第四類:思想認知衝突類,太擰巴,沒意思。
第五類:外星衝突,外星人、史前文明、異世界等等。改編難度大,代入感描寫不夠直接。
第六類:廢土類,科技進步、各種類型的毀滅等。
這個可以啊,‘生化危機’,這個合適。
這個故事,情節驚險刺激,吸引眼球就不必說了,更好的是每段故事都不會太長,構建的世界觀,也不像哈利波特和冰與火之歌,那麽宏大繁瑣。
並且,這個故事對於改編,非常友好。
原“生化危機”最初創意是藤原得郎,來自93年計劃製作的“魔界村”遊戲。
隨後靈感勃發創作了“生化危機”原案,後來中途離去導致計劃擱淺。
岡本吉起,於1995年臨危受命卡普空公司,他對原有軟件開發的運營結構進行改革,並大膽提拔起用三上真司等一批新人。
岡本吉起拿著藤原殘留的企畫原案,詢問三上真司是否願意接手,三上真司充分汲取了歐美恐怖電影的靈感,編織成一個懸念迭起、險象環生的故事大綱。
克裏斯、吉爾以及威斯克等人物的鮮明形象如躍然紙上。
1996年3月22日,曆經艱難開發過程的“生化危機”終於上市。
雖然首發銷量僅10萬份,然而遊戲的超高品質引發了玩家層口耳相傳,出現了罕見的長賣現象。
到1996年末,“生化危機”島國出貨量一舉破百萬,這也是ps主機,首款破百萬的原創遊戲。
不過,少有人知的是,老牌遊戲廠家公司南夢空,在88年發行過一個遊戲,名為“腐屍之屋”,就是以喪屍恐怖元素的遊戲。
在後麵兩家公司還爆發過版權衝突。
當然,也有種說法,藤原得郎把他的下屬兼弟子的三上真司叫來,讓他仿照“甜蜜之家”做一個3d化的恐怖遊戲。
所以,早期的“生化危機”並不是以喪屍病毒為設定的,而是沿用同名恐怖電影“甜蜜之家”改編而成。
多年後的采訪裏,三上真司明確表示,自己並不喜歡恐怖遊戲。隻是為完成任務,不得已做了“生化危機”。
2002年,由保羅·安德森執導,米拉·喬沃維奇主演,第一部“生化危機”電影上映。
從此,真人電影、cg電影先後拍攝了12部。
第一部“生化危機”,真是經典之作,也是驚人之作,故事曲折、情節離奇,主線清晰。
前世看過七八遍,甚至每次看過後麵的電影,都忍不住回頭再看一遍。實在是因為後續的幾部…,一言難盡。
行吧,就這麽決定了,隻要在88年之前發表,也許能讓世間少些版權爭奪…,也可以說,主打的就是個世界和平。
定下這件事,又回頭考慮,怎麽把手中的錢發揮出作用。
呆坐半晌,紙麵上出現幾行字;海澱名師講**,黃岡密卷,誌鴻優化,五年高考·三年模擬…,
這些隻是教輔類中微小微小的一點,相信沒有一個機構能將每年出版的各種教輔資料,做出完整的統計。
除了出版社正規出版的,出版商、盜版商、甚至教育機構和學校,每年私下印製的各種教輔資料,就沒辦法統計。
自78年恢複高考以來,不管是出於什麽原因,知識改變命運這條道,就明明白白的擺到每一個家庭麵前。
在這會兒,甚至可以說在2000年前,一本好的教輔書,能起到的作用是現在無法想象的。
在普遍缺乏輔導教材的時候,誰有一本輔導書,就像有一個專科老師,隨時隨地的幫你輔導。
他會幫你指出每一個章節的核心要點。他會摒棄課本顧全全局不遺漏的缺點,精準地點破核心知識,幫助知識點記憶。
各種模擬題、真題,幫我們了解,考試中對知識點的考察形式,增加了應試技巧。
輔導教材還能夠起到拓展知識寬度、挖掘知識深度的作用。
輔導教材,可以作為教材的有效補充,對知識點挖深拓展,學生可以從不同的角度理解知識,掌握知識。
現在有限的幾種教輔資料,大多數是教材講解的類型,對於後世更實用,銷量更大的練習試題類型,學科試卷類型的教輔資料,幾乎看不見。
想到這裏,白滿川又麵臨選擇的困難,在紙上畫了半晌,突然有了想法,寫下高考試卷匯編,狀元筆記兩個標題。
盯著這倆標題看半天,越想越滿意,忍不住嘿嘿笑起來。
沒有別的,就是因為這些好編又實用。
先說高考試卷,恢複高考這7年,收集全文理科全部各科試卷,再帶上答案,那也是兩大本子。
相信對要高考的每個學生,都是一個重要的習題集。對各科教師也是可以針對性輔導的資料。
各省都有幾家公認的名校、知名教師、出過高分學生的教師,從這裏收集整理些習題集、試卷集,匯編成冊那是相當受歡迎的。
這些方法,都是後來用爛的辦法,不過在現在,那就是金不換的點子。
記得自己高考時,班裏同學家長,帶來份生物輔導資料,全班晚自習時間集體抄寫,連續一周,基本上每人抄寫了一份。
代課老師從別的學校收集幾份試卷,自己刻蠟版,印出來的卷子,油墨染的到處都是。可當時家長和學生都是滿心感激。
白滿川記得,自己還去過合作的礦企學校,複習過兩周隻因為那個學校新調來位數學老師,聽說教的非常好。
跟著複習兩周後,他回來把學的一些解題方法,給同班同學講了兩節課。
這都是親身體驗的真事,從中不難想象,當時複習資料的缺乏。
狀元筆記,收集起來可能稍微有些難度。
要先找到各省狀元,收集他們各科筆記,還要請各科老師做些指導、點評、做出重點提示,才是一份有用的輔導資料。
現在流行請各省狀元搞演講會,形式大於實用。
收集編寫狀元筆記的點子,還要幾年後才有人想起來。
不過現在信息收集比較麻煩,隻是收集各省狀元,就比較麻煩,說不得要想些辦法,最好從各省主管部門打聽。
再一個,也不知道需要找幾個狀元,才能整理出一套合適的筆記。
第五類:外星衝突,外星人、史前文明、異世界等等。改編難度大,代入感描寫不夠直接。
第六類:廢土類,科技進步、各種類型的毀滅等。
這個可以啊,‘生化危機’,這個合適。
這個故事,情節驚險刺激,吸引眼球就不必說了,更好的是每段故事都不會太長,構建的世界觀,也不像哈利波特和冰與火之歌,那麽宏大繁瑣。
並且,這個故事對於改編,非常友好。
原“生化危機”最初創意是藤原得郎,來自93年計劃製作的“魔界村”遊戲。
隨後靈感勃發創作了“生化危機”原案,後來中途離去導致計劃擱淺。
岡本吉起,於1995年臨危受命卡普空公司,他對原有軟件開發的運營結構進行改革,並大膽提拔起用三上真司等一批新人。
岡本吉起拿著藤原殘留的企畫原案,詢問三上真司是否願意接手,三上真司充分汲取了歐美恐怖電影的靈感,編織成一個懸念迭起、險象環生的故事大綱。
克裏斯、吉爾以及威斯克等人物的鮮明形象如躍然紙上。
1996年3月22日,曆經艱難開發過程的“生化危機”終於上市。
雖然首發銷量僅10萬份,然而遊戲的超高品質引發了玩家層口耳相傳,出現了罕見的長賣現象。
到1996年末,“生化危機”島國出貨量一舉破百萬,這也是ps主機,首款破百萬的原創遊戲。
不過,少有人知的是,老牌遊戲廠家公司南夢空,在88年發行過一個遊戲,名為“腐屍之屋”,就是以喪屍恐怖元素的遊戲。
在後麵兩家公司還爆發過版權衝突。
當然,也有種說法,藤原得郎把他的下屬兼弟子的三上真司叫來,讓他仿照“甜蜜之家”做一個3d化的恐怖遊戲。
所以,早期的“生化危機”並不是以喪屍病毒為設定的,而是沿用同名恐怖電影“甜蜜之家”改編而成。
多年後的采訪裏,三上真司明確表示,自己並不喜歡恐怖遊戲。隻是為完成任務,不得已做了“生化危機”。
2002年,由保羅·安德森執導,米拉·喬沃維奇主演,第一部“生化危機”電影上映。
從此,真人電影、cg電影先後拍攝了12部。
第一部“生化危機”,真是經典之作,也是驚人之作,故事曲折、情節離奇,主線清晰。
前世看過七八遍,甚至每次看過後麵的電影,都忍不住回頭再看一遍。實在是因為後續的幾部…,一言難盡。
行吧,就這麽決定了,隻要在88年之前發表,也許能讓世間少些版權爭奪…,也可以說,主打的就是個世界和平。
定下這件事,又回頭考慮,怎麽把手中的錢發揮出作用。
呆坐半晌,紙麵上出現幾行字;海澱名師講**,黃岡密卷,誌鴻優化,五年高考·三年模擬…,
這些隻是教輔類中微小微小的一點,相信沒有一個機構能將每年出版的各種教輔資料,做出完整的統計。
除了出版社正規出版的,出版商、盜版商、甚至教育機構和學校,每年私下印製的各種教輔資料,就沒辦法統計。
自78年恢複高考以來,不管是出於什麽原因,知識改變命運這條道,就明明白白的擺到每一個家庭麵前。
在這會兒,甚至可以說在2000年前,一本好的教輔書,能起到的作用是現在無法想象的。
在普遍缺乏輔導教材的時候,誰有一本輔導書,就像有一個專科老師,隨時隨地的幫你輔導。
他會幫你指出每一個章節的核心要點。他會摒棄課本顧全全局不遺漏的缺點,精準地點破核心知識,幫助知識點記憶。
各種模擬題、真題,幫我們了解,考試中對知識點的考察形式,增加了應試技巧。
輔導教材還能夠起到拓展知識寬度、挖掘知識深度的作用。
輔導教材,可以作為教材的有效補充,對知識點挖深拓展,學生可以從不同的角度理解知識,掌握知識。
現在有限的幾種教輔資料,大多數是教材講解的類型,對於後世更實用,銷量更大的練習試題類型,學科試卷類型的教輔資料,幾乎看不見。
想到這裏,白滿川又麵臨選擇的困難,在紙上畫了半晌,突然有了想法,寫下高考試卷匯編,狀元筆記兩個標題。
盯著這倆標題看半天,越想越滿意,忍不住嘿嘿笑起來。
沒有別的,就是因為這些好編又實用。
先說高考試卷,恢複高考這7年,收集全文理科全部各科試卷,再帶上答案,那也是兩大本子。
相信對要高考的每個學生,都是一個重要的習題集。對各科教師也是可以針對性輔導的資料。
各省都有幾家公認的名校、知名教師、出過高分學生的教師,從這裏收集整理些習題集、試卷集,匯編成冊那是相當受歡迎的。
這些方法,都是後來用爛的辦法,不過在現在,那就是金不換的點子。
記得自己高考時,班裏同學家長,帶來份生物輔導資料,全班晚自習時間集體抄寫,連續一周,基本上每人抄寫了一份。
代課老師從別的學校收集幾份試卷,自己刻蠟版,印出來的卷子,油墨染的到處都是。可當時家長和學生都是滿心感激。
白滿川記得,自己還去過合作的礦企學校,複習過兩周隻因為那個學校新調來位數學老師,聽說教的非常好。
跟著複習兩周後,他回來把學的一些解題方法,給同班同學講了兩節課。
這都是親身體驗的真事,從中不難想象,當時複習資料的缺乏。
狀元筆記,收集起來可能稍微有些難度。
要先找到各省狀元,收集他們各科筆記,還要請各科老師做些指導、點評、做出重點提示,才是一份有用的輔導資料。
現在流行請各省狀元搞演講會,形式大於實用。
收集編寫狀元筆記的點子,還要幾年後才有人想起來。
不過現在信息收集比較麻煩,隻是收集各省狀元,就比較麻煩,說不得要想些辦法,最好從各省主管部門打聽。
再一個,也不知道需要找幾個狀元,才能整理出一套合適的筆記。