(本章和下一章大部分內容是番外章節,屬於舊時代的存稿,請勿帶腦子觀看!!)


    從茶柱那裏離開已經是很久之後的事了,因為彼此之間也沒什麽好聊的話題,所以真條索性完整地看完了伊卡洛斯之翼。


    等他從劇院離開的時候才發現自己的手機裏有很多未接來電,想來應該是一件和集體有關的事。


    找到最近的一個未接記錄撥了回去......


    “喂,真條同學?你去哪了,這麽半天都聯係不上你。”


    電話接通後,櫛田桔梗甜美的聲音就從電話另一邊傳了過來。


    “看完了一場舞台劇,有什麽事嗎?”


    “膜!真條君真是的!不是說好了今晚要舉辦慶功宴的嗎?你該不會忘記了吧?”


    “怎麽會呢....但是現在時間還早得很啊。”


    “這種事情當然要早一點來才開心嘛!我們已經在卡拉ok的2號包房開好了位置了,記得早點過來哦~”


    說罷,櫛田就搶先一步掛斷了電話。


    【真是拿這群家夥沒辦法....不過也確實該好好慶祝一下。】


    。。。。。。。。。。。


    “真條君,你來啦!”


    櫛田桔梗端著果汁蹦蹦跳跳地走了過來,看她的樣子似乎是主動擔負起了服務生的職能。


    “謝謝。”


    “不客氣。作為小費,就拜托真條君準備今晚熱場的活動咯~”


    “哈?”


    這種事真條可從來沒聽說過,倒不是他沒什麽才藝好展示,而是對方討要小費的方式未免也太蠻橫和狡猾了吧?


    “這也是沒辦法的哦,這是大家一致的決定!誰讓你是今晚party的主角呢?”


    主角?真條可一點都不覺得自己是主角。不過氣氛都已經燥熱起來了,他也不好在這個時候壞了所有人的興。


    “那好吧.....”


    【反正隻是為了活躍氣氛,幹脆舉辦一場大派對遊戲吧?】


    想到這裏,真條問一旁的女生要來了紙和筆,坐在沙發上計劃了起來。


    其名為——國王三國殺!


    遊戲人數:8人。


    身份牌:1主公,2忠臣,4反賊,1內奸


    勝利目標:8名玩家隨機抽取身份牌,主公和忠臣的勝利目標是摧毀所有反賊和內奸。反賊的勝利目標為不惜一切代價擊倒主公。內奸的勝利目標為不斷左右局勢,最後和主公進入1v1決鬥,並且取得最終勝利!


    不管遊戲進行到什麽程度,主公陣亡則遊戲當場結束。


    特殊規則:不直接參與遊戲的同學為‘上帝’身份,對遊戲進程起到了至關重要的作用!


    規則如下:


    1.主公的身份是公開的,但其他所有人的身份都是隱藏的,需要通過對局勢的觀察來判斷其他人的身份。


    2.主公擁有4點體力值,每受到一次攻擊,則扣除體力值一點,其他玩家為2點。


    3.遊戲順序從主公開始,按照逆時針順序進行循環,當所有人都行動過後,視為完成一輪。


    4.每人每輪僅能攻擊一次。攻擊分為問答或者命令。


    問答:發動攻擊者可以自由提問被攻擊者一個問題,被攻擊者必須依靠本能回答,如果思考時間超過3秒,則判定為攻擊成功。


    命令:發動攻擊者可以自由命令被攻擊者按照自己的想法作出相應的動作,如果‘上帝’無法認可,則視為攻擊成功。


    (無論是問答還是命令,其攻擊方式必須由上帝承認才可放行,否則不得發動。)


    5.每人在遊戲開始時和自己的回合時都會獲得兩張隨機手牌,手牌種類分為 ‘攻擊’,‘群體攻擊’,‘pass’三種。pass可以抵擋一次攻擊。


    每人的手牌上限為自身體力值(且最大為2),如果超出,則需要在自己回合結束的時候丟棄至與體力值一致。


    6.主公技:主公擁有在每一輪開始之前決定攻擊種類為問答或者命令的權力。


    7.內奸特權:內奸擁有一點直接傷害,無法被‘pass’躲避,但如果使用這個特權,身份也將徹底暴露,所以請謹慎使用!


    最後:大家一起開心地享受本次遊戲吧!


    。。。。。。。。。


    看著自己的傑作,真條滿意地點了點頭。


    “好像很複雜的樣子哎....”


    不知道什麽時候,輕井澤悄悄湊了過來,正目不轉睛地看著真條的遊戲設計。


    “這不比無人島特別考試簡單多了?何況隻是個打發時間的派對遊戲,就算是輸了或者贏了也沒什麽大不了的....”


    如果這是成人版的派對遊戲,為了拉高遊戲時長,為了讓扣除體力值的人喝更多的酒,所以體力值也會設計的更多。


    然後還會增加一些報名用的卡牌或者設定。


    但這裏畢竟隻是高中生的聚會,所以圖個開心就差不多了。


    “嗯....嗯....可是主公如果第一個行動的話,那他豈不是根本不知道誰是忠臣,誰是反賊?如果什麽都不做就跳過回合的話,好像很吃虧哎。”


    “不錯嘛,惠。這個遊戲就是這樣的啦,所以才要給主公一些優待,比如決定攻擊的種類或者體力值更高之類的。或者,從概率上來說,反賊的人數是最多的,你隨便攻擊一個,打擊到反賊的可能性也是最高的。”


    雖然概率並不是很高,但也不能排除主公正好打中了內奸,然後內奸對主公心懷記恨,存心當反賊打的那種情況。


    派對遊戲很可能出現的極端,要麽亂打一通,事後大家哈哈一笑當做什麽也沒發生,的確是會促進感情進步的。


    但也有可能有人較真,打著打著壞了心情,進而影響了所有人的心情,最後不歡而散....


    “總之,這就是今晚的活動了!”


    說著,真條將遊戲規則用磁石固定在了白板上。

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