接下去,楚雲一邊探索竹林,采集任務所需的各種草藥和礦石。一邊,則是搜尋四散在竹林內的食人花。


    在他又擊殺了兩隻食人花之後,楚雲再次升級了。


    5點自由屬性點,全部加到了力量上。


    姓名:無名


    等級:2


    力量:15


    智力:5


    體力:5


    精神:5


    敏捷:10


    生命值:140


    魔法值:70


    物理攻擊:30


    防禦:5


    移動速度:10


    經驗:410\/


    在楚雲又殺了五隻食人花,探索到竹林最深處的時候,他發現了一隻與眾不同的食人花。


    望著那比之前遭遇的那些食人花還要高上三分之一的體型。尤其是,腳下那一個閃著綠光的巨大光圈。楚雲一眼就看出了,這是一個精英怪。


    一個洞察術丟過去。


    【食人花(精英)】


    等級:7


    生命值:5000


    物理攻擊:100


    防禦:20


    速度:8


    技能:纏繞:釋放四道藤蔓,遠距離攻擊目標。被擊中的目標在原地禁錮2秒。


    技能:鞭打:對目標施展7次高速藤蔓攻擊,每次造成50%攻擊傷害。


    我的乖乖。這要是吃上對方的一套,不對,隻要吃上小半套技能傷害,自己就要免費回村了啊。


    換作其他人,這個時候遇上了精英怪,直接轉身就跑了,根本就不帶猶豫的。


    至於楚雲,如果他是一個遇見強大的怪,轉身就跑的人。那他也根本不會成為上一世,最強的遊戲玩家之一了。


    此前,升到2級之後,楚雲又擊殺了5隻食人花怪。眼下他的經驗條:9410\/。


    他隻要再隨便殺個小怪,就能再升級。那樣麵板屬性更強,對付眼前的食人花精英也更有把握。


    不過,多升一級之後,那他擊殺眼前食人花精英的話,越級殺怪的經驗加成就會減少20%了。這點損失,是楚雲沒辦法接受的。


    “拚了,大不了就免費回村。上一世,自己冒險挑戰高級怪,都不知道死了多少次了。高超的技術,敏銳的戰鬥意識,都是在生死存亡中磨練出來的。”


    楚雲逐步靠近食人花精英,同時一邊觀測四下的地形環境。


    《弑神》這款遊戲,和傳統網遊不同的地方很多。其全自由格鬥方式,吸收了傳統網遊戰鬥模式,同時也結合了人類現實格鬥的效果。


    其中一點,那就是對戰鬥地圖中,地形的利用。


    玩家可以通過躲在樹後或者牆壁石頭等障礙物的後麵,借此躲避怪物的攻擊。


    除此之外,對地形環境在戰鬥中的作用,還不單單如此。


    上一世,曾經發生過一場震驚全球玩家的戰鬥。


    倒不是說那場戰鬥有多麽宏大精彩,有幾十萬幾百萬玩家參與的那種。


    那場戰鬥的起因,是一個小公會在野外被另一個大公會給搶了世界boos。


    小公會的會長氣不過,當眾約戰大公會。對方自認為穩操勝券,就答應了下來。


    等到雙方到達約定場地時,小公會這邊隻有區區百來號人,大公會那邊則是直接有三四千號人。


    就在所有人都認為那是一場單方麵的屠殺時。結果,意想不到的騷操作來了。


    那個小公會的會長,直接讓埋伏在一旁的公會法師團,一起轟炸附近的一處河堤。然後,在幾十個火係法師強大的爆破魔法瘋狂轟炸下,愣是在河堤上炸開了一處口子。


    湖水決堤,引發了一場洪水。首當其衝的受害者,就是在附近的兩大公會成員。


    遊戲裏麵,每死亡一次,就會掉一級經驗,更有幾率會掉落身上的一件裝備或是背包裏麵的某件道具。


    那一戰,那個大公會的主力團損失慘重,所有人掉級不算,還有將近三分之一的人都爆出了一件裝備。甚至於,他們會長的一件紅色傳奇裝備也掉落了。


    至於小公會這邊,早有準備。在場的人,都把好的裝備給事先下了。然後,等到洪水退去。躲在旁邊高地的人,立刻衝下來,把戰場上滿地的裝備全部撿了。


    那一次,收獲的上千件頂級裝備,價值合計突破了一個億百姓幣。


    在那之前,根本沒有玩家想到,居然能夠利用地形,創造那麽大的奇跡。


    在此之後,越來越多的玩家,開發出了各種各樣新奇的利用地形的戰鬥方法。當然,這都是很後麵的事情了。


    至於這一世,除了楚雲這個重生者之外。相信還沒人,想到可以利用地形環境來刷怪的。


    其他玩家,還是受限於傳統網遊的打怪思路。戰士頂在前麵拉怪,法師弓箭手在後方站樁輸出。牧師在一邊及時治療,避免隊友陣亡。


    一番觀察,楚雲有些失望了。


    食人花精英前麵是一大片空地,基本沒什麽障礙物可以利用。至於,把對方引到竹林裏麵來。但是,細小的竹子,不比大樹,根本擋不住玩家的身子。


    而且,狹窄的地形,反倒是會限製玩家自己的活動。在激烈戰鬥過程中,玩家走位或者躲避時,一個不小心就可能撞上身邊或者後麵的某根竹子。


    楚雲目光四處仔細勘察,就在要放棄之際,兩側的山壁,引起了他的注意。


    楚雲迅速走到了左側的山壁前,望著凹凸不平的山壁,他嚐試著攀登,結果,還真能爬上去。


    但是,山壁結構是完全自然演變出來的,沒有規律可行。楚雲爬了兩米之後,前麵就沒有攀登點了。那是一條死路。


    楚雲跳了下去,順著山壁往裏走,一邊仔細觀察山壁外麵凸起的紋路結構。


    第二處攀登點,爬到距離地麵五米左右高度,就不能再往上了。


    第三處……第四處……


    繼續貼著左側山壁往裏探測,當接近到食人花精英的警戒圈時,楚雲選擇放棄了,轉而跑到右側的山壁去探索。


    《弑神》裏麵,除了一些主動攻擊的特殊怪物之外,其餘的怪物都是有一個警戒區域的。


    玩家若是沒有接近怪物,踏入到怪物的警戒範圍之內,是不會吸引到怪物的仇恨,引發怪物攻擊的。


    所以,盡管食人花精英怪,看著楚雲這個玩家在眼前不斷晃悠。最多也就是把他當成了是一個無關緊要的大蒼蠅。

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