“不單單是那個天行,還有他們團隊那個刺客以及法師,實力都很強。除了那三個最強的玩家之外,他們團隊其他成員的實力,也不輸我們精英團的大部分人。”


    ……


    無雙閣精英團,可以說匯聚了國服內最頂尖的玩家群體,能讓這些人服氣,天行工作室成員的技術是沒有絲毫問題的。


    “不過,幫主。天行工作室我還是有一些了解的,他們是國服最強最有名的幾大遊戲工作室之一。十幾年間,國內幾大最熱門的網遊都有所涉及。


    但是,不管是哪一款遊戲,他們都沒有創立公會,而且也不摻和幫會間的爭鬥。這夥人,進遊戲貌似隻有一個目的,就是賺錢!”


    團隊裏麵,一個清瘦的弓箭手玩家,說出了一番情報。


    “阿浪說的沒錯,天行工作室因為實力強,帶隊升級效率高。很受國內土豪玩家的喜愛。經常有土豪花錢找他們工作室的人帶升級或者做任務。


    除此之外,因為天行工作室的人實力強大,都是越級打怪。所以他們手上經常會有一些珍稀道具,很受土豪玩家的推崇。”


    “確實,天行工作室和國內絕大多數遊戲工作室不同,他們走的是精英路線,不求量。他們的客戶,基本上都是些有錢並且願意在遊戲裏麵花錢的玩家。”


    ……


    天行工作室,在國服玩家圈子內名氣很大,無雙閣精英團裏麵很多人都聽過他們的名號。甚至,其中還有部分人,曾經與天行工作室有過交易。


    對大家的一係列消息進行匯總之後,無雙閣這邊的人,算是弄明白了一點。天行工作室這夥人,在各大遊戲中,都沒有加過幫會。


    而且,這夥人自成一個圈子,不喜歡和外人接觸。他們除了在遊戲中賺錢之外,貌似對其他事情根本不感興趣。


    “無名,要想招他們入夥,這個難度不是一般的高啊!”


    “這一點,我有心理準備。隻要有一絲的希望就行。眼下,讓他們加入我們一起探索魔物洞窟這張圖,也是為了讓對方有個好感!就算對方無意加入我們,日後能和他們成為朋友的話,也是好的!”


    楚雲的一番解釋,打消了無雙閣精英團所有人的質疑不快。


    “前麵有大家夥!”


    暗黑者傳遞來的消息,讓正趕路的眾人心神一緊。


    “50級的傳說級boss,做好戰鬥準備!”


    雙方並團之後,指揮權統一交給了楚雲。至於雙方的玩家,也根據各自的職業,進行了站位的重組分配。


    “逍遙開團,鐵塔作為團隊副坦,在一邊支援。站位不要分得太開,確保可以第一時間接替逍遙的位置。”


    鐵塔是天行工作室裏麵一個身材魁梧的中年壯漢,是盾戰士職業,操作能力不錯,被作為團隊的副坦。


    論起來,逍遙天下的操作技術,可以說是團隊中墊底的。但是,他們一行人,一直跟著楚雲過來,身上裝備還是等級,都是國服最靠前的。


    這些屬性上的巨大差距,不是靠操作就能完全彌補的。所以,逍遙天下擔任主坦的位置,沒人有異議。


    隨著眾人麵對的boss越來越強大,團隊坦克的壓力也越來越大。即便是防禦和血量全服第一的逍遙天下,在大量牧師的治療下,也會出現血量降到警戒線之下的情況。甚至,遇上boss的高輸出技能出暴擊的時候,也會被秒殺。


    所以,團隊裏麵副坦的作用就凸顯出來了。這一次,楚雲帶人越級開荒,給團隊配了十個盾戰士。就是為了應付boss脫離仇恨,或者逍遙天下扛不住的情況。


    “衝鋒”


    逍遙天下率先衝鋒撞向前方的boss,隨後,團隊一眾成員開始了攻擊。


    這一次,楚雲以及玄霜神龍沒有加入戰鬥。這是雙方之間的第一次合作,彼此配合難免存在生疏的地方。這一點,隻能依靠不斷的合作,慢慢去磨合,沒有其他捷徑可走。


    除此之外,楚雲也想好好觀察一下天行工作室一夥人的實力。之前雙方一起戰鬥時,楚雲本人也在戰鬥中,無暇分心。這一次,他則是在外圍仔細查看。


    雖然,彼此職業不同。但是,作為一個兩世為人的頂尖高手,楚雲的眼界可以說是無人可及的。


    好比判斷一個玩家的實力,普通人的判斷標準,就是看對方能夠打出多少的輸出。但是,在高手眼中,這個評價方式是很小白很可笑的。


    傷害的高低,隻能代表玩家的裝備屬性數據高低。真正體現玩家操作技術的關鍵,是玩家戰鬥時的意識。


    這一點,尤其是在逆風戰時,和越強大的對手戰鬥,越能直接體現出來。


    作為遊戲史上首款“虛擬實景網遊”,《弑神》的戰鬥方式,盡量貼近現實格鬥。玩家的很多技能,都不是傳統網遊中的鎖定技能。隻要玩家按下技能鍵,就能準確命中目標。


    《弑神》中,對戰的目標是活物,會不斷運動。碰上一些體型大或者移動速度慢的目標,基本上不會出現技能放空的情況。


    但是,如果遇上一些速度型怪物,或者,在高強度戰鬥中,自己要時刻高速移動躲避傷害。這種情況下,對玩家的操作要求就高了,不是隨便放放技能就行了。


    厲害的玩家,會預判目標的動作走位,在釋放技能時,瞄準目標下一步落點,而不是目標當前所在的位置。


    看似簡單一句話,實際操作起來,難度堪比登天。


    激烈戰鬥中,甚至連一秒鍾的思考時間都沒有。


    這麽短的時間內,你要分析目標肢體動作,技能起手式,並且結合周邊環境,準確判斷出目標下一步的移動軌跡。


    更甚者,要是對手同樣是玩家的話,人家甚至可能用假動作對你進行誤導。


    對於最頂尖的高手而言,已經不是依靠大腦的計算。而是形成了一種類似於“肌肉記憶”的本能反應了。


    大腦還沒來得及給出反饋時,身體就已經發動攻擊了。

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