第503章 老板最大的優點就是舍得發錢
重生:你們這麽分家,我同意了嗎 作者:風中的風瘋了 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“老板,你們這一會可以玩穿越火線嗎?”
“可以的,已經下載在桌麵上了。”
“那給我們開一個3人聯排的。”
“不好意思,現在網吧滿座了,你們得等,而且還不一定有聯排!”
.........
“老板,來一個5人聯排的,一會兒我們要打穿越火線!”
“不好意思,沒有聯排了........”
這樣的對話在國內眾多網吧裏出現。
不是說因為想要玩穿越火線的人太多,導致網吧爆滿,友趣網一款遊戲還沒有能達到這個地步。
這個年代暑假的網吧生意本來就好,不滿才是有問題。
這種對話體現出來的是都是想要聯排玩穿越遊戲,而這種情況肯定是幾個好友或者是同學一起玩。
這正好是穿越火線可以增加好友、同學之間互動娛樂的一種體現。
中午12:00,穿越火線正式上線。
這個時候的李磊把楊斌和雷蒙丟在辦公室,自己已經跑到後台數據中心那裏了。
不僅是他,公司在家的高管有一個算一個都跑過來了。
“總監,同時在線人數已經突破20萬了,而且還正在快速上漲。”
這是穿越火線上市10分鍾時候的數據匯報。
“總監,同時在線用戶已經達到50萬了...........”
這是上線半個小時後的數據匯報。
鍾凡一臉激動,對著自己秘書吼道:
“快,通知下去把我們提前準備好的服務器全部給我用上,必須保證遊戲的流暢!”
不僅是鍾凡激動了,所有高管都激動了。
友趣網那幾款人氣爆棚的休閑遊戲巔峰期同時在線人數比50萬高出不少,但是公司的其他高管並沒有那麽的激動。
現在穿越火線同時在線人數超過50萬之所以這麽興奮,不僅僅是現在隻是上線半個小時。
更因為穿越火線同時在線50萬人數和鬥地主等幾款休閑遊戲同時在線50萬不是一個級別的。
因為相同在線人數的情況下,競技類遊戲用戶消費遠超過休閑類遊戲。
競技類遊戲的玩家通常更具競爭意識和追求卓越的心態,為了在遊戲中獲得優勢或展示自己的實力,他們更願意付費購買能夠提升角色能力、外觀的道具或服務。
原時空中穿越火線中的英雄級武器雖然破壞了遊戲的平衡性,但因其能帶來更好的遊戲體驗,仍有大量玩家願意氪金。
競技類遊戲的社交性強,玩家會與朋友組隊或參與戰隊遊戲。
在這種社交環境下存在一定的消費攀比心理,促使玩家為了不落後於隊友或在團隊中更有麵子而付費,從而提高了整體消費金額。
不過也不是絕對,部分休閑類遊戲也有較高消費。
比如某易的西遊手遊等帶有養成和競技元素的休閑遊戲,以及一些利用社交傳播吸引大量玩家付費的休閑遊戲 。
不過這種情況下很少很少,總之像穿越火線這種競技類遊戲玩家消費肯定不是歡樂鬥地主、植物大戰僵屍等休閑遊戲可比。
這也是這些高管興奮的原因。
穿越火線同時在線人數越多,也就意味著公司的收入隻會越來越高,而他們的收入當然也會越來越高。
從入職公司這兩年來他們已經足夠了解自家老板了,最大的優點就是舍得發錢。
這兩年他們的年收入可是一年一個台階,剛成立的時候他們的收入比那些大廠差得遠了。
可是去今年過年的時候他們的收入已經不比那些大廠差了。
李磊在這些高管還在興奮的時候已經離開了後台數據中心。
對於僅僅半個小時就有50萬人同時在線的成績,他是極其滿意的。
因為原時空中企鵝主導穿越火線上線的時候,第一天同時在線人數高峰期隻有50萬。
這也是自家友趣網力壓企鵝的表現,那麽也就是自己比小馬哥厲害的表現吧!
剛走進辦公室,正在喝茶的楊斌和雷蒙就用期盼的眼神看著他。
李磊聳聳肩一副風輕雲淡的道:
“我回來的時候同時在線人數剛剛突破50萬,隻能說一般般!”
看著李磊這風輕雲淡的模樣,楊斌和雷蒙覺得這家夥有夠裝逼的。
前幾年一款傳奇遊戲給遊戲公司帶來了幾十億的收入,但巔峰期同時在線人數也就比50萬多不了多少。
而去年給某易帶來了十幾億收入的西遊到目前為止,同時在線人數最高的也才60多萬。
而穿越火線剛剛上線半個小時,同時在線人數突破50萬,李磊卻在那裏說一般般,這不是裝逼是什麽啊。
雖然是因為經過長時間的宣傳,又是暑假,所以很多大學生都搶在第一時間上線。
但半個小時同時在線人數突破50萬,這也有點誇張了,那麽這麽一搞今天同時在線人數突破百萬也不是不能想一想。
同時在線人數突破百萬是什麽概念啊?
橫向對比某易最高同時在線60多萬人一年就能給母公司帶來十幾億的收入,那麽穿越火線一年會不會給友趣網帶來20億的收入呢?
這樣的營收能力友趣網的估值又能有多少呢?
楊斌和雷蒙兩人雖然也有點激動,但對視了一眼後,兩人同時站起來,一邊往辦公室門口走去一邊嫌棄道:
“裝逼犯,算了,我們還是走吧,不然一會我怕我忍不住揍他。”
“我覺得也是這樣子,感覺再跟他多待一會都被他給傳染了,哎,溜了溜了!”
看著這兩個家夥人一句風涼話之後走了,李磊一陣無語,而顏寧直接在旁邊捂嘴偷笑。
楊斌和雷蒙從友趣網總部出來,一起同乘一輛車走的。
不過這個時候在車上的他們臉上的表情和剛才在李磊辦公室那種嫌棄的表情完全不一樣。
ps:錯字先更後改。
“可以的,已經下載在桌麵上了。”
“那給我們開一個3人聯排的。”
“不好意思,現在網吧滿座了,你們得等,而且還不一定有聯排!”
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“老板,來一個5人聯排的,一會兒我們要打穿越火線!”
“不好意思,沒有聯排了........”
這樣的對話在國內眾多網吧裏出現。
不是說因為想要玩穿越火線的人太多,導致網吧爆滿,友趣網一款遊戲還沒有能達到這個地步。
這個年代暑假的網吧生意本來就好,不滿才是有問題。
這種對話體現出來的是都是想要聯排玩穿越遊戲,而這種情況肯定是幾個好友或者是同學一起玩。
這正好是穿越火線可以增加好友、同學之間互動娛樂的一種體現。
中午12:00,穿越火線正式上線。
這個時候的李磊把楊斌和雷蒙丟在辦公室,自己已經跑到後台數據中心那裏了。
不僅是他,公司在家的高管有一個算一個都跑過來了。
“總監,同時在線人數已經突破20萬了,而且還正在快速上漲。”
這是穿越火線上市10分鍾時候的數據匯報。
“總監,同時在線用戶已經達到50萬了...........”
這是上線半個小時後的數據匯報。
鍾凡一臉激動,對著自己秘書吼道:
“快,通知下去把我們提前準備好的服務器全部給我用上,必須保證遊戲的流暢!”
不僅是鍾凡激動了,所有高管都激動了。
友趣網那幾款人氣爆棚的休閑遊戲巔峰期同時在線人數比50萬高出不少,但是公司的其他高管並沒有那麽的激動。
現在穿越火線同時在線人數超過50萬之所以這麽興奮,不僅僅是現在隻是上線半個小時。
更因為穿越火線同時在線50萬人數和鬥地主等幾款休閑遊戲同時在線50萬不是一個級別的。
因為相同在線人數的情況下,競技類遊戲用戶消費遠超過休閑類遊戲。
競技類遊戲的玩家通常更具競爭意識和追求卓越的心態,為了在遊戲中獲得優勢或展示自己的實力,他們更願意付費購買能夠提升角色能力、外觀的道具或服務。
原時空中穿越火線中的英雄級武器雖然破壞了遊戲的平衡性,但因其能帶來更好的遊戲體驗,仍有大量玩家願意氪金。
競技類遊戲的社交性強,玩家會與朋友組隊或參與戰隊遊戲。
在這種社交環境下存在一定的消費攀比心理,促使玩家為了不落後於隊友或在團隊中更有麵子而付費,從而提高了整體消費金額。
不過也不是絕對,部分休閑類遊戲也有較高消費。
比如某易的西遊手遊等帶有養成和競技元素的休閑遊戲,以及一些利用社交傳播吸引大量玩家付費的休閑遊戲 。
不過這種情況下很少很少,總之像穿越火線這種競技類遊戲玩家消費肯定不是歡樂鬥地主、植物大戰僵屍等休閑遊戲可比。
這也是這些高管興奮的原因。
穿越火線同時在線人數越多,也就意味著公司的收入隻會越來越高,而他們的收入當然也會越來越高。
從入職公司這兩年來他們已經足夠了解自家老板了,最大的優點就是舍得發錢。
這兩年他們的年收入可是一年一個台階,剛成立的時候他們的收入比那些大廠差得遠了。
可是去今年過年的時候他們的收入已經不比那些大廠差了。
李磊在這些高管還在興奮的時候已經離開了後台數據中心。
對於僅僅半個小時就有50萬人同時在線的成績,他是極其滿意的。
因為原時空中企鵝主導穿越火線上線的時候,第一天同時在線人數高峰期隻有50萬。
這也是自家友趣網力壓企鵝的表現,那麽也就是自己比小馬哥厲害的表現吧!
剛走進辦公室,正在喝茶的楊斌和雷蒙就用期盼的眼神看著他。
李磊聳聳肩一副風輕雲淡的道:
“我回來的時候同時在線人數剛剛突破50萬,隻能說一般般!”
看著李磊這風輕雲淡的模樣,楊斌和雷蒙覺得這家夥有夠裝逼的。
前幾年一款傳奇遊戲給遊戲公司帶來了幾十億的收入,但巔峰期同時在線人數也就比50萬多不了多少。
而去年給某易帶來了十幾億收入的西遊到目前為止,同時在線人數最高的也才60多萬。
而穿越火線剛剛上線半個小時,同時在線人數突破50萬,李磊卻在那裏說一般般,這不是裝逼是什麽啊。
雖然是因為經過長時間的宣傳,又是暑假,所以很多大學生都搶在第一時間上線。
但半個小時同時在線人數突破50萬,這也有點誇張了,那麽這麽一搞今天同時在線人數突破百萬也不是不能想一想。
同時在線人數突破百萬是什麽概念啊?
橫向對比某易最高同時在線60多萬人一年就能給母公司帶來十幾億的收入,那麽穿越火線一年會不會給友趣網帶來20億的收入呢?
這樣的營收能力友趣網的估值又能有多少呢?
楊斌和雷蒙兩人雖然也有點激動,但對視了一眼後,兩人同時站起來,一邊往辦公室門口走去一邊嫌棄道:
“裝逼犯,算了,我們還是走吧,不然一會我怕我忍不住揍他。”
“我覺得也是這樣子,感覺再跟他多待一會都被他給傳染了,哎,溜了溜了!”
看著這兩個家夥人一句風涼話之後走了,李磊一陣無語,而顏寧直接在旁邊捂嘴偷笑。
楊斌和雷蒙從友趣網總部出來,一起同乘一輛車走的。
不過這個時候在車上的他們臉上的表情和剛才在李磊辦公室那種嫌棄的表情完全不一樣。
ps:錯字先更後改。