世界賽用的是6.18版本,而國服卻更新到了6.23版本。


    這中間有著5個版本的更迭,而且正好處於賽季末到季前賽的關鍵時期,版本改動幅度很大。所以,如今的遊戲環境,相比6.18版本,發生了翻天覆地般的變化。


    6.19~6.21版本都還在s6的範圍內,改動幅度不算太大。


    總結來說,這三個版本影響較大的改動,就是龍王、蛇女、豹女三個英雄遭到大幅度削弱。尤其是豹女,豹形態全部技能冷卻時間增加1秒,人形態e技能的治療量改為按照目標已損失血量的比例去計算,這一刀揮下來,opgg上豹女的強度直接從t0掉到了下水道級別,排位上除了絕活玩家沒得選擇之外,基本已被所有打野玩家放棄。


    三個版本中被加強的英雄不多,值得一提的就大蟲子和吸血鬼,都是一個中等幅度的加強。


    重頭戲是6.22版本。


    6.22版本更新當天,排位入口關閉,宣布s6賽季正式結束,國服進入到s7季前賽時期。


    在這個版本當中,大批刺客英雄經曆不同幅度的重做。


    妖姬迎來了可以手動放分身的版本,r技能【故技重施】改為手動創造一個會跟著真身放技能但無法造成傷害的分身,同時可以自選複製一個技能,並強化該技能的傷害或控製效果。之前妖姬的r技能,是局限於隻能複製上一個使用的技能,6.22的改動大大增強了妖姬的變招靈活性。這個版本的妖姬甚至還能複製r技能,效果是在地圖上任意一個位置製造一個自己的分身,這個分身還會主動尋路放技能……


    所以這個版本的妖姬是非常離譜的,也是一個曇花一現的版本,要不了多久就會被設計師鯊掉。


    梁晨想拿的小魚人,在6.22版本裏得到一次極大的增強,3個基礎技能藍耗全麵降低;q技能冷卻時間全等級縮短2秒;w技能重做,被動效果傷害造成流血,主動開起可以重置普攻,而且主動開起時,普攻或技能殺死目標會返還w冷卻時間和藍耗;r技能重做,根據施法距離決定aoe範圍和傷害,達到最大距離時,鯊魚咬人的範圍達到直徑450碼,而且傷害巨高!


    恰巧的是,在這個版本中,肉裝艾克被砍了,而這幾個改動,卻讓肉裝小魚人有了重出江湖的可能性。


    而karsa想玩的螳螂,同樣在這個版本獲得小幅重做。


    首先是被動傷害的加成從ap改成ad,但q技能的進化移除了對於孤立無援的傷害加成;w改為未進化不再減速,進化後減速40%,對孤立無援目標減速80%;r技能提高隱身時間,而且新增一個進化效果:進化r技能之後,螳螂在非戰鬥狀態下進入草叢時,可以獲得隱形和移動速度加成,效果持續3 秒(離開草叢後最多1.25秒),這個效果有10秒冷卻時間。


    對於螳螂的這一大串改動,是增強還是削弱,屬於見仁見智的事情,多數普通玩家都覺得沒以前的螳螂好用了,但是對職業選手來說,卻是一個很離譜的加強,尤其是r技能的改動,讓螳螂在打大團時有了更多的可能性。


    其次被重做的刺客英雄還有:男刀、卡特琳娜、獅子狗、阿卡麗、小醜……


    非刺客英雄被重做的還有:牛頭、老鼠、


    男刀迎來了翻山越嶺版本,而奶牛則成為了曆史。


    牛頭的奶人技能變成了被動,e技能主動效果變成【踐踏】,開起技能後,牛頭踐踏地麵5秒,每0.5秒對附近單位造成傷害,每次踐踏命中1名敵方英雄,會讓牛頭獲得1層踐踏層數,疊到5層時,牛頭下次對英雄的普攻造成額外傷害並且暈眩目標1秒。


    同時還移除了牛頭r技能給的攻擊力加成。


    總體來看,牛頭的奶量有所降低,但是控製更足了,屬於對輔助位牛頭的加強。


    裝備上的改動也極多,刪了一些裝備,又新增了幾件裝備,其中最值得關注的有兩件裝備。


    一個是新增了一個打野裝備,叫【偷獵者的短匕】,總價750塊,偷掉敵方三個大型野怪後會升級成價值1100塊的【鋸齒短匕】。


    另一個是【號令之旗】的改動,移除了光環效果,但新增了一個主動技能——晉升: 大幅提高一個對線小兵的強度並使其免疫魔法傷害,冷卻時間:120 秒冷卻時間。


    來了,折磨ap英雄的神級裝備他又加強了!


    不要998,也不要999,隻需要兩千二百塊錢,你就能獲得一件增加30點魔法抗性、60點護甲、400點法力,同時還提供10%冷卻縮減的強大裝備!


    實際上這件裝備早在s2時期就有了,隻是一直以來因為光環效果跟鳥盾重疊,而本身裝備屬性又幹不過鳥盾,所以除了速推流大頭一直沒人出。


    但現在,鳥盾給隊友加魔抗的光環被移除了,號令之旗也得到了加強,在後麵的比賽中必然會有一席之地,某些時候也許可以當大招來使用。


    最後,也是最重量級的改動。


    在媒體對設計師進行關於s7季前賽的版本改動采訪中,設計師不遮不掩地點了兩個人的名字,一個是lch007,另一個是peanut,說這兩個人製霸野區讓其他人的光芒都被掩蓋,所以野區必須動刀。


    於是,在6.22版本中,懲戒的各種亂七八糟效果被移除,隻剩唯一效果:對野怪使用懲戒時,會獲得100+10%最大生命值的治療。


    同時,懲戒的充能時間增加了15秒,並且首次充能的開始時間從1分25秒上調到1分40秒,大幅削弱了打野的前期做事能力。


    然後兩個打野基礎小件都增加了一個【野怪獵人】效果,帶著打野裝備的人如果是當前團隊中經濟總量最高的那個人,那麽他的補兵收益會減半。


    這一個改動,讓剛剛在排位中火爆起來的寶石劍聖組合,一夜之間變成了曆史,除非設計師把這種懲罰機製刪掉,否則類似的野核戰術再無出頭之日。


    除了裝備和技能之外,設計師還重做了野區地圖:


    小型野怪營地的刷新時間從100 秒上調到150秒;


    紅藍buff一大帶兩小成為過去,一家三口隻剩孤零零一人;


    鳥窩裏多了兩隻小鳥,於是f4變成了f6;


    石甲蟲獲得分裂特效,小的會一變二,大的會一變二二變四;


    新增一個叫做“動態野區”的玩意,說白了就是在峽穀的各個位置增加了各種各樣的果實:會把人彈飛的爆裂球果,探視野的占卜花朵,回血的蜜糖果實。


    野區改動


    為了確保打野再不能像s6那樣製霸三路,設計師還對天賦動了刀:統治打野天賦一整年的【時光之力】,被刪了。


    然後新增了一個【巨像的勇氣】用以填補【時光之力】被移除後留下來的空缺。


    巨像的勇氣:使用硬控製技能擊中敵方英雄時,生層一個相當於7%最大生命值的護盾,附近每有一名額外敵方英雄,護盾厚度增加1倍,護盾存在4秒,30秒冷卻時間。


    (暈眩,禁錮,壓製,嘲諷,魅惑,恐懼,恐嚇,擊飛和擊退都算作硬控)


    最後的還有兩個遊戲機製上的改動。


    一個是【真視守衛】改名為【控製守衛】,限製每個人身上最多隻能帶3個【控製守衛】,而且每個人插在地圖上的【控製守衛】隻能同時存在一個。


    還有一個是【潛行機製】被分成了兩類:


    【偽裝】會被附近的防禦塔、敵方英雄和真眼發現;如寡婦的被動,獅子狗開大,老鼠開q,都屬於這一類。


    【隱形】隻會被防禦塔照出,如螳螂開r,小醜開q,男刀開r,薇恩開r……


    6.22改的東西實在太多,各家摸索到現在,也隻能確定一件事,那就是:設計師要對打野動刀。


    至於6.23,基本都是英雄和裝備強度的調整。


    此時,梁晨和karsa都已經鎖下了自己的人選。


    三位青訓隊員聽著兩人的交流,一時間不知道該做何表情,他們拚命爭取想要表現自己的機會,人家卻隻當做一場檢驗版本英雄的試煉場。

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