【累死老子了。】


    “真要我老命。”


    (下次別熬了。)


    【我也不想啊。】


    “這不能怪我。”


    (不怪你怪誰?)


    【回去得補覺。】


    “一覺睡半天。”


    (然後又通宵?)


    【不能再通了。】


    “下次一定改!”


    (沒有下次了。)


    ·


    其一


    費米你是真的牛皮。


    十六頁的心理學報論文你寫了八十頁的ppt解讀。


    一份爛到不能再爛的初稿,甚至沒有重點的披紅,誰來看都是一種折磨中的折磨。


    但這個工作量擺在那裏,沒有功勞也有苦勞。


    罷了,一份期中作業,寫成這樣很不錯了。


    ·


    其二


    王老菊簡直是我的steam入庫風向標。


    最近趁著手頭有點餘錢,入庫了一款叫《異能失控》的……神奇福瑞小遊戲。


    一開始我確實、可能、有些受到歐尼的某些、不可名狀的、非常態主流文化的、審美的影響,既然世界是一個巨大的貓貓,那麽我的一部分會覺得小動物化的擬人卡通形象特別可愛也是十分合理的(試圖強行狡辯)。


    但入手了十分鍾後,歐尼驚覺發現:壞了,我上當了,這就是個一維戰旗回合製策略遊戲套了“很踏馬粗糙的”兒童動物擬人卡通圖案的皮,甚至不能算是狹義上的福瑞,喜羊羊和虹貓藍兔做得都比這精細,當時歐尼直呼上當受騙。


    但入手三個小時後,費米驚歎發現:哦天啊,這簡直就是回合製戰旗策略遊戲的又一顆冉冉升起的啟明星,移動力與行動力雙槽位設計,共享行動力機製,主被動裝備效果之間的聯動與再動,柴犬特工大成完全體後堪比劍聖蠻王奧拉夫三合一+電表倒轉的頂級效果。


    三流的福瑞元素,二流的策略構築,一流的遊戲體驗,這是我對《異界失控》這款遊戲的最終評價。


    有趣的是在boss關“往昔倒影”的時候,主角團能夠看到基於自身記憶殘片構築的曆史倒影的“自己”,那是一群看不清麵龐的人型生物……也是這群福瑞小英雄還不是福瑞時候的廢稿。


    為啥說這遊戲就是套了個福瑞的爛皮恰著這個亞文化群體的爛錢,從一開始這遊戲的主角團就是純種人類,但ea測試階段的失敗讓其在上架steam正式版的前夕臨時套了一層動物的皮打算恰爛錢……


    不得不說這是一步臭棋,但不得不說這一步臭棋卻不合時宜地下出了妙手的效果,這才是真正意義上的‘擦邊球’,形似而神非,引渠清流而不墮汙泥,借助這一群體的跳板穩住了前期銷量保證開發回本,同時憑借著頗有亮點的策略機製設計打開中盤市場。


    因為就他那個廢稿的主角團美工水平……說實在的,還不如現在的福瑞小英雄,不好評價。


    用美食舉個例子,你看著菜單上的牛肉拉麵非常好看到令人垂涎欲滴,看著價格不貴也就買來嚐嚐鮮,結果端上桌後發現牛肉片少得可憐,肉香和味道也不甚如意,但拉麵的其他用料都非常講究,營養也十分豐富,雖然牛肉沒幾片但確實比清湯拉麵好吃,而且香味也傳開來了……


    當然,成也福瑞,敗也福瑞,不是所有食客都能夠被豐富的營養給說服的,有些老饕就是衝著牛肉來的,有些更甚者非三成熟的菲力(啪嘰軟彈的牛臀肉)不吃,就好那口帶血的芬芳……自然不可能滿意於你這清湯寡水三兩片肉。


    “至於那些非牛奶不喝非牛腸不嗦非牛脂不吮的名媛貴婦們……”


    (婷芷,不要隨地亂發電。)


    目前柴犬特工和棕熊警長已經解鎖完了,我對黑貓記者的浮遊通靈師和蜥蜴博士的變身德魯伊挺感興趣的,後續說不定會在這上麵做文章。


    ·


    其三


    昨晚在睡前養身閉目的突發奇想。


    人生也許真的就是一場遊戲。


    地球online或許真的真的是一種狹義上的多人在線開放世界遊戲。


    所有的‘靈魂’、‘精神’、‘主觀意識’實際上都是上線遊玩的玩家。


    或許人生和世界真的可能是一種說不上來的黑客帝國。


    但黑客帝國躺在電池樓裏的還是人,可人……是人嗎?


    人的主觀意識和精神世界……真的來自於人類本身嗎?


    或許,夢界是一個巨大的雲服務器,所有生物(不僅僅人類)在睡覺時將意識上傳到夢界雲中,這是下線休息了,在蘇醒時候又從夢界雲裏登錄回醒時世界,所謂的記憶則是存儲在現實世界的本地存檔,所謂的老年癡呆症則是現實載體由於趨近壽命極限導致記憶載體的本地存檔出現碎片化和缺失。


    或許,在夢界雲的靈魂世界中,靈魂存在於虛無與不存在的閃爍間隙中,隻有從雲中登錄到醒時世界裏,靈魂才能憑借著現實載體證明自己的存在性。


    或許,在夢界雲中存在著這樣的一條律法,那就是現實載體非常、非常珍貴且難造,成本極大,且在大多時候載體和靈魂是一對一的絕對綁定關係,是一種互相成就、互相憑依、互相利用的關係,身體利用意識的主觀能動而成長發展,身體的自我繁殖是基因存在的第一先決原動力和根本任務,主觀意識則能夠在這一基因原動力的行為中體會到世間最極致的正反饋體驗。


    或許,多重人格和其他精神障礙的存在在於,由於童年早期巨大的創傷經曆,帶給尚且稚嫩、剛從虛無中獲得登錄醒時世界機會的懵懂靈魂一份過於巨大的主觀上的負反饋體驗,導致原生靈魂不打算玩了,其他夢界雲中的靈魂得到千載難逢的機會趁機而入,原生靈魂陷入無法自保的沉睡中(回夢界雲緩慢修複靈魂損傷),因此可能請求在夢界雲中認識的其他靈魂(甚至可能是有多周目遊戲經驗的大佬)幫忙代理自機,然後永續存在?


    在當前有關多重人格的正規醫療報告中,最令人不解的一個現象在於,為何在多重人格出現後居然無師自通地掌握了世界另一端的語言???


    我的老天爺啊!我為什麽學不會英語啊!


    當然,或許,以上這些言論隻不過是一個在醒時世界做著白日夢的可能性猜測罷了。


    ·


    其四


    究竟是蝴蝶夢我,還是我夢蝴蝶?


    到底是世界夢雲,還是雲夢世界?


    難道莊子也會去思考世界的存在性與真實性嗎?


    如此看來,唯心主義是一切的根源,唯物主義是一切的歸宿,有一種打遊戲時候是否專業和敬業的工匠精神了。


    所以堅定不移的唯物主義者一定是地球online上最硬核最專注最敬業的頂尖職業玩家,而那些神學論者和唯心主義者則是一群妄圖在遊戲裏找現實,在現實裏找遊戲,在遊戲裏找龍化,在黃油裏找無傷速通的究極樂子人。


    自古文人墨客有兩大癖好,一是逼良為倡,二是勸伎從良,側麵反映了樂子人的樂子本性。


    看來我也是樂子人。


    ·


    其五


    無可否認的,我活著,我還在這裏,坐在第一排的桌子前碼字,聽著陳教授在講解她領導研究的文化心理學。


    信息,唯信息論,唯識論,唯物論。


    活著真好,不是嗎?我們有大把多的時間和精力去思考和加工我們所感興趣的、我們所喜歡的、我們所投入其中無法自拔的‘事業’中。


    既然生之有限,請勿自尋短見。


    反正早晚會來到命定之終局那一天的,為何不好好享受活著的每一分每一秒?


    雷霆雨露,均是天恩。


    因果,命運,緣分,宿命。


    人脈,關係,往來,世故。


    該回去補覺咯~


    ·


    (嗯……)


    (果然水課是靈思泉湧的最佳創作契機。)

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