白川的話此時自然是被奉為聖旨般的存在。


    幾人不敢多說什麽,楊淺淺自然是默然跟隨。


    那個倒黴蛋瑟瑟發抖得被白川拽著,亦步亦趨地緊跟著白川的腳步。


    隨意尋到了一個酒店,白川將眾人引進來,目光第一個放在了那個倒黴蛋身上。


    “說說吧,你們是什麽人。”


    那人緊張得狠狠咽了咽口水,喉結上下滾動,顫聲道:“我……我們是‘戰車幫’,主要是由身份為〈車〉的登陸者組成。”


    “我……我不是故意找你們麻煩的,求……求求你們不要殺我……”


    “我……我發誓我說的全部都是真的!”


    他雖然求的是在場幾人,但明顯話隻是對白川說的。


    白川有些無語,怎麽這些人被打敗後都要極力表明自己的無辜,難道他們覺得說幾句話就能讓別人放過自己?


    還是說自己長的太友善了?


    白川不耐煩地打斷他的求饒:“講明白,〈車〉是什麽身份,有什麽能力,還有就是你們什麽戰車幫是怎麽一回事。”


    忍耐著他表述混亂的講述,白川這才逐漸明白了這一切。


    車的能力算是十分強大的了,這也正好契合象棋裏‘車’是最無解的一枚棋子的特點。


    【軍級〈車〉:自身勢力值3。】


    【能力:擊殺其他登陸者後可獲得其所得積分。】


    了解到了〈車〉如此簡單粗暴,甚至可以說有些霸道的能力,白川也是有了些許明悟。


    在他看來,如果說其他身份的能力是緊密圍繞並服務於【楚漢之爭】副本規則,在既定規則的框架之上合理施展。


    那麽〈車〉這個身份從設定初衷來看,就已然與其他所有身份大相徑庭。


    簡而言之,這就是一種徹頭徹尾的暴力流玩法,完全跳出了常規的思路。


    之前白川已經分析過了,如此副本規則對於白川這類強者限製很小,隻要嚐試多擊殺幾個敵對勢力者就可以保證滿足晉級條件。


    但是說到底,這種“簡單”也是相對而言。


    在【楚漢之爭】副本中,正常來說任何身份都是在幫自己勢力玩的同時,盡可能快的提升自己積分的獲取速度。


    就算強如以暴力進行副本的陳吻男,在實力頂尖和打法激進的策略下,現如今也才41點積分。


    這也就意味著,積分必然是一點一點、腳踏實地積累起來的,沒有任何捷徑可走。


    甚至在同等實力下,選擇獨狼玩法的,未必有跟大部隊行動的登陸者積攢積分的速度快。


    原因就在於大部隊會很輕鬆的辨別敵我勢力,因為大部隊的敵人必然也是敵對勢力的大部隊。


    當然,副本中難免會有什麽臥底之類的複雜情況出現,但總體局勢確實如此,大方向不會偏差太大。


    那麽在此種情況下,登陸者們想要獲取積分的方式可以說直觀到了極致。


    畢竟從某種意義而言,敵人就是明晃晃擺在眼前的積分,此時唯一需要斟酌考量的,便是自身實力是否足以應對。


    而反觀獨狼們,他們要遊走於副本各處,在角角落落中尋找其餘的隱藏者或者小團體,因此不確定性大大增強。


    況且遇到的其他登陸者也難以確定其所屬勢力,可以說是兩眼抹黑,即使想要獲取積分也是碰運氣式的。


    當然,如果個人實力強到了可以單槍匹馬直麵大部隊,並且全身而退,那又另當別論了。


    所以說在此規則下,所有身份都是以【條件1.“結束亂世”——誅殺敵寇:副本結束時,己方總勢力值大於敵方勢力。】為副本主要行動指南。


    與此同時,盡量積攢積分以達到【條件2.“脫離亂世”——超然於世:副本結束時,自身積分達到100。】作為保底與後路。


    即使是對自己實力有著充分信心的白川也是如此。


    但是,〈車〉的能力——擊殺其他登陸者後可掠奪其所得積分,完完全全創造了一條有別於正常副本路線的晉級之路。


    總結起來,就是一個字 —— 殺!


    掠奪對方所得的積分,是可以讓自己積分有機會暴漲的捷徑之路。


    正常來說可能需要擊殺六七十個敵對勢力者,但是〈車〉或許隻需殺幾個或者十幾個就足以達到這個指標。


    況且積分100隻是達到條件2的門檻,規則裏已經明明白白的說過了,積分會對最終副本的評價與獎勵產生影響。


    那麽能夠輕鬆獲取更多積分的〈車〉,似乎就有了天大的優勢。


    在原本的規則設定下,白川自己估算過,即便一路順風順水,最終自己所能獲取的積分頂多也就是二三百。


    這還是在後續專門耗費大量精力去尋找敵對勢力者獵殺,才有可能達到的理想數值。


    可是〈車〉的能力卻向他表明,所能獲取積分的上限被無限拔高了。


    換句話說,無論是哪方勢力的〈車〉,都有著一條比正常路線寬闊好走,甚至上限更高的康莊大道擺在麵前。


    他們不必過分在意自己所屬勢力的後續行動安排,隻要秉持著 “殺光所見之人” 的原則,將自己遇到的所有登陸者斬於馬下,晉級難度與後續收益就已經達到了其他身份遙不可及的地步。


    有一個細節值得格外注意,為什麽其他登陸者一般不會選擇見誰殺誰、不管勢力之爭的打法。


    這不僅僅是因為這種做法太過殘暴,在如今這弱肉強食的世界境況下,道德層麵的約束可以說近乎於無。


    最大的原因其實是不劃算,收益太低。


    畢竟之前也提到過,同時達到條件 1 與 2,必然最終評價會更高。


    而且擊殺同勢力登陸者不會有積分進賬,隻會徒增內部矛盾。


    那麽在見誰殺誰的打法下,擊殺同勢力者簡直就是零收益甚至是負收益的行為,得不償失。


    但是〈車〉身份就不同了,雖然擊殺同勢力者同樣沒有積分,但是掠奪對方積分可不看是否屬於同勢力,如此一來,這種打法就的的確確淩駕於正常玩法之上了!


    這也就可以解釋為什麽會出現戰車幫這樣一個組織了!

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