公告之後,那會他就難得休息好一陣子,聽王逍逸分析現狀。這幾天他都可以回到自己的家洗個澡換了身衣服,這次再見到他也是精神小夥,一看就是管理層。


    隨著補償的分批發放,冒險者雖然並不能保證所有人都滿意,也算是基本穩定了局勢,至少短期不會出現之前的那種全員不滿意的局麵。一次補償也不會把所有矛盾都給解決掉。在那些老冒險者的圈子裏,偶爾還是會有低聲的抱怨傳出。畢竟,之前的廣告問題確實影響到了他們正常遊戲的體驗,因為彈出廣告沒有領取物品就退出了副本或者耽誤擊殺boss的時機,並非是一份補償就能完全彌補的。但這些聲音很快就被淹沒在新的激烈的競爭氛圍之中。有時候解決問題的方法不是解決問題而是增加新的問題。


    新加入的新手冒險者們剛到遊戲世界不多久就領到豐厚的補償,這簡直像開掛一樣,全身心投入到這種新的競爭格局之中,他們帶著充足的藥品和精良的裝備紛紛組隊探索那些之前不敢涉足的危險區域,不斷地挑戰強大的怪物。


    由於部分冒險者新增了遺忘的礦洞和“命運之輪”這兩項充滿挑戰性和吸引力的劇情任務,冒險世界的格局瞬間發生了變化。部分敏銳察覺到其中機遇的冒險者們,紛紛投身其中,力求在這場新的冒險潮流中搶占先機。


    在這場冒險盛宴中,幾個實力強勁、在遊戲界頗具聲望的冒險者公會,展現出了他們獨特的戰略眼光和強大的凝聚力。他們敏銳地意識到,擁有這些任務的冒險者將成為決定未來局勢的關鍵力量。於是,這些公會紛紛展開行動,以優厚的條件吸納那些獲得了遺忘的礦洞和“命運之輪”任務的成員。


    通過在冒險世界中大量投放資源以及不斷更新豐富的新遊戲內容,原本對遊戲漸漸感到無聊乏味的高級甚至滿級冒險者們,仿佛被注入了新的活力,再次燃起了戰鬥的激情。他們的幹勁十足,勁頭滿滿,全身心地投入到這場充滿挑戰與機遇的冒險之中。


    有趣的是,其中有些人並非是因為自己獲得珍貴的裝備道具才開始熱衷起來,而是因為看到自己的“死對頭”未能如願,那氣急敗壞的樣子讓他們從中獲得了極大的滿足和快感。這種複雜而又有趣的競爭心態,也為這場冒險遊戲增添了別樣的色彩。


    這場圍繞著遺忘的礦洞和“命運之輪”劇情任務的冒險風暴,仍在激烈地延續著,而冒險者們的故事,也將在這個充滿奇幻與未知的世界裏,繼續書寫下去。


    在遺忘的礦洞和“命運之輪”劇情任務相關的資源點處,戰火熊熊燃起,戰況愈發激烈。 龍炎異途公會率先發動攻擊,率領著一群騎著巨龍的戰士,龍嘴噴吐出熊熊烈焰,朝著敵人陣地轟去。


    “衝啊!讓敵人見識我們龍炎異途的厲害!” 龍騎士們大聲呐喊著,同時,地麵上的勇士們分成數個小隊,一小隊利用龍焰的掩護,快速繞到敵人的側翼,準備發起突然襲擊,打亂敵人的防禦部署。


    影幻迷蹤社卻也不甘示弱,他們迅速在礦洞附近製造出層層幻影。“哼,就憑你們的蠻力也想搶到資源,看看這些幻影能不能把你們困住!”


    影幻迷蹤社的成員得意地叫囂著,他們還安排了一名精英成員隱藏在幻影中,專門尋找機會對敵人進行偷襲,或者破壞敵人的指揮係統。


    就在影幻迷蹤社以為勝券在握時,星辰之影公會突然殺出。“你們這群隻會耍小把戲的家夥,看我們怎麽打破你們的幻覺!”


    星辰之影公會的成員一邊施展心靈控製魔法,一邊大罵道。一些龍騎士突然眼神迷茫,無法控製自己的巨龍。但龍炎異途公會的隊長意識到異常後,迅速下達指令:“保持隊形,不要被敵人打亂節奏!戰士們,利用近身戰鬥,與敵人近身搏鬥,讓他們無法施展魔法!” 影幻迷蹤社的成員見勢不妙,正奮力掙脫控製。“


    別以為能一直控製住我們,我們可不會輕易認輸!”


    就在各方混戰之際,時光裁決者公會加入了戰鬥。


    “都別打了,看看你們這群無知的家夥,讓我們來教教你們什麽叫真正的策略!” 他們發動時間暫停魔法,整個戰場瞬間靜止。然後,他們迅速分析戰場形勢,計算出最短的時間路徑,衝向資源點。


    當時間恢複流動,各方才意識到中了圈套。“你們這群陰險的家夥,竟然暗中使壞!” 龍炎異途公會的成員滿臉怒火。時光裁決者公會則笑著回應:“戰鬥本就是智謀與力量的較量,你們還太嫩了!”


    元素凝華社也在此時趕到。“這場戰鬥,也該輪到我們元素之力展現真正的威力了!” 元素凝華公會的法師們齊聲喊道。他們布置好元素護盾後,開始凝聚各種元素攻擊武器。“嚐嚐我們元素的怒火吧!”


    同時,他們安排一名擅長控製元素的成員,根據敵人的行動和方向,靈活調整元素攻擊的角度和強度,使敵人難以躲避。 龍炎異途公會的成員不甘示弱:“別以為你們這點元素攻擊就能把我們嚇住,我們要讓你們見識真正的戰鬥!”


    龍騎士們再次驅動巨龍衝向元素攻擊,但他們巧妙地利用風向,讓火焰攻擊的範圍更大,威力更強。影幻迷蹤社的成員也趁機反擊:“你們元素攻擊雖然厲害,但別忘了我們的幻影會讓你們迷失方向!” 他們增加了幻影的複雜程度,讓元素凝華公會的成員在攻擊時出現誤判。星辰之影公會則繼續施展心靈控製魔法:“你們都去掙紮吧,我們就是這場戰鬥的主宰!”


    不過,元素凝華公會提前準備了一件反心靈控製的魔法道具,有效地抵禦了星辰之影公會的攻擊。 在這激烈的戰鬥中,為了盡快獲得優勢,一些公會會長開始帶頭氪金。他們投入大量的氪金幣,換取各種珍稀的道具和裝備,試圖迅速提升戰力。一位公會會長在公會語音中大聲喊道:“兄弟們,我氪金買了頂級裝備,現在我們衝啊!為了勝利!”其他成員受到鼓舞,也紛紛響應,更加拚命地戰鬥。


    當然,並非所有人都如此衝動。在戰場的角落,有一位名叫林克的冒險者靜靜地站在一旁,臉上帶著一絲戲謔的笑容。他是少數幾個保持冷靜的冒險者之一,看著那些為了資源和勝利而瘋狂戰鬥、甚至不惜氪金的公會成員,心中滿是嘲諷。


    “哼,為了這點虛榮和利益,至於如此拚命嗎?戰爭一旦失控,最終受害的還是大家。” 林克輕聲嘀咕著,仿佛在說一場與他無關的鬧劇。混亂的戰場上,各公會成員一邊戰鬥,一邊互相嘲諷,同時不斷運用各種策略和技巧,戰鬥愈發激烈。


    而此時,在係統的控製室裏,王逍逸和塞巴斯蒂安·聖依然悠閑地坐在地上,麵前的巨大屏幕清晰地展示著礦洞外激烈的戰鬥場景。王逍逸微微皺了皺眉頭,說道:“我們設置氪金係統的初衷是激發他們的熱情,讓他們對係統感恩戴德,然後我們得到信仰之力,他們這是為了恩怨才氪金,不是太好。”塞巴斯蒂安·聖則笑著點了點頭,通過這陣子王逍逸的運營他們的業績已經有了質的飛躍。不過公會他們這些人打打殺殺的也挺熱鬧,兩人繼續專注地看著屏幕,享受著這場由各個公會精心策劃和執行的激烈戰鬥盛宴,同時又帶著些許對人性和戰爭的思考。


    王逍逸發現有係統的人好像都是這個世界的穿越者,也就是遊戲玩家。跟他那些夥伴們在一起的時候,從來沒有見過他們有空中對話的場景呢。王逍逸和塞巴斯蒂安·聖也趁著這股熱潮,咱們接下來設置的任務就得針對他們的這些不同習慣來進行精心設計,不斷地優化遊戲內的各項機製。他們根據冒險者們在競爭過程中的反饋,調整了部分道具的掉落概率,改進了一些任務的設計,讓整個遊戲體驗變得更加平衡完善。


    王逍逸也覺得應該做問卷調研,親自去問問他們到底想要什麽樣的任務,希望係統有怎樣的改進。


    說到這兒,王逍逸的表情變得嚴肅起來,一本正經地說道:“我們一定要認認真真、仔仔細細地設置這個調查問卷。在設計問卷的時候,可得充分考慮問卷的信度和效度。這就好比蓋房子打地基,隻有地基牢固了,房子才能穩穩當當的。還得適當地加一些自相矛盾的測謊題,這樣才能保證問卷的真實性和有效性啊,畢竟有些調查者可能會出於各種原因而撒謊的。


    等問卷回收之後呢,我們可不能馬虎。每一份問卷我們都得仔仔細細地觀看和閱讀,就像考古學家研究珍貴的文物一樣。我們要用科學的調查方法來對數據進行細致入微的分析,像什麽spss、回歸方程之類的方法,都得用上。隻有這樣,才能保證我們得到的數據是準確有效的。


    對於那些敷衍了事、糊弄填寫問卷的人呢,我們也可以給他們一點小獎勵,但這個獎勵肯定不會太多,畢竟他們沒有真的用心參與。但是對於那些認真填寫問卷,並且他們提出的意見被我們采納的人,那我們可得好好獎勵獎勵他們啊!甚至可以邀請他們來神域參觀訪問呢,讓他們親身感受一下我們這個神奇的世界!”


    同時,王逍逸他們也在暗中關注著那些老玩家的情緒,時不時地推出一些麵向老玩家的小驚喜,像是限時的專屬技能或者低等級珍稀裝備的兌換活動,以此來進一步緩和與老玩家之間潛在的矛盾。在這種全民競爭的氛圍下,世界內的經濟係統也開始活躍起來。為了在戰鬥中取得優勢,冒險者們紛紛投入到生產製造中,采集材料的隊伍遍布各個角落,鐵匠鋪、藥劑店的工作坊訂單不斷。這也帶動了一批以倒賣稀有材料和高級裝備為生的商人冒險者,他們在交易頻道上吆喝著,促成著一筆筆高額的交易。


    而隨著時間的推移,冒險者們對於係統的關注度逐漸從之前的問題轉向了對未來發展方向的期待。他們希望能夠推出更多的pvp玩法,更大規模的團隊戰場,以及更具挑戰性的全大陸競賽。王逍逸和塞巴斯蒂安·聖則積極回應著這些期待,開始緊鑼密鼓地策劃新的內容。整個遊戲就像一艘正在修正航向後加速前行的大船,冒險者們在船上各司其職,向著充滿未知與驚喜的未來進發。從冒險者對係統的厭煩謾罵,到現在的高歌頌德,簡直一個天壤之別。王逍逸和塞巴斯蒂安·聖設置的每日任務現在已經從三句祝福女神大人的話,已經複雜到,用這個世界的文獻資料,引經據典的歌頌女神,當然難度大獎勵豐厚,喜歡解密、探索的冒險者樂在其中,在係統指引下可以閱讀眾多文獻資料也是一種很享受的事情。


    一些有敵對關係的冒險者,係統給他們支招讓他們怎麽“算計”他們的對手,這讓這些冒險者心花怒放,曾經總給自己添堵,幾乎毫無幫助的係統竟然這麽給力,眾多類型的冒險者都接到專屬的日常任務,開心的完成又能得到諸多獎勵,真是開心的不得了,從之前就一個小女孩還有王逍逸的讚美係統到現在幾乎人人都讚美係統的偉大。


    不過也有難伺候的冒險者,他們已經達到了勇者級別,他們的需求更加的私人化差異化,有些達到勇者級別的冒險者那個智商聰明才幹,我們自愧比不過,所以我們就幹脆承認自己不如他們智慧,不過也想給他們天天堵,給安排一些有點小難度的任務讓他們完成,不過對他們來說都太容易,沒關係就讓他們有這種別人都是笨蛋,就他最聰明的優越感。


    老套路是踩一個抬一個,你這個衣服真不好看,質量真不咋地,你看看我這個衣服顏色質量,是品牌的。新套路是把自己貶的低低的,把別人抬的高高的,您看我這破衣服這顏色這質量真是太不行,我太不會選衣服了,還得是您呀,您看看你這衣服款式選的太適合您的,也就隻有能才能選的出來這種衣服。


    就這樣係統在王逍逸和塞巴斯蒂安·聖的穩步運營下,神域獲得的信仰之力竟然比之前鼎盛期獲得的都高出30倍,這讓眾女神驚訝異常,這個平民竟然如此的厲害。

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