第6章 夏日小鎮(四)
我成了國運副本的主持人? 作者:夏空的英仙座 投票推薦 加入書簽 留言反饋
守密人話音落下,又出現了兩個十麵骰。“十麵骰將決定你的瘋狂類型和時間。”守密人繼續解釋著,但是法薩爾很明顯已經沒有多餘的精力去關注這些,他因為看到這血腥的一幕受到震撼,已經有些意識模糊了。
“骨碌骨碌”兩聲後,第一個十麵骰顯示是6,第二個顯示是4。“你的臨時瘋狂症狀為昏迷,持續四小時。現在安靜的睡吧……”陸風話音剛落,法薩爾終於承受不住眼前的一幕,昨日與布利沃交談的一幕幕劃過心頭,“啪”的一聲斬斷了他最後維持的理智,他的意識沉入黑暗,身體搖晃了幾下隨即倒在地上。
法薩爾和布利沃遲遲沒有出現自然也引起了其他選中者的注意,很快大家都來到了布利沃的房間門前,也像法薩爾一樣目睹到了布利沃悲慘的結局。“你們所有人都目睹了自己朋友布利沃的可怕死亡,噴湧而出的鮮血不斷刺痛著你們的理智。所有人各自進行一次1\/2d2的理智檢定。”守密人的聲音如影隨形一般響起。每個人麵前都有一個百麵骰出現,有的人還保有幾分理智,隨便扔了一下。有的人還沉浸在這可怕一幕,任由骰子自己滾動起來。
“有沒有懂的講講,這個鬥篷怪說的1\/2d2什麽意思?”
“這個簡單,前麵說了是理智檢定,1\/2d2的意思就是說檢定通過扣除1點理智,如果普通程度失敗就失去2d2點理智。”
幾個選中者各自損失了1到4點不等的理智。但是很快也有人發現了異常。
“怎麽回事兒啊,為什麽東瀛的佐藤助沒有擲骰?”
“按照規則來說,隻有兩種情況。第一種是設定上是法醫、刑警那種見慣了屍體的人物,或者同一個人物卡已經多次見過屍體了,見到普通的屍體可以不用失去理智。另外一種……那就有點恐怖了……”
“說話說半截是吧?”
“斷章狗必太監嗷。”
“按照這個邏輯,我猜另一種情況就是這個人本身就是凶手。也就是說,佐藤助幹掉了布利沃。”
“這……這是為什麽啊?這個副本到現在為止也沒什麽壓力,也沒有要競爭的地方啊?”
“這……就隻有佐藤助自己知道了……”
當然這一切場內的選中者們並不知曉,因為每個人的骰子以及點數隻有自己知道,除非主動告知否則其他人根本不知道有人沒有擲骰子。眾人在布利沃的房間驚魂未定,最後還是有人站了出來。南美聯盟的選中者費爾南多穩了穩心神,把眾人稍稍向外推了推,說道“我們先封鎖房間,確保沒有人破壞現場,然後報警,另外把法薩爾扛出來,等他醒了後問問他是否知道些什麽。”
眾人也像是找到了主心骨一樣,斯莫克把法薩爾一把扛起,送回他房間,其他人遇到這種情況也不知道如何是好,隻能留在法薩爾房間,或坐或站,等待警察前來,隻有費爾南多在斯莫克把法薩爾送回房間後就消失不見了,但是眾人對此也沒太注意。
過了一小時,費爾南多推門進來,引來一片目光注視。費爾南多也清了清嗓子,聲音低沉地開口道“各位,我已經聯係過警察了,確實像裏昂先生所說,本地隻有一個老警察,他也得臨時向他的上級部門求助調派人手。當然,這一切現在不重要,我隻想問一件事。”費爾南多掐住了話題,緩慢的掃視著其他的選中者。
“東瀛的選中者,你和布利沃有什麽新仇舊恨麽?你為什麽能這麽殘忍?”一句話石破天驚,眾人紛紛與佐藤助拉開距離,難以置信地看著他。“哦?就像你說的,我和他無冤無仇,我又怎麽會殺他呢,我倒是看你從剛才開始就鬼鬼祟祟的,我還懷疑是你去清理現場呢。”佐藤助不屑地回擊到。
“嗬嗬,那就告訴你個秘密吧。知道我為什麽要用我真實的數據進入這個副本麽。”費爾南多一說,大家才想起來當時守密人詢問是新建人物卡還是使用真實人物卡的時候,就是費爾南多第一個說要用他本身的數據。費爾南多從懷裏掏出一個小本子,打開展示給眾人。
“國……國際刑警?!”上麵赫然寫著,費爾南多是國際刑警組織的隊長。接著,費爾南多從懷裏又掏出一張拓紙,上麵赫然有半個鞋印。
“不得不說,你的心思還是挺縝密的,從指紋到痕跡清理的都不錯,但是可惜的是你趁夜爬牆的時候,因為第一腳要助力,還是在牆上留下了半個足跡。怎麽樣,需要脫下來比對一下麽?”一番話語加上證據,直接宣布了將軍,佐藤助麵色陰晴不定,似乎在思考著什麽,露出了掙紮之色。
“我去,這帥哥厲害啊,這才半小時就找到了線索?”
“我多開看到他在現場逛了一圈,用了一次‘觀察’技能,他這項能力高的離譜,有76點,直接發現門鎖沒有破壞痕跡,窗台過於幹淨,進而推論出是有人爬到二樓,翻窗戶進來殺死布利沃的。然後他到樓下旅館的牆邊,又使用了觀察技能,直接找到牆邊下麵的半個陷進去的腳印。”
“六六六,不愧是專業人士。”
“來啊,把我的音響抬過來,開始走流程,放bgm,跪地哭泣,再加上‘都是他不好’!”
此時副本內,佐藤助盡管已經被費爾南多識破了作案過程,但是依然咬牙堅持,閉口不言。暴脾氣的斯莫克直接擼起袖子,揮舞著拳頭上來就要揍他,為自己的朋友報仇。旁邊的伊萬和金哲夫連忙攔著斯莫克,勸他冷靜下來。
程心這時候也站了出來,攔在兩人中間,溫聲說道“斯莫克先生,請您冷靜一下。布利沃先生的事情我也感到很抱歉,現在我們已經失去了布利沃先生,不能再繼續減員了。佐藤先生也許是有什麽難言之隱,比如被人威脅或者有什麽特別的道理……”
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名詞百科:困難檢定\/極難檢定
需要玩家擲骰特定的數字以下的數值,困難為該技能數值的一半,比如小王的閃避是80,則困難檢定需要擲出40以下的數字,極難為五分之一,即16點。越小的點數優先度越高,如小王擲出8點,則極難檢定成功,困難判定自然算作成功。如果極難檢定成功,kp有點人性也可以給點不是那麽關鍵的情報。
“骨碌骨碌”兩聲後,第一個十麵骰顯示是6,第二個顯示是4。“你的臨時瘋狂症狀為昏迷,持續四小時。現在安靜的睡吧……”陸風話音剛落,法薩爾終於承受不住眼前的一幕,昨日與布利沃交談的一幕幕劃過心頭,“啪”的一聲斬斷了他最後維持的理智,他的意識沉入黑暗,身體搖晃了幾下隨即倒在地上。
法薩爾和布利沃遲遲沒有出現自然也引起了其他選中者的注意,很快大家都來到了布利沃的房間門前,也像法薩爾一樣目睹到了布利沃悲慘的結局。“你們所有人都目睹了自己朋友布利沃的可怕死亡,噴湧而出的鮮血不斷刺痛著你們的理智。所有人各自進行一次1\/2d2的理智檢定。”守密人的聲音如影隨形一般響起。每個人麵前都有一個百麵骰出現,有的人還保有幾分理智,隨便扔了一下。有的人還沉浸在這可怕一幕,任由骰子自己滾動起來。
“有沒有懂的講講,這個鬥篷怪說的1\/2d2什麽意思?”
“這個簡單,前麵說了是理智檢定,1\/2d2的意思就是說檢定通過扣除1點理智,如果普通程度失敗就失去2d2點理智。”
幾個選中者各自損失了1到4點不等的理智。但是很快也有人發現了異常。
“怎麽回事兒啊,為什麽東瀛的佐藤助沒有擲骰?”
“按照規則來說,隻有兩種情況。第一種是設定上是法醫、刑警那種見慣了屍體的人物,或者同一個人物卡已經多次見過屍體了,見到普通的屍體可以不用失去理智。另外一種……那就有點恐怖了……”
“說話說半截是吧?”
“斷章狗必太監嗷。”
“按照這個邏輯,我猜另一種情況就是這個人本身就是凶手。也就是說,佐藤助幹掉了布利沃。”
“這……這是為什麽啊?這個副本到現在為止也沒什麽壓力,也沒有要競爭的地方啊?”
“這……就隻有佐藤助自己知道了……”
當然這一切場內的選中者們並不知曉,因為每個人的骰子以及點數隻有自己知道,除非主動告知否則其他人根本不知道有人沒有擲骰子。眾人在布利沃的房間驚魂未定,最後還是有人站了出來。南美聯盟的選中者費爾南多穩了穩心神,把眾人稍稍向外推了推,說道“我們先封鎖房間,確保沒有人破壞現場,然後報警,另外把法薩爾扛出來,等他醒了後問問他是否知道些什麽。”
眾人也像是找到了主心骨一樣,斯莫克把法薩爾一把扛起,送回他房間,其他人遇到這種情況也不知道如何是好,隻能留在法薩爾房間,或坐或站,等待警察前來,隻有費爾南多在斯莫克把法薩爾送回房間後就消失不見了,但是眾人對此也沒太注意。
過了一小時,費爾南多推門進來,引來一片目光注視。費爾南多也清了清嗓子,聲音低沉地開口道“各位,我已經聯係過警察了,確實像裏昂先生所說,本地隻有一個老警察,他也得臨時向他的上級部門求助調派人手。當然,這一切現在不重要,我隻想問一件事。”費爾南多掐住了話題,緩慢的掃視著其他的選中者。
“東瀛的選中者,你和布利沃有什麽新仇舊恨麽?你為什麽能這麽殘忍?”一句話石破天驚,眾人紛紛與佐藤助拉開距離,難以置信地看著他。“哦?就像你說的,我和他無冤無仇,我又怎麽會殺他呢,我倒是看你從剛才開始就鬼鬼祟祟的,我還懷疑是你去清理現場呢。”佐藤助不屑地回擊到。
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“國……國際刑警?!”上麵赫然寫著,費爾南多是國際刑警組織的隊長。接著,費爾南多從懷裏又掏出一張拓紙,上麵赫然有半個鞋印。
“不得不說,你的心思還是挺縝密的,從指紋到痕跡清理的都不錯,但是可惜的是你趁夜爬牆的時候,因為第一腳要助力,還是在牆上留下了半個足跡。怎麽樣,需要脫下來比對一下麽?”一番話語加上證據,直接宣布了將軍,佐藤助麵色陰晴不定,似乎在思考著什麽,露出了掙紮之色。
“我去,這帥哥厲害啊,這才半小時就找到了線索?”
“我多開看到他在現場逛了一圈,用了一次‘觀察’技能,他這項能力高的離譜,有76點,直接發現門鎖沒有破壞痕跡,窗台過於幹淨,進而推論出是有人爬到二樓,翻窗戶進來殺死布利沃的。然後他到樓下旅館的牆邊,又使用了觀察技能,直接找到牆邊下麵的半個陷進去的腳印。”
“六六六,不愧是專業人士。”
“來啊,把我的音響抬過來,開始走流程,放bgm,跪地哭泣,再加上‘都是他不好’!”
此時副本內,佐藤助盡管已經被費爾南多識破了作案過程,但是依然咬牙堅持,閉口不言。暴脾氣的斯莫克直接擼起袖子,揮舞著拳頭上來就要揍他,為自己的朋友報仇。旁邊的伊萬和金哲夫連忙攔著斯莫克,勸他冷靜下來。
程心這時候也站了出來,攔在兩人中間,溫聲說道“斯莫克先生,請您冷靜一下。布利沃先生的事情我也感到很抱歉,現在我們已經失去了布利沃先生,不能再繼續減員了。佐藤先生也許是有什麽難言之隱,比如被人威脅或者有什麽特別的道理……”
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需要玩家擲骰特定的數字以下的數值,困難為該技能數值的一半,比如小王的閃避是80,則困難檢定需要擲出40以下的數字,極難為五分之一,即16點。越小的點數優先度越高,如小王擲出8點,則極難檢定成功,困難判定自然算作成功。如果極難檢定成功,kp有點人性也可以給點不是那麽關鍵的情報。