【職業法師(藍)】:你獲得了《無限世界》魔法師玩家的身份,部分數值得到調整,物品等級係統、好友係統開啟。當前身份等級為lv1,你獲得初始技能“魔法彈(無消耗)”,魔力強度+1。你可以通過進行魔法修行、用魔法擊殺敵人等方式獲得身份經驗提升身份等級,獲取更多的加成。(當前身份經驗0%,好友數量3。)


    居然是有加成的職業身份?!!


    看完【職業法師(藍)】的介紹,羅傑十分驚訝,緊接著狂喜。


    在【格蘭森林(困難)(亂入)】試煉中,他就十分眼饞那無消耗的魔法彈。


    畢竟,以他的魔力儲量來說,距離盡情釋放魔法的層次還差得遠。


    因此,至今為止,他為了節省魔力,在使用魔法方麵都很克製。


    大部分時候,他都是憑借著強大的身體數值,客串狂戰士去砍怪。


    但有了無消耗魔法彈情況就不一樣了,他可以做回正經的魔法師,用魔法來打怪了。


    淚目!


    至於剩下的什麽物品等級係統、好友係統之類的,與無消耗魔法彈比起來就顯得不那麽重要了。


    前者目前的作用不過是讓羅傑多了一個判斷物品價值的屬性,後者......目前一點用都沒有。


    他打開所謂的好友係統後就發現,上麵的三個好友都處於‘區域外無法聯係’的狀態。


    很正常,畢竟他和【暴龍戰士】等人如今甚至可以粗暴的理解為不在同一個位麵,聯係不上很正常。


    興許,等到羅傑什麽時候再和【暴龍戰士】三人、或者其它《無限世界》玩家碰上,這個好友係統才能發揮應有的作用。


    另外,lv1魔法師的另一項加成——魔力強度+1也不錯,可以讓羅傑的魔法威力有不弱的提升。


    配合無消耗魔法彈,羅傑距離晉升魔法炮台又近一步。


    當然,要說最意外的,莫過於魔法師身份居然可以升級。


    而且,除了接近傳統遊戲升級方式的用魔法殺怪獲取經驗,竟然還可以通過進行魔法修行獲取經驗升級。


    最重要的是,這裏的魔法修行不是指狹義上的魔法練習,而是包括閱讀魔文、改進魔法陣、道具附魔等有利於提升‘魔法修為’的活動。


    一邊學魔法一邊提升魔法師等級嫖加成,這簡直不要太棒!


    按耐住立刻回去學習的衝動,羅傑將目光放在【試煉分身】這項新權限上。


    【試煉分身】:基於你當前的屬性等級(lv25),你可以消耗125點強化能量製作一個特殊分身參加試煉。特殊分身狀態下,你保有自身全部能力,所有傷勢、提升效果將在試煉結束後反饋到本體上。並且,在特殊分身狀態下陣亡,你並不會真正死亡,但會進入12小時的虛弱狀態。同時,你需要再次支付相應的強化能量製作一個特殊分身方能重新以特殊分身的狀態下進入試煉。


    和羅傑預想中一樣,所謂的【試煉分身】便是亂入模式中的特殊分身狀態。


    隻不過,不同於亂入模式的白嫖,之後若是羅傑想要以特殊分身的狀態參加試煉,必須先支付相應的強化能量製作一個特殊分身。


    而且,從描述上看,利用【試煉分身】創造的特殊分身反饋到本體上的不僅限於傷勢還包括提升效果。


    換言之,羅傑如果進入一些時間跨度比較長的試煉,就可以利用空餘時間修煉,並將修煉效果帶回到本體中。


    付費的果然不一樣。


    話說回來,這屬性等級又是什麽東西?


    看著頗為陌生的四個字,羅傑打開自己的屬性麵板。


    姓名:羅傑


    等級:初級夢域行走(41%)


    屬性等級:lv25(當前三維總值戰力評級,僅供參考,不代表最終戰力)


    生命值:523\/555(體質*10)


    體力值:233\/555(體質*10)


    體質:55.53(成年人平均為10)


    敏捷:58.26(成年人平均為10)


    精神:63.21(成年人平均為10)


    權限:夢域行走(初級),魔眼,試煉分身,能量瓶(108.2\/200),守護者(白),惡靈克星(綠),物品背包(綠),火熱鬥誌(綠),精華魔藥學派(綠),無害者之貌(綠),職業法師(藍)


    權限強化次數:1


    可選夢域試煉:【格蘭森林(困難)】


    待領取獎勵:強化能量*50,強化能量*100,


    隨著羅傑將目光集中到屬性等級這一欄上,羅傑腦海浮現出一段關於屬性等級的信息。


    所謂的屬性等級是夢域係統采集《無限世界》相關數據所誕生的產物,羅傑可以憑借這個屬性等級知道自己的屬性大概相當於多少級的玩家。


    同時,隨著那段信息的注入,羅傑還了解到,《無限世界》玩家獲得屬性值的方式。


    比如,除了每級獲得的3點自由屬性點,玩家等級達到lv10滿經驗時將會觸發進階任務,任務完成後,才能升到lv11,同時進行一次職業洗禮,根據職業的傾向獲得總共10點的屬性提升。並且,直到lv20為止,每級會根據職業傾向獲得額外2點屬性提升。


    因此,lv11的普通玩家屬性總和為75點,lv20的普通玩家屬性總和為120點。


    而當玩家等級達到lv20滿經驗時,將會觸發第二次進階任務,任務完成後,才能升到lv21,同時進行第二次職業洗禮,根據職業的傾向獲得總共20點的屬性提升。並且,直到lv30為止,每級會根據職業傾向獲得額外4點屬性提升。


    所以,lv21的普通玩家屬性總和為147點,lv25的普通玩家屬性總和為175點,lv26的普通玩家屬性總和為182點。


    羅傑目前的總屬性為177點,大於175點小於182點,固屬性等級為lv25。


    由於屬性等級是以普通玩家的屬性總和為評級基礎,而普通玩家之上還有稀有職業玩家乃至隱藏職業玩家,他們獲得的屬性加成將會更多。


    而且,屬性值還能通過特殊任務、稀有藥劑、裝備等方式獲取。


    種種因素影響下,屬性等級就如同括號中標注的那樣隻能作為參考。


    或許,它更大的意義是用來判斷,某個等級的敵人自己能不能打得過。


    畢竟,普通敵人的等級算法不太一樣,一般情況下同等級的敵人差距不會差距太大。


    如果超越普通敵人很多,那麽它就不是普通敵人,而是精英怪或者boss。


    後兩者在數據更新後的【魔眼】下,會有不同的標誌,很容易區分。


    話說,這夢域係統的數據不是采集自【暴龍戰士】三人的嗎?


    它是怎麽通過三名不超過lv10的玩家得到這麽多數據的?


    ‘該不會直接把玩家係統給黑了吧......’


    羅傑揉著太陽穴,驅散著大量信息灌入的不適感,在心中吐槽道。

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