第一波的對拚,雙方都是三級沒有大招,裝備也完全一樣,兩邊都往上莽的話輸贏真不好說,打成什麽樣都有可能。


    但是隨著級別升高,裝備成型,陣容和實力,還有團隊紀律性的差距就體現出來了。


    六級前,他們的人頭比還能基本維持在一個比較均衡的數量差距內,但是從六開始,情況就完全不一樣了。


    對麵的氣勢陡然一變,一下子就變成了一支軍隊,進退有度,令行禁止,沒有技能的時候就全抱在一起不給任何機會,開團一定會等到所有人大招轉好,然後讓青鋼影和猴子這兩個開團手找機會開團,寶石開大兜底,霞在後排收割。


    就連他們的辛德拉,大招都不會用來k頭,大部分時間都是拿來大前排然後天女散花打控製的。


    於宇他們這邊的陣容本來就不如藍色方,更沒有統一指揮這麽一說,團戰根本就很難打贏對麵。


    而且團戰結束後,藍色方那群人是能拆就拆,絕不浪費每一秒鍾拆塔的機會,他們讓打塔比較慢的前排前排在塔前逼位置、賣血,就為了讓霞和青鋼影多a一下防禦塔。


    於宇甚至發現,他們連陣亡都是很有規律的。


    藍色方陣亡基本都是輪著來的,能送塔就送塔,或者血量低到回不上來就主動送,絕不會耽誤下一波團戰,死的時候身上基本都不帶賞金的。沒過多久,兩邊的經濟差就拉到了一個在大亂鬥幾乎很難見到的數字。


    就這樣,僅僅過了八分多鍾,於宇所在的紅色方就被推掉了兩座外塔和小水晶,甚至門牙塔都隻剩下孤零零的一座,立在基地麵前,顯得分外蕭索。


    “特娘的。”隊友啐了一口,“又碰到勝率隊了。”


    勝率隊,顧名思義,就是專門刷勝率的車隊。


    隻要是有勝率這項數據存在的遊戲,都會有這勝率隊存在。lol這樣的團隊競技遊戲更是重災區。


    隻是原本勝率隊更多的存在於匹配模式和靈活組排之中,目的是為了刷段位,刷好看的數據,可能有部分人覺得一個超高勝率的賬號能讓自己獲得成就感,或者能成為炫耀的資本。


    這些本無可厚非,畢竟每個人對待遊戲的態度都是不一樣的。


    有些人玩遊戲就是抱著娛樂的心態在玩,不太在意輸贏,或者說即使在意,也不會把輸贏看做全部,就像於宇他們。


    但另一些人則把勝負當成了遊戲的唯一的目的,他們覺得玩遊戲就是為了贏,贏不了就沒有遊戲體驗。


    兩種態度並沒有什麽高下之分,你玩你的我玩我的就好了嘛。


    直到勝率隊的風氣蔓延到了大亂鬥之中。


    大亂鬥的勝率隊無一例外都是五人組排,隊員的峽穀段位基本都在鑽石以上,有著統一的指揮,令行禁止。


    從選人階段,他們就體現出和娛樂玩家完全不一樣的思路。


    首先勝率隊絕不會選出那種多adc、多刺客或者全ap的陣容。


    他們選的陣容都非常合理,就像打排位一樣,有控製有輸出,有收割有前排,而且每個位置都是固定的,玩前排坦克的人每一把都會玩坦克,玩輔助工具人的每一把都是工具人。


    假如骰子不夠沒有選到好的陣容,他們會直接秒退,換號重排。


    在遊戲中他們也完全以推塔為第一要務,完全不搞花裏胡哨的,人頭讓給c位,出版本op裝備,盡量壓縮遊戲時間,就像趕著上工一樣,打完這把立刻開下一把。


    就憑這樣的戰術,還有打了幾千上萬把大亂鬥的熟稔,勝率隊往往能刷出百分之八九十甚至接近百分之百的勝率。


    這一把於宇他們遇到的,就是一個標準的勝率隊。


    “真的是晦氣,這些人無聊不無聊,刷那個大亂鬥勝率是能吃還是能喝啊?wegame查戰績都得專門點進去才能看到,有啥用?”


    隊伍裏的一名隊友忍不住抱怨道。


    聽到這話,於宇沉默了一會,然後以寬慰的語氣勸隊友道:“誰知道人家咋想的,可能人家就覺得這樣有意思呢,我們打我們的,也就十分鍾,忍忍就過去了。”


    “主要是現在一到晚上打大亂鬥全是這種東西,十把能碰見四五把,這誰受得了?組排能碰見也就算了,單排還能排到勝率隊,這不純純的惡心人嗎?”


    “就是說啊,官方也不知道咋想的,改成按勝率匹配對手也行呀,勝率隊想刷勝率和其他勝率隊硬碰硬去,惡心普通玩家算什麽本事?”


    幾十秒後,對麵的人全部複活集結完畢,然後開始一步一步向前推進,於宇他們試圖靠著僅剩的門牙塔反打,但裝備和陣容的差距過大,最終還是無力抵抗,一一陣亡在了高地塔前。


    藍色方的人將高地塔拆掉,又將基地水晶點到不足一百點血,就在於宇他們以為折磨就要結束了的時候,那些人居然停止a水晶,開始在基地前跳舞亮表情。


    他們亮的表情很統一,是塞拉斯的那個“弱爆”的表情,而且對麵那個發育最好已經超神的霞還在公屏打字,嘲諷於宇所在的這一方。


    於宇和他的朋友們氣不打一處來,紛紛反唇相譏,但對麵的一句話卻讓他們一口氣卡在心間上不來下不去:


    “別逼逼,輸的人說再多也沒用,電子競技菜是原罪!”


    於宇本想說打個娛樂模式算什麽電子競技呢?電子競技的精神從來都是是勇於挑戰自我,挑戰更強者,你們引以為傲的高勝率不都是從普通玩家身上刷出來的?就這還有臉自稱電子競技?還“菜是原罪”?搞笑不搞笑啊。


    但對麵沒有給他懟回去的機會,在他們複活以前,藍色方的霞就a爆了紅色方的基地。


    退出結算界麵以後,於宇明顯感覺隊伍語音裏氣氛很不好。


    他們是不看重輸贏,而且玩那些奇葩套路的時候也知道大概率會輸,隻要過程玩的開心就行了。但被勝率隊以這樣的方式十分鍾推平順便嘲諷絕不是什麽開心的體驗,也沒有任何過程可言。


    “行了,傻卵到處都有,你不惹他們他們也會來招惹你,跟他們置氣就輸了,咱們玩咱們的。”


    於宇這樣說道,然後點開了匹配按鈕。


    這一把又是秒排,他們進去沉默的選人,然後進入了遊戲。


    但在加載界麵,有人第一個發現了不對:


    “對麵還是那五個人啊!”

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