第85章 哥的煩惱
阿瑞斯病毒之我是土匪 作者:霸王燒仙草 投票推薦 加入書簽 留言反饋
世界頻道和殺戮商店自然不用多說。
人物界麵,多了一條饑渴值,初始是100點。
可以具體的看見自己的口渴程度,十分的智能化。
以往,尼奧隻能估摸個大概。
隻有覺得口渴的時候才會喝水。
而當人體清楚的意識到自己口渴需要補充水分的時候,早就已經嚴重缺水了。
偶爾幾次可以,但長此以往身體難免會出些問題。
而身體一旦出現某些毛病,緊接著的就是一係列的問題。
威脅到玩家的生存。
饑渴值是實時變化的,隻要進行工作,饑渴值就會緩慢下降。
如果是劇烈的運動,那饑渴值下降的速度就會相應的加快。
很貼合實際。
就算不動,饑渴值也會下降,隻是速度非常緩慢。
總結,隻要呼吸,饑渴值就會下降。
因此水資源是十分重要的。
這才有了之前世界頻道裏這麽多人吵著要水的緣故。
不過交易功能還未開啟。
那些人吵著交換,交換個屁!
水必須是淡水,而且還得純淨。
否則人體飲用後會出現各種異常狀況。
輕則頭昏腦脹,重則長眠不醒。
饑渴值保證在80%以上都是正常的。
60%-80%間顯示輕微口渴,無副作用。
60%以下,會出現工作效率下降,移動速度下降,精神力削弱的諸多影響。
運氣好變成了0,那麽你離死期也就不遠了。
每位玩家的背包裏都有一瓶贈送的水,上麵寫著“農夫山賊”的字樣。
容量為550ml,喝完後,可以無限續杯,相當於送了一個裝水的容器。
角色模型做了微調,還原玩家原本的模樣,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷欄,除了三個固定的武器欄和對應的彈藥欄還新增了一個藥品欄。
玩家可以將藥劑或者效果更好的藥膏放在其中。
受傷時,便能直接使用。
當然也可以放增益飲料,但位置隻有一個。
具體放什麽,全憑玩家自行定奪。
不過對於大多數新人玩家來說,他們大概率隻有藥劑這一種藥品。
也就無從選擇了,老老實實放藥劑就好。
關鍵時刻能回血救命!
但像尼奧這種老玩家來說,麵對藥劑,藥膏,兩種不同效果的飲料,四樣可供擺放的東西,卻一時犯了難。
“放什麽好呢?”
所以有時候,物資多了也會平添一些煩惱。
一番權衡利弊後,尼奧也決定放上藥劑。
他和新人玩家們的想法一致!
理由也很簡單,血量是最最重要的。
相比於擁有回血效果的藥劑和藥膏來說,隻是提供力量或者速度臨時加成的飲料就顯得不那麽重要了。
甚至有些雞肋。
不是沒用,而是格子隻有一個,沒辦法。
隻能忍痛割愛。
所以尼奧率先將兩種功能飲料給排除開外。
麵對藥劑和藥膏。
毫無疑問是選擇恢複效果更勝一籌的藥膏了。
但問題是藥膏的數量隻有區區兩個,總恢複血量是120點。
而藥劑回血能力稍遜,但數量卻還有15個,可恢複600點血量。
選擇誰那就毫無疑問了。
更何況,他還沒有習得藥膏的製作圖紙,並不知道製作方法。
也許辛德拉知道。
有時間可以去問問她,並帶上一些有價值的東西。
還有就是防範可能出現的玩家襲擊。
最壞的打算是群體攻擊。
而目前的遠程攻擊武器隻有弓。
那麽拋開廚子的那份訂單來說,他還需要大量的箭矢。
考慮到殺傷性,最少都得是羽毛箭,毒木箭也得備一些。
而箭矢的原材料是木頭,所以明天有的忙咯。
經過一番頭腦風暴後。
咕~
突然,肚子發出了抗議。
胃好像在說,“想什麽呢?你不吃飯我還要吃飯呢!”
這不看不知道,一看嚇一跳。
尼奧此刻的饑餓值下降到了60點,陷入了饑餓狀態,輕微虛弱。
尼奧揉了揉自己的肚子,僵硬的笑了。
自己這是怎麽了?
這麽嚴肅?
不過是一群小卡拉米,誰來我嘎誰!
“小肚子等著,馬上就好。”
說完就開始行動起來。
站起身,從冰箱裏拿出兩塊生肉。
放在燒烤架上。
生大火,猛烤。
另一邊,洗去蘑菇上的汙垢,將其剖成兩半,找來木簽子將蘑菇串成串。
在燒烤架的邊緣放下。
此刻轉至小火慢烘。
隻需等待片刻,烤肉和烤蘑菇就會一起好了。
烤製好的生肉理應滋滋冒油,而蘑菇則是兩麵金黃還帶著少許的水分,用來解肉的膩。
想了想,尼奧又從冰箱裏拿出一瓶冰鎮飲料解凍。
明天的壓力大,可以適當消遣一下。
而這飲料就是兩種帶回來的功能汽水其中一種。
他隨便拿的,看著像雪碧。
湊近一看,寫著“雷碧”。
好家夥?
媽媽說喝太過冷的飲品,會拉肚子的。
小時候他不聽,所以沒少竄稀。
現在他知道了,自己的腸胃不是那樣好,還是盡可能的保護一下柔弱的腸胃。
而後,尼奧甩甩手,出了門。
他打算在院子裏轉一圈,看看有沒有發生什麽變化。
二來則是消磨時間,等他回去的時候,烤肉和蘑菇都烹飪完畢,而冰鎮飲料處於涼爽而又不刺激的狀態。
如此甚好。
小院裏昏黃的燈光隻能照個大概。
尼奧幹脆將熒光棒拿在手裏,沿著小院細細檢查。
整體布局沒有太大的變化。
但卻有兩條新的信息。
“下雨天,院子裏可能長出蘑菇,請放些木材在小院裏,這會增加蘑菇長出的概率。”
第二條。
“小雞的刷新時間仍為遊戲時間兩天一次,數量為6隻,總數限製15隻,擴建小院以養殖更多的小雞。”
也就是說,小雞的刷新還是和原來保持一致,兩天一次,每次刷出6隻。
但總數卻擴大到了15隻,意思是每次刷新不覆蓋了。
在原作中,博登的小院兩天刷新一次小雞,每次6隻。
如果兩天過後,玩家沒有收割,那數量還是6隻,刷了等於沒刷。
但現在卻是解除了這個限製,相當於可以累積5天左右再做擊殺。
另一方麵,玩家可以自主養雞,以獲取更多的資源。
人物界麵,多了一條饑渴值,初始是100點。
可以具體的看見自己的口渴程度,十分的智能化。
以往,尼奧隻能估摸個大概。
隻有覺得口渴的時候才會喝水。
而當人體清楚的意識到自己口渴需要補充水分的時候,早就已經嚴重缺水了。
偶爾幾次可以,但長此以往身體難免會出些問題。
而身體一旦出現某些毛病,緊接著的就是一係列的問題。
威脅到玩家的生存。
饑渴值是實時變化的,隻要進行工作,饑渴值就會緩慢下降。
如果是劇烈的運動,那饑渴值下降的速度就會相應的加快。
很貼合實際。
就算不動,饑渴值也會下降,隻是速度非常緩慢。
總結,隻要呼吸,饑渴值就會下降。
因此水資源是十分重要的。
這才有了之前世界頻道裏這麽多人吵著要水的緣故。
不過交易功能還未開啟。
那些人吵著交換,交換個屁!
水必須是淡水,而且還得純淨。
否則人體飲用後會出現各種異常狀況。
輕則頭昏腦脹,重則長眠不醒。
饑渴值保證在80%以上都是正常的。
60%-80%間顯示輕微口渴,無副作用。
60%以下,會出現工作效率下降,移動速度下降,精神力削弱的諸多影響。
運氣好變成了0,那麽你離死期也就不遠了。
每位玩家的背包裏都有一瓶贈送的水,上麵寫著“農夫山賊”的字樣。
容量為550ml,喝完後,可以無限續杯,相當於送了一個裝水的容器。
角色模型做了微調,還原玩家原本的模樣,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷欄,除了三個固定的武器欄和對應的彈藥欄還新增了一個藥品欄。
玩家可以將藥劑或者效果更好的藥膏放在其中。
受傷時,便能直接使用。
當然也可以放增益飲料,但位置隻有一個。
具體放什麽,全憑玩家自行定奪。
不過對於大多數新人玩家來說,他們大概率隻有藥劑這一種藥品。
也就無從選擇了,老老實實放藥劑就好。
關鍵時刻能回血救命!
但像尼奧這種老玩家來說,麵對藥劑,藥膏,兩種不同效果的飲料,四樣可供擺放的東西,卻一時犯了難。
“放什麽好呢?”
所以有時候,物資多了也會平添一些煩惱。
一番權衡利弊後,尼奧也決定放上藥劑。
他和新人玩家們的想法一致!
理由也很簡單,血量是最最重要的。
相比於擁有回血效果的藥劑和藥膏來說,隻是提供力量或者速度臨時加成的飲料就顯得不那麽重要了。
甚至有些雞肋。
不是沒用,而是格子隻有一個,沒辦法。
隻能忍痛割愛。
所以尼奧率先將兩種功能飲料給排除開外。
麵對藥劑和藥膏。
毫無疑問是選擇恢複效果更勝一籌的藥膏了。
但問題是藥膏的數量隻有區區兩個,總恢複血量是120點。
而藥劑回血能力稍遜,但數量卻還有15個,可恢複600點血量。
選擇誰那就毫無疑問了。
更何況,他還沒有習得藥膏的製作圖紙,並不知道製作方法。
也許辛德拉知道。
有時間可以去問問她,並帶上一些有價值的東西。
還有就是防範可能出現的玩家襲擊。
最壞的打算是群體攻擊。
而目前的遠程攻擊武器隻有弓。
那麽拋開廚子的那份訂單來說,他還需要大量的箭矢。
考慮到殺傷性,最少都得是羽毛箭,毒木箭也得備一些。
而箭矢的原材料是木頭,所以明天有的忙咯。
經過一番頭腦風暴後。
咕~
突然,肚子發出了抗議。
胃好像在說,“想什麽呢?你不吃飯我還要吃飯呢!”
這不看不知道,一看嚇一跳。
尼奧此刻的饑餓值下降到了60點,陷入了饑餓狀態,輕微虛弱。
尼奧揉了揉自己的肚子,僵硬的笑了。
自己這是怎麽了?
這麽嚴肅?
不過是一群小卡拉米,誰來我嘎誰!
“小肚子等著,馬上就好。”
說完就開始行動起來。
站起身,從冰箱裏拿出兩塊生肉。
放在燒烤架上。
生大火,猛烤。
另一邊,洗去蘑菇上的汙垢,將其剖成兩半,找來木簽子將蘑菇串成串。
在燒烤架的邊緣放下。
此刻轉至小火慢烘。
隻需等待片刻,烤肉和烤蘑菇就會一起好了。
烤製好的生肉理應滋滋冒油,而蘑菇則是兩麵金黃還帶著少許的水分,用來解肉的膩。
想了想,尼奧又從冰箱裏拿出一瓶冰鎮飲料解凍。
明天的壓力大,可以適當消遣一下。
而這飲料就是兩種帶回來的功能汽水其中一種。
他隨便拿的,看著像雪碧。
湊近一看,寫著“雷碧”。
好家夥?
媽媽說喝太過冷的飲品,會拉肚子的。
小時候他不聽,所以沒少竄稀。
現在他知道了,自己的腸胃不是那樣好,還是盡可能的保護一下柔弱的腸胃。
而後,尼奧甩甩手,出了門。
他打算在院子裏轉一圈,看看有沒有發生什麽變化。
二來則是消磨時間,等他回去的時候,烤肉和蘑菇都烹飪完畢,而冰鎮飲料處於涼爽而又不刺激的狀態。
如此甚好。
小院裏昏黃的燈光隻能照個大概。
尼奧幹脆將熒光棒拿在手裏,沿著小院細細檢查。
整體布局沒有太大的變化。
但卻有兩條新的信息。
“下雨天,院子裏可能長出蘑菇,請放些木材在小院裏,這會增加蘑菇長出的概率。”
第二條。
“小雞的刷新時間仍為遊戲時間兩天一次,數量為6隻,總數限製15隻,擴建小院以養殖更多的小雞。”
也就是說,小雞的刷新還是和原來保持一致,兩天一次,每次刷出6隻。
但總數卻擴大到了15隻,意思是每次刷新不覆蓋了。
在原作中,博登的小院兩天刷新一次小雞,每次6隻。
如果兩天過後,玩家沒有收割,那數量還是6隻,刷了等於沒刷。
但現在卻是解除了這個限製,相當於可以累積5天左右再做擊殺。
另一方麵,玩家可以自主養雞,以獲取更多的資源。