“首先……前幾天,我們得知下水道係統出了問題。我派了幾名工人去處理,但沒有人回來。所以我又派了一個人,他們在下水道裏找到了一個惡魔的巢穴。”
另一個npc一陣慌亂之後,才開口跟我解釋了一下情況。
乍一看,這似乎是新手引導的一部分,教你戰鬥係統和物品獲取。因為它遵循了原作的進程,所以我感到非常懷舊。
以前也是這樣。這確實是一款很棒的遊戲。直到 2 周年補丁發布。
“所以你想讓我清理下水道?”
“沒錯。而且……如果可能的話,我們希望你能找到失蹤的工人。當然,我們認為第一批工人已經不複存在,但我們希望你至少能收拾他們的屍體或物品,把他們遺留的物品還給他們的家人。”
工人啊?那是一個支線任務嗎?
我偷偷打開了任務窗口,看看是不是有什麽新東西彈出來。可惜的是,什麽新東西都沒有看到。我猜應該是在接了任務之後出現的。
“我之前也派過幾個惡魔獵人過來,結果全都傷痕累累。我也聯係了聖殿,但他們隻說派人過來需要一些時間。所以我請求派一個經驗豐富的冒險者過來……哼,你這具腐爛的身體能應付得了這些嗎。”
“長官!”
“別把我和那些弱者相比。”
“狂妄小子……”
哦……雖然我確實想表現得像那樣,但被這些npc評判確實感覺很奇怪。
雖然很驚訝,但心裏還是有點不好意思。雖然這個場景很有趣,但因為這些現實的反應,我還是想道歉。
“先生…”
“你是馬屁精嗎?”
但不管製作得多麽精良,npc終究隻是npc而已。
僅僅用幾句話概括了這些過於逼真的npc之後,角色扮演的尷尬感幾乎消失了,取而代之的是更加舒適的感覺。
其他玩家通常會說“你到底在幹什麽?”或“哇,你是角色扮演者嗎?”這樣的話,讓我失去角色。然而,我意識到這種事情不會在這裏發生。
這樣,我就可以毫無阻礙地享受更多的角色扮演樂趣。
“呃嗯,冒險者,你能接受我們的請求嗎?”
“是的。”
“那我就先起草一份正式的合同吧。”
店員伊茲倫拿出一張紙,在上麵寫了一些東西。
“任務的目的是消滅所有潛伏在下水道裏的惡魔。他們還希望你能找回在你之前進入的工人的財物或屍體。啊,有多少人?”
“他們一共有 13 個人。”
“好的。至於截止日期……”
“期限是一個月後。至於什麽時候開始……我們會給他兩天時間休息,因為他已經走了很長的路了。”
“好的。”
隨著店員和另一名男性npc的問答,任務內容很快被匯總整理在紙上,整個過程對於一個可以放入任務窗口的東西來說,相當獨特。
“報酬是四十萬加爾。扣除5%的中介費,一共有三十八萬加爾。那麽,冒險者,可以接受委托嗎?”
他們為什麽給我那麽多錢?那筆經紀費是怎麽回事?
我抱著胳膊,一邊看著伊茲倫書記員起草的文件,一邊用手指敲著。雖然被抽走 5% 有點不雅,但如果這是遊戲的設定,那也沒辦法了。總不能因為這個就拒絕任務吧。
我拿起筆在文件上簽名。
“好的,契約已經簽訂,任務完成情況請通過我們公會匯報,到公會來找我就行了。”
店員笑了笑,然後也讓老人簽字。隨後,我的眼角出現了一個窗口。
「? 清理肮髒的下水道
? 消滅惡魔:0 \/ ??
? 支線任務-紀念品找到數:0 \/ 13”
正如我所想的那樣,隻有建立了契約之後,任務才會被登記在任務窗口中。
“…我們已經以商行的名義為您預訂了一間旅館房間。”
當老人查看辦事員從我手中拿走的文件時,他再次開口。這真是一個令人欣喜的消息。
“我們隻交了兩天的費用,如果你想繼續住下去,就得自己掏錢啊!”
說起來,那老頭子為何會這樣呢?
“我不想再拖下去了。”
我條件反射地回答道,微微揚起了眉毛。
兩天?兩天……現在想想,他們不是說兩天後就開始嗎?
合同上寫的時候就注意到了,不過第一次看到有時間限製的教程,不過我也不想拖兩天,所以無所謂了。
他們似乎添加了很多奇怪的細節。
“下水道在哪裏?”
雖然我很好奇如果我能更快完成任務會發生什麽,但我這樣做的真正原因卻不同。重製版將遊戲和現實之間的時差設置為大約 3:1。據透露,現實中的八小時相當於遊戲中的一天。
換句話說,在遊戲中度過兩天,現實生活中就必須度過十六個小時。我寧願直接完成教程。畢竟,我迫不及待地想享受這款遊戲的精髓。
“你現在就衝進去嗎?”
“你是想讓我在這些下水道蠕蟲身上浪費更多的時間嗎?”
我鄙視地看著他們。和其他遊戲不同,我並不覺得自己是孤單一人,所以這些話自然而然地從我嘴裏冒了出來。
另外一個男性 npc 的頭已經有一段時間沒有朝著別的方向了,此時他再次看向前方。
“…我帶你四處看看。”
很好。那我們現在就走吧。
我短暫停留的旅館與原來的旅館有相同的功能,主要包括保存和恢複。
「客棧」│ 在客棧睡覺的話,遊戲將會保存,並且會恢複部分生命值。
在旅館內,hp的恢複速度會大幅提升。」
還有其他功能,但用處不大。可以寄存東西,但有被盜的風險,而且洗澡或吃飯都要額外付費。
我還不需要考慮這些功能,因為我沒有需要存儲的物品或錢。
“就這些嗎?”
於是,我徑直走向了下水道。下水道和連接著它的河流散發著一種奇怪的惡臭,酸臭中夾雜著銅的氣味。
酷酷的人從來不會捂住鼻子,不管鼻子有多臭。
於是我保持冷靜,沒有抱住它。商人站在我旁邊,緊緊捂住鼻子,用看怪物的眼神看著我。
“你會沒事嗎?”
哇,那個npc是擔心我嗎?
我抬眼望向他,表達我由衷的感謝。
我瞪著他,仿佛在說:“如果你再說一次,你就會變得不好了……”。但當然,那種表情不會轉化到我的角色臉上,npc 也不會明白我的意思,所以我不得不回答——
“抱歉……這個你就拿著吧。”
——我什麽都不用說嗎?
我的心快要爆炸了。
雖然我有點不敢相信,但我現在確信玩家可以自由地表達自己的表情,npc甚至可以識別他們並做出相應的反應。
我告訴你,這款遊戲真的很瘋狂。他們是怎麽創造出這樣的遊戲的?
呼。我很高興我已經養成了用表情來表現的習慣。我確定到目前為止我都沒有露出任何奇怪的表情。
我努力平複顫抖的心,向皺著眉頭的商人伸出手,迅速從他手中奪過他遞給我的東西。那是一張折疊起來的紙。
“這是這些下水道的地圖。不過,有些道路可能因為惡魔的緣故而變形或被堵塞了……所以可能已經不完全準確了。”
我打開紙,在蜿蜒的小路的起點處,有幾處地方用紅墨水做了標記。
有的表示被封鎖的道路,有的表示惡魔巢穴的地方,有的表示通往某些地方的道路,等等。
“這是我們從最先探索此地的惡魔獵人那裏得到的信息。”
這樣看來,我可以通過這種方式而不是通過小地圖來獲取有關地下城的位置和地形的信息。那些被封鎖的道路可能會變得很麻煩。
好吧,我不太在意,因為我的方向感很好。
不管怎樣,這並沒有什麽不對。
我把紙重新折好,放進了外套的內袋。遊戲太逼真了,我甚至都沒怎麽思考自己在做什麽,但出乎意料的是,它竟然讓我做到了。
即使不放進背包裏,也能隨身攜帶嗎?真是太神奇了。
“筆。”
啊,我居然能像在普通紙上一樣自己在上麵做記號?如果是其他遊戲,我根本就不會嚐試,但《英雄傳說》重製版與普通遊戲完全不同。我有一種直覺,這是可能的。
而且我隱約感覺到,如果我向這個 npc 借一支筆,他會給我一支筆。
“幹得好。”
哇哦,太瘋狂了。真的嗎?
看著npc,一個除了任務道具和獎勵之外什麽都不會給你的實體,溫順地拿出一支筆。我真的感覺自己快要哭了。
我不知道我已經說過多少次了,但深海珍珠確實是神。
“請收下吧。”
我接過筆,也放進了外套口袋,然後看了商人一眼。
“隻要你把欠的還清,我就不會失敗。”
我說完這句話,轉身滑向下水道的入口——確切地說是連通河流的入口。我無意將腳伸進令人作嘔的下水道,而是沿著通往下水道的路走去。
錚錚。
我打開了已經解鎖的鋼製滑槽,露出了進入實際下水道係統的路。
說實話,這些管道太大了,我懷疑是否真的有必要。
《塔塔拉:地下下水道》
我的意思是,我知道他們這樣做是因為這是一個遊戲,但是在原版中它們不是更小嗎?
正當我這麽想著的時候,耳邊突然響起一陣歡快的鈴聲,我翻遍了包包,拿出了一樣東西。
「燈籠 │ 可以照亮黑暗空間並指引方向的光源。如果將其係在腰間,則可以用雙手使用。」
我之前查看庫存時見過該物品。
正如描述窗口所解釋的那樣,掛在我腰上的燈籠瞬間照亮了漆黑的下水道係統。和大多數光源一樣,我能感覺到它散發出一絲溫暖。這並不令人不快,更像是一個熱敷袋。
但是,因為它掛在腰上,所以有些地方的光線被我的外套擋住了。
“我應該把它往上移嗎?”
我最終決定把燈籠放在外套上。根據我麵朝的方向,有些地方仍然看不清。嗯,比以前好多了。
尖叫。
吱。
進去後我迅速查看了地圖,開始看到一些老鼠。
它們隻有我前臂的一半大小,但即使考慮到它們很髒,它們還是有些奇怪。
比如,它們的皮膚有一部分已經腐爛,露出生肉甚至骨頭。有的腸子都露在外麵。盡管它們的眼睛非常小,但我能看到它們的眼睛很紅。
折斷!
他們全都被魔化了。
我輕輕揮動劍。果然,雙手劍在刺穿老鼠之前,就已經將老鼠一分為二了。
如果非要我說出一個問題,那就是這該死的真實感。劍刺穿老鼠後,劃傷了地板,還稍微撞破了一麵牆。
炕!
那清脆的聲音讓我有些不安,劍該不會是要斷了吧?
我檢查了一下雙手劍,用腳踢開兩塊老鼠屍體。在燈籠的照耀下,劍刃發出紅光。感覺好像隻要看一眼就會被砍傷。
“真正的毀滅之雙手劍 │ 用其長而直的劍刃可以破壞和摧毀任何存在的東西。它會讓任何反對你的人感到恐懼。”
當我查看武器的信息及其一般描述時,詳細的統計數據顯示在我麵前,例如攻擊力、耐久度和能量。
攻擊力先不說,能量和耐久度的起始值本來就應該是100,可果然,耐久度掉到了99。
就是這樣。在這種遊戲中,即使擊中牆壁也會降低武器的耐久度和能量。
“這裏太狹窄了……”
如果繼續在這麽狹窄的空間裏使用這把雙手劍的話,它的耐用性恐怕會下降很多。
我忍住後悔,再次將雙手劍收進劍鞘,翻遍了背包。除了真·毀滅雙手劍,我還得到了另一件初始武器。
「長劍 | 使用最廣泛的劍。劍身、劍柄、劍柄的平衡度適中,可應對大多數情況。」
我把長劍的劍鞘係在腰間,試著揮動了一下。由於戰鬥修正效果不錯,所以劍握在手裏感覺還不錯。
切!
它也能很好地消滅老鼠。就像遊戲開始時的任何暴徒敵人一樣,它們可以用起始武器一擊斃命。真是個好的開始。
吱!
我有點不高興,因為他們沒有掉落金錢或物品......好吧,也許是因為他們隻是教程怪物。
後麵的敵人應該會掉落一些。這個任務也給了我不少報酬。
酷哇啊克。
當我進一步深入時,我可以聽到下水道裏回蕩著真正的惡魔的咆哮聲。
我還看到有些貓偷偷地探出頭來,也許是在準備發動突然襲擊。
「哥布林│成群結隊地四處遊蕩尋找食物的惡魔。這些小而弱的惡魔智力很低,但在他們身邊放鬆警惕對你沒有任何好處。」
當我看到哥布林沿著下水道牆壁和天花板爬行時,一個係統窗口彈出。
即使在 pc 上玩遊戲時,我也總覺得這些東西有點恐怖。在 vr 中,它們看起來更令人惡心。
“肮髒的惡魔混蛋……”
無論如何,即使是在對付簡單的暴徒時,忠實地保持角色才是合適的。
我立刻埋頭進去,對他們做了個鬼臉。然後,我握緊劍,向前衝去。
當眾多哥布林中的一隻出現在視野中時,它的身上就會出現紅色的靶痕。
手臂、腿、身體、頭。在給定的目標中,我瞄準了身體。
「身體部位和攻擊」 │ 所有敵人都有身體部位,每個部位受到的傷害也不同。有些敵人可能在某些區域受到的傷害較少,因此可能需要避免瞄準某些部位。
當身體部位累積的傷害超過其承受能力時,就會造成《部位破壞》。
找到最有效的擊打部位並進行攻擊。」
我的腦海裏浮現出戰鬥係統的簡要說明。由於時間沒有停止,我沒法真正看懂。不過,我玩了很多遊戲所積累的經驗並沒有消失,所以我隻是快速瀏覽了一下就明白了大概意思。
嘎嘎!
當我擊中目標時,我的刀刃直接切開了哥布林的軀幹。當我切開老鼠時,我也是這麽想的,但他們在重製版中將我的等級設定得比我預期的要高。
同時,我也覺得難度真的很低,明明還在新手引導階段,卻一擊就造成了《部件破壞》。
可能是因為隻是在對付垃圾怪,但不知為何我感覺有點不舒服。雖然我不太喜歡難度太高,但如果難度太低就沒那麽好玩了。
“去死吧,你這個卑鄙的敗類。”
不管怎樣,雖然心裏有點失望,但我還是用表情和言語公開表達了我的鄙視。這隻是一個合格角色扮演者的基本要求。
哢嚓!
我第二次攻擊時,刺穿了從天花板跳下來的哥布林的頭。我用腳踢開它的軀幹,騰出劍,這樣我就可以打倒最後一個了。
我退後躲過從牆上撲來的東西,等它落地後,就刺向它的身體。砍斷它的脊椎後,踩在它身上,再次刺出。
就算它看起來再逼真,也怕它的 hp 還沒完全耗盡,所以我還是再打了一拳。哥布林顫抖了一會兒,最終軟綿綿地倒在了地上。
「升級!」
好吧,我活下來了。
考慮到我已經有一段時間不玩遊戲而專注於我的工作,我覺得我的技術仍然相當不錯。
我抖掉劍上的血跡,將腳放在最後一個敵人身上。升級通知遮住了我的眼睛,但很快就消失了。
“技能窗。”
無論是原版還是重製版的《英雄傳說》,升級後屬性都會自動增加,所以我不用擔心屬性點的分配問題。唯一需要注意的就是技能。
“進攻、防禦、生存……”
也許是因為這是根據網絡遊戲改編的,技能確實很多。
盡管我不知道最高等級是多少,但我懷疑我無法全部獲得它們。
「[近戰] │ 戰士的基本技能。您有一定幾率比平常更好地應對敵人的攻擊。
效果:戰鬥矯正」
想了想,還是決定先用防禦技能,攻擊技能都是主動技能,現在能一擊斃掉所有小怪。
而且,這款遊戲的重點並不在於華麗的動作之類的,而是玩家的基本動作。至少,公司是這麽宣稱的。
因此,獲得可以從遊戲早期到後期使用的防禦技能要好得多。
我這樣想著,謹慎地分配技能點,繼續沿著自己該走的路前進。在與哥布林們遭遇後,我來到了一個十字路口。
我啪的一聲把地圖拿出來,左手握著劍,自然而然地用鐵甲右手把地圖掏出來,笨拙地在紙張上摸索著。
向左走會把我帶到一條被堵塞的道路,而向右走會把我帶到一條正常的道路,是嗎?
我很快就決定了要走哪條路。
不管怎樣,我都必須往左邊走!畢竟,我不知道那裏會留下什麽樣的物品,即使這會減慢我的進度!
我必須得到這個地牢裏的所有物品,即使最終因此而死!
另一個npc一陣慌亂之後,才開口跟我解釋了一下情況。
乍一看,這似乎是新手引導的一部分,教你戰鬥係統和物品獲取。因為它遵循了原作的進程,所以我感到非常懷舊。
以前也是這樣。這確實是一款很棒的遊戲。直到 2 周年補丁發布。
“所以你想讓我清理下水道?”
“沒錯。而且……如果可能的話,我們希望你能找到失蹤的工人。當然,我們認為第一批工人已經不複存在,但我們希望你至少能收拾他們的屍體或物品,把他們遺留的物品還給他們的家人。”
工人啊?那是一個支線任務嗎?
我偷偷打開了任務窗口,看看是不是有什麽新東西彈出來。可惜的是,什麽新東西都沒有看到。我猜應該是在接了任務之後出現的。
“我之前也派過幾個惡魔獵人過來,結果全都傷痕累累。我也聯係了聖殿,但他們隻說派人過來需要一些時間。所以我請求派一個經驗豐富的冒險者過來……哼,你這具腐爛的身體能應付得了這些嗎。”
“長官!”
“別把我和那些弱者相比。”
“狂妄小子……”
哦……雖然我確實想表現得像那樣,但被這些npc評判確實感覺很奇怪。
雖然很驚訝,但心裏還是有點不好意思。雖然這個場景很有趣,但因為這些現實的反應,我還是想道歉。
“先生…”
“你是馬屁精嗎?”
但不管製作得多麽精良,npc終究隻是npc而已。
僅僅用幾句話概括了這些過於逼真的npc之後,角色扮演的尷尬感幾乎消失了,取而代之的是更加舒適的感覺。
其他玩家通常會說“你到底在幹什麽?”或“哇,你是角色扮演者嗎?”這樣的話,讓我失去角色。然而,我意識到這種事情不會在這裏發生。
這樣,我就可以毫無阻礙地享受更多的角色扮演樂趣。
“呃嗯,冒險者,你能接受我們的請求嗎?”
“是的。”
“那我就先起草一份正式的合同吧。”
店員伊茲倫拿出一張紙,在上麵寫了一些東西。
“任務的目的是消滅所有潛伏在下水道裏的惡魔。他們還希望你能找回在你之前進入的工人的財物或屍體。啊,有多少人?”
“他們一共有 13 個人。”
“好的。至於截止日期……”
“期限是一個月後。至於什麽時候開始……我們會給他兩天時間休息,因為他已經走了很長的路了。”
“好的。”
隨著店員和另一名男性npc的問答,任務內容很快被匯總整理在紙上,整個過程對於一個可以放入任務窗口的東西來說,相當獨特。
“報酬是四十萬加爾。扣除5%的中介費,一共有三十八萬加爾。那麽,冒險者,可以接受委托嗎?”
他們為什麽給我那麽多錢?那筆經紀費是怎麽回事?
我抱著胳膊,一邊看著伊茲倫書記員起草的文件,一邊用手指敲著。雖然被抽走 5% 有點不雅,但如果這是遊戲的設定,那也沒辦法了。總不能因為這個就拒絕任務吧。
我拿起筆在文件上簽名。
“好的,契約已經簽訂,任務完成情況請通過我們公會匯報,到公會來找我就行了。”
店員笑了笑,然後也讓老人簽字。隨後,我的眼角出現了一個窗口。
「? 清理肮髒的下水道
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? 支線任務-紀念品找到數:0 \/ 13”
正如我所想的那樣,隻有建立了契約之後,任務才會被登記在任務窗口中。
“…我們已經以商行的名義為您預訂了一間旅館房間。”
當老人查看辦事員從我手中拿走的文件時,他再次開口。這真是一個令人欣喜的消息。
“我們隻交了兩天的費用,如果你想繼續住下去,就得自己掏錢啊!”
說起來,那老頭子為何會這樣呢?
“我不想再拖下去了。”
我條件反射地回答道,微微揚起了眉毛。
兩天?兩天……現在想想,他們不是說兩天後就開始嗎?
合同上寫的時候就注意到了,不過第一次看到有時間限製的教程,不過我也不想拖兩天,所以無所謂了。
他們似乎添加了很多奇怪的細節。
“下水道在哪裏?”
雖然我很好奇如果我能更快完成任務會發生什麽,但我這樣做的真正原因卻不同。重製版將遊戲和現實之間的時差設置為大約 3:1。據透露,現實中的八小時相當於遊戲中的一天。
換句話說,在遊戲中度過兩天,現實生活中就必須度過十六個小時。我寧願直接完成教程。畢竟,我迫不及待地想享受這款遊戲的精髓。
“你現在就衝進去嗎?”
“你是想讓我在這些下水道蠕蟲身上浪費更多的時間嗎?”
我鄙視地看著他們。和其他遊戲不同,我並不覺得自己是孤單一人,所以這些話自然而然地從我嘴裏冒了出來。
另外一個男性 npc 的頭已經有一段時間沒有朝著別的方向了,此時他再次看向前方。
“…我帶你四處看看。”
很好。那我們現在就走吧。
我短暫停留的旅館與原來的旅館有相同的功能,主要包括保存和恢複。
「客棧」│ 在客棧睡覺的話,遊戲將會保存,並且會恢複部分生命值。
在旅館內,hp的恢複速度會大幅提升。」
還有其他功能,但用處不大。可以寄存東西,但有被盜的風險,而且洗澡或吃飯都要額外付費。
我還不需要考慮這些功能,因為我沒有需要存儲的物品或錢。
“就這些嗎?”
於是,我徑直走向了下水道。下水道和連接著它的河流散發著一種奇怪的惡臭,酸臭中夾雜著銅的氣味。
酷酷的人從來不會捂住鼻子,不管鼻子有多臭。
於是我保持冷靜,沒有抱住它。商人站在我旁邊,緊緊捂住鼻子,用看怪物的眼神看著我。
“你會沒事嗎?”
哇,那個npc是擔心我嗎?
我抬眼望向他,表達我由衷的感謝。
我瞪著他,仿佛在說:“如果你再說一次,你就會變得不好了……”。但當然,那種表情不會轉化到我的角色臉上,npc 也不會明白我的意思,所以我不得不回答——
“抱歉……這個你就拿著吧。”
——我什麽都不用說嗎?
我的心快要爆炸了。
雖然我有點不敢相信,但我現在確信玩家可以自由地表達自己的表情,npc甚至可以識別他們並做出相應的反應。
我告訴你,這款遊戲真的很瘋狂。他們是怎麽創造出這樣的遊戲的?
呼。我很高興我已經養成了用表情來表現的習慣。我確定到目前為止我都沒有露出任何奇怪的表情。
我努力平複顫抖的心,向皺著眉頭的商人伸出手,迅速從他手中奪過他遞給我的東西。那是一張折疊起來的紙。
“這是這些下水道的地圖。不過,有些道路可能因為惡魔的緣故而變形或被堵塞了……所以可能已經不完全準確了。”
我打開紙,在蜿蜒的小路的起點處,有幾處地方用紅墨水做了標記。
有的表示被封鎖的道路,有的表示惡魔巢穴的地方,有的表示通往某些地方的道路,等等。
“這是我們從最先探索此地的惡魔獵人那裏得到的信息。”
這樣看來,我可以通過這種方式而不是通過小地圖來獲取有關地下城的位置和地形的信息。那些被封鎖的道路可能會變得很麻煩。
好吧,我不太在意,因為我的方向感很好。
不管怎樣,這並沒有什麽不對。
我把紙重新折好,放進了外套的內袋。遊戲太逼真了,我甚至都沒怎麽思考自己在做什麽,但出乎意料的是,它竟然讓我做到了。
即使不放進背包裏,也能隨身攜帶嗎?真是太神奇了。
“筆。”
啊,我居然能像在普通紙上一樣自己在上麵做記號?如果是其他遊戲,我根本就不會嚐試,但《英雄傳說》重製版與普通遊戲完全不同。我有一種直覺,這是可能的。
而且我隱約感覺到,如果我向這個 npc 借一支筆,他會給我一支筆。
“幹得好。”
哇哦,太瘋狂了。真的嗎?
看著npc,一個除了任務道具和獎勵之外什麽都不會給你的實體,溫順地拿出一支筆。我真的感覺自己快要哭了。
我不知道我已經說過多少次了,但深海珍珠確實是神。
“請收下吧。”
我接過筆,也放進了外套口袋,然後看了商人一眼。
“隻要你把欠的還清,我就不會失敗。”
我說完這句話,轉身滑向下水道的入口——確切地說是連通河流的入口。我無意將腳伸進令人作嘔的下水道,而是沿著通往下水道的路走去。
錚錚。
我打開了已經解鎖的鋼製滑槽,露出了進入實際下水道係統的路。
說實話,這些管道太大了,我懷疑是否真的有必要。
《塔塔拉:地下下水道》
我的意思是,我知道他們這樣做是因為這是一個遊戲,但是在原版中它們不是更小嗎?
正當我這麽想著的時候,耳邊突然響起一陣歡快的鈴聲,我翻遍了包包,拿出了一樣東西。
「燈籠 │ 可以照亮黑暗空間並指引方向的光源。如果將其係在腰間,則可以用雙手使用。」
我之前查看庫存時見過該物品。
正如描述窗口所解釋的那樣,掛在我腰上的燈籠瞬間照亮了漆黑的下水道係統。和大多數光源一樣,我能感覺到它散發出一絲溫暖。這並不令人不快,更像是一個熱敷袋。
但是,因為它掛在腰上,所以有些地方的光線被我的外套擋住了。
“我應該把它往上移嗎?”
我最終決定把燈籠放在外套上。根據我麵朝的方向,有些地方仍然看不清。嗯,比以前好多了。
尖叫。
吱。
進去後我迅速查看了地圖,開始看到一些老鼠。
它們隻有我前臂的一半大小,但即使考慮到它們很髒,它們還是有些奇怪。
比如,它們的皮膚有一部分已經腐爛,露出生肉甚至骨頭。有的腸子都露在外麵。盡管它們的眼睛非常小,但我能看到它們的眼睛很紅。
折斷!
他們全都被魔化了。
我輕輕揮動劍。果然,雙手劍在刺穿老鼠之前,就已經將老鼠一分為二了。
如果非要我說出一個問題,那就是這該死的真實感。劍刺穿老鼠後,劃傷了地板,還稍微撞破了一麵牆。
炕!
那清脆的聲音讓我有些不安,劍該不會是要斷了吧?
我檢查了一下雙手劍,用腳踢開兩塊老鼠屍體。在燈籠的照耀下,劍刃發出紅光。感覺好像隻要看一眼就會被砍傷。
“真正的毀滅之雙手劍 │ 用其長而直的劍刃可以破壞和摧毀任何存在的東西。它會讓任何反對你的人感到恐懼。”
當我查看武器的信息及其一般描述時,詳細的統計數據顯示在我麵前,例如攻擊力、耐久度和能量。
攻擊力先不說,能量和耐久度的起始值本來就應該是100,可果然,耐久度掉到了99。
就是這樣。在這種遊戲中,即使擊中牆壁也會降低武器的耐久度和能量。
“這裏太狹窄了……”
如果繼續在這麽狹窄的空間裏使用這把雙手劍的話,它的耐用性恐怕會下降很多。
我忍住後悔,再次將雙手劍收進劍鞘,翻遍了背包。除了真·毀滅雙手劍,我還得到了另一件初始武器。
「長劍 | 使用最廣泛的劍。劍身、劍柄、劍柄的平衡度適中,可應對大多數情況。」
我把長劍的劍鞘係在腰間,試著揮動了一下。由於戰鬥修正效果不錯,所以劍握在手裏感覺還不錯。
切!
它也能很好地消滅老鼠。就像遊戲開始時的任何暴徒敵人一樣,它們可以用起始武器一擊斃命。真是個好的開始。
吱!
我有點不高興,因為他們沒有掉落金錢或物品......好吧,也許是因為他們隻是教程怪物。
後麵的敵人應該會掉落一些。這個任務也給了我不少報酬。
酷哇啊克。
當我進一步深入時,我可以聽到下水道裏回蕩著真正的惡魔的咆哮聲。
我還看到有些貓偷偷地探出頭來,也許是在準備發動突然襲擊。
「哥布林│成群結隊地四處遊蕩尋找食物的惡魔。這些小而弱的惡魔智力很低,但在他們身邊放鬆警惕對你沒有任何好處。」
當我看到哥布林沿著下水道牆壁和天花板爬行時,一個係統窗口彈出。
即使在 pc 上玩遊戲時,我也總覺得這些東西有點恐怖。在 vr 中,它們看起來更令人惡心。
“肮髒的惡魔混蛋……”
無論如何,即使是在對付簡單的暴徒時,忠實地保持角色才是合適的。
我立刻埋頭進去,對他們做了個鬼臉。然後,我握緊劍,向前衝去。
當眾多哥布林中的一隻出現在視野中時,它的身上就會出現紅色的靶痕。
手臂、腿、身體、頭。在給定的目標中,我瞄準了身體。
「身體部位和攻擊」 │ 所有敵人都有身體部位,每個部位受到的傷害也不同。有些敵人可能在某些區域受到的傷害較少,因此可能需要避免瞄準某些部位。
當身體部位累積的傷害超過其承受能力時,就會造成《部位破壞》。
找到最有效的擊打部位並進行攻擊。」
我的腦海裏浮現出戰鬥係統的簡要說明。由於時間沒有停止,我沒法真正看懂。不過,我玩了很多遊戲所積累的經驗並沒有消失,所以我隻是快速瀏覽了一下就明白了大概意思。
嘎嘎!
當我擊中目標時,我的刀刃直接切開了哥布林的軀幹。當我切開老鼠時,我也是這麽想的,但他們在重製版中將我的等級設定得比我預期的要高。
同時,我也覺得難度真的很低,明明還在新手引導階段,卻一擊就造成了《部件破壞》。
可能是因為隻是在對付垃圾怪,但不知為何我感覺有點不舒服。雖然我不太喜歡難度太高,但如果難度太低就沒那麽好玩了。
“去死吧,你這個卑鄙的敗類。”
不管怎樣,雖然心裏有點失望,但我還是用表情和言語公開表達了我的鄙視。這隻是一個合格角色扮演者的基本要求。
哢嚓!
我第二次攻擊時,刺穿了從天花板跳下來的哥布林的頭。我用腳踢開它的軀幹,騰出劍,這樣我就可以打倒最後一個了。
我退後躲過從牆上撲來的東西,等它落地後,就刺向它的身體。砍斷它的脊椎後,踩在它身上,再次刺出。
就算它看起來再逼真,也怕它的 hp 還沒完全耗盡,所以我還是再打了一拳。哥布林顫抖了一會兒,最終軟綿綿地倒在了地上。
「升級!」
好吧,我活下來了。
考慮到我已經有一段時間不玩遊戲而專注於我的工作,我覺得我的技術仍然相當不錯。
我抖掉劍上的血跡,將腳放在最後一個敵人身上。升級通知遮住了我的眼睛,但很快就消失了。
“技能窗。”
無論是原版還是重製版的《英雄傳說》,升級後屬性都會自動增加,所以我不用擔心屬性點的分配問題。唯一需要注意的就是技能。
“進攻、防禦、生存……”
也許是因為這是根據網絡遊戲改編的,技能確實很多。
盡管我不知道最高等級是多少,但我懷疑我無法全部獲得它們。
「[近戰] │ 戰士的基本技能。您有一定幾率比平常更好地應對敵人的攻擊。
效果:戰鬥矯正」
想了想,還是決定先用防禦技能,攻擊技能都是主動技能,現在能一擊斃掉所有小怪。
而且,這款遊戲的重點並不在於華麗的動作之類的,而是玩家的基本動作。至少,公司是這麽宣稱的。
因此,獲得可以從遊戲早期到後期使用的防禦技能要好得多。
我這樣想著,謹慎地分配技能點,繼續沿著自己該走的路前進。在與哥布林們遭遇後,我來到了一個十字路口。
我啪的一聲把地圖拿出來,左手握著劍,自然而然地用鐵甲右手把地圖掏出來,笨拙地在紙張上摸索著。
向左走會把我帶到一條被堵塞的道路,而向右走會把我帶到一條正常的道路,是嗎?
我很快就決定了要走哪條路。
不管怎樣,我都必須往左邊走!畢竟,我不知道那裏會留下什麽樣的物品,即使這會減慢我的進度!
我必須得到這個地牢裏的所有物品,即使最終因此而死!