第193章 技能合成,生物裝甲?
一秒一個喪屍,合成天災席卷世界 作者:小鹵鴨 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【骸骨裝甲】
合成次數:2
等級:1級
效果1——骨甲:對範圍內的所有單位(精神x50%),召喚骸骨裝甲,持續時間30分鍾。
骸骨裝甲自帶血量和防禦,血量等於體質x300%,防禦等於(精神+力量)x100%,且骸骨裝甲屬於召喚物,無法被淨化。
效果2——骨盾:骸骨裝甲周圍附帶五麵骸骨盾牌,可自行抵禦遠程攻擊和近戰攻擊,每一麵骨盾都有獨立的血條,血量和防禦等同於骸骨裝甲。
效果3——裝甲:穿戴骸骨裝甲的單位,全屬性增加30%,並獲得施法者精神x1%的全屬性提升。
……
“臥槽?!這效果是不是有點變態了?!!”
看著技能麵板上所顯示的內容,柳元頓時便瞪大了雙眼,誰家好人技能長這個樣子啊?
原本四個技能之中,柳元最在意的一個效果,那就是白骨鎧甲以體質為基礎數值的防禦力加成。
壞消息是,這個效果沒了,變成精神+力量x100%,隻剩下將近二十萬的防禦力。
好消息是……
除了這個就全都是好消息!
首先是柳元比較在意的施法問題,原本的白骨鎧甲效果雖然很強,但是每次都隻能對有限的幾個單位使用。
如果釋放目標隻有幾個,自然是夠用了。
可問題在於,柳元動不動就是幾萬十幾萬的召喚,就算他的精神恢複速度跟得上,且施法cd是根據不同單位獨立計算的。
想要把所有的喪屍,全部都套上白骨鎧甲,那也得花個幾萬次,幾十萬次,不僅需要大量時間,重複一個操作也會讓人感到精神疲憊。
現在,這個問題不存在了。
經過合成之後,骸骨裝甲的施法方式變成範圍釋放,隻要使用一次技能,就能給範圍內的所有單位,全都套上骸骨裝甲。
柳元如今的精神是,那麽骸骨裝甲的釋範圍就是直徑米。
隻要讓喪屍大軍提前列好隊形,使用一次骸骨裝甲,別說是幾萬幾十萬的喪屍。
就算是上百萬,都能一次性給他們全部穿上骸骨裝甲,速度不知道快了多少倍!
當然了,使用骸骨裝甲的消耗,是根據施法對象的數量來確定,施法的對象越多,消耗也越大。
如果是同時給上百萬個喪屍套上骸骨裝甲,那就要把柳元給榨幹了。
不過,如果十幾二十萬的話,以柳元如今的精神屬性,倒也不是什麽問題。
其次,骸骨裝甲雖然防禦加成,變成以力量和精神為基礎屬性,讓柳元有些遺憾。
但是,骸骨裝甲卻擁有了獨立的血條,並且血量的加成,還是以柳元體質屬性為基礎屬性,而且還是300%的加成。
一級的骸骨裝甲,就有一百三十多萬的血量!
將近二十萬的防禦,一百三十多萬的血量,還無法被淨化掉,不管怎麽看,這都要比單純隻要防禦力的白骨鎧甲更好。
此外,骸骨裝甲還自帶五麵有著獨立血條,血量和防禦等於骸骨鎧甲的骨盾,能夠自動抵擋遠程攻擊和近戰攻擊。
四舍五入一下,這就相當於防禦效果增加了五倍!
白骨鎧甲拿什麽比?
最後,穿戴骸骨鎧甲的單位,全屬性都能提升30%,並獲得柳元1%精神的屬性加成,也就是552點的全屬性加成。
對於巨人喪屍來說,這點屬性不算什麽,但是對於炮灰喪屍而言,這個屬性可就不是一個小數目。
對於十萬、二十萬炮灰喪屍來說就更是如此!
一隻炮灰喪屍增加552點全屬性,十萬隻就是五千多萬點的屬性呢!
而且,這個屬性是可以受到獻祭光環加持,再加上暴君喪屍的統治效果,一隻炮灰的屬性都特麽能過萬了。
這是白骨鎧甲所能比的?
毫不誇張的說,就算是放在六七十級的技能裏麵,骸骨裝甲都能排得上名號。
有了骸骨裝甲之後,今後炮灰喪屍就算想死,估計都不是一件太簡單的事情。
況且,就算炮灰喪屍真的不小心死了,那不還是死亡孤墳嗎?
減員?不存在的!
“不多逼逼,先升到二十六級再說!”
柳元當即拿出技能升級卷軸,對其進行升級。
【恭喜,骸骨裝甲升級成功,技能等級提升至二級!】
【很遺憾,骸骨裝甲升級失敗!】
【恭喜,骸骨裝甲……】
……
幸運屬性增加到十點之後,升級技能的成功率,有了明顯提升,但是失敗還是難免的。
就這般,在時不時的失敗中,柳元花了五分多鍾,將骸骨裝甲的技能等級提升到了二十六級。
【骸骨裝甲】
合成次數:2
等級:26級
效果1——骨甲:對範圍內的所有單位(精神x50%),召喚骸骨裝甲,持續時間60分鍾。
骸骨裝甲自帶血量和防禦,血量等於體質x600%,防禦等於(精神+力量)x200%,且骸骨裝甲屬於召喚物,無法被淨化。
(其餘略)
……
等級升到二十六級之後,技能的持續時間增加到了一個小時。
骸骨裝甲和骨甲的血量,更是增加到了體質的百分之六百,防禦也從百分百,增加到了百分之兩百。
整體防禦力增加了一倍!
“繼續!”
在看清骸骨裝甲的效果之後,柳元對於接下來的技能更加期待。
他這次在精靈交易所,一共買了六本技能書,其中三個用來和白骨鎧甲進行合成。
剩下的三個,則是用來和奉獻技能進行合成。
如今的骸骨裝甲擁有獨·立的血條,那要是配合一個大範圍的治療技能,豈不是也能給骸骨鎧甲進行回血?
對手打了半天,眼看著就要把骸骨鎧甲給打破了,結果我一個技能下去,骸骨鎧甲開始迅速回血。
這樣的場景隻是想想,就讓人感到絕望。
此外,骸骨牢獄也有血條,如果回血技能足夠強力的話……
隨後,柳元念頭轉動,先是將已有的四個技能,兩兩進行合成一次,最後再將合成之後的技能進一步合成。
大約過了十分鍾左右,柳元的眼前彈出一條提示。
【恭喜,你通過合成,獲得了新技能——墮天使降臨!】
合成次數:2
等級:1級
效果1——骨甲:對範圍內的所有單位(精神x50%),召喚骸骨裝甲,持續時間30分鍾。
骸骨裝甲自帶血量和防禦,血量等於體質x300%,防禦等於(精神+力量)x100%,且骸骨裝甲屬於召喚物,無法被淨化。
效果2——骨盾:骸骨裝甲周圍附帶五麵骸骨盾牌,可自行抵禦遠程攻擊和近戰攻擊,每一麵骨盾都有獨立的血條,血量和防禦等同於骸骨裝甲。
效果3——裝甲:穿戴骸骨裝甲的單位,全屬性增加30%,並獲得施法者精神x1%的全屬性提升。
……
“臥槽?!這效果是不是有點變態了?!!”
看著技能麵板上所顯示的內容,柳元頓時便瞪大了雙眼,誰家好人技能長這個樣子啊?
原本四個技能之中,柳元最在意的一個效果,那就是白骨鎧甲以體質為基礎數值的防禦力加成。
壞消息是,這個效果沒了,變成精神+力量x100%,隻剩下將近二十萬的防禦力。
好消息是……
除了這個就全都是好消息!
首先是柳元比較在意的施法問題,原本的白骨鎧甲效果雖然很強,但是每次都隻能對有限的幾個單位使用。
如果釋放目標隻有幾個,自然是夠用了。
可問題在於,柳元動不動就是幾萬十幾萬的召喚,就算他的精神恢複速度跟得上,且施法cd是根據不同單位獨立計算的。
想要把所有的喪屍,全部都套上白骨鎧甲,那也得花個幾萬次,幾十萬次,不僅需要大量時間,重複一個操作也會讓人感到精神疲憊。
現在,這個問題不存在了。
經過合成之後,骸骨裝甲的施法方式變成範圍釋放,隻要使用一次技能,就能給範圍內的所有單位,全都套上骸骨裝甲。
柳元如今的精神是,那麽骸骨裝甲的釋範圍就是直徑米。
隻要讓喪屍大軍提前列好隊形,使用一次骸骨裝甲,別說是幾萬幾十萬的喪屍。
就算是上百萬,都能一次性給他們全部穿上骸骨裝甲,速度不知道快了多少倍!
當然了,使用骸骨裝甲的消耗,是根據施法對象的數量來確定,施法的對象越多,消耗也越大。
如果是同時給上百萬個喪屍套上骸骨裝甲,那就要把柳元給榨幹了。
不過,如果十幾二十萬的話,以柳元如今的精神屬性,倒也不是什麽問題。
其次,骸骨裝甲雖然防禦加成,變成以力量和精神為基礎屬性,讓柳元有些遺憾。
但是,骸骨裝甲卻擁有了獨立的血條,並且血量的加成,還是以柳元體質屬性為基礎屬性,而且還是300%的加成。
一級的骸骨裝甲,就有一百三十多萬的血量!
將近二十萬的防禦,一百三十多萬的血量,還無法被淨化掉,不管怎麽看,這都要比單純隻要防禦力的白骨鎧甲更好。
此外,骸骨裝甲還自帶五麵有著獨立血條,血量和防禦等於骸骨鎧甲的骨盾,能夠自動抵擋遠程攻擊和近戰攻擊。
四舍五入一下,這就相當於防禦效果增加了五倍!
白骨鎧甲拿什麽比?
最後,穿戴骸骨鎧甲的單位,全屬性都能提升30%,並獲得柳元1%精神的屬性加成,也就是552點的全屬性加成。
對於巨人喪屍來說,這點屬性不算什麽,但是對於炮灰喪屍而言,這個屬性可就不是一個小數目。
對於十萬、二十萬炮灰喪屍來說就更是如此!
一隻炮灰喪屍增加552點全屬性,十萬隻就是五千多萬點的屬性呢!
而且,這個屬性是可以受到獻祭光環加持,再加上暴君喪屍的統治效果,一隻炮灰的屬性都特麽能過萬了。
這是白骨鎧甲所能比的?
毫不誇張的說,就算是放在六七十級的技能裏麵,骸骨裝甲都能排得上名號。
有了骸骨裝甲之後,今後炮灰喪屍就算想死,估計都不是一件太簡單的事情。
況且,就算炮灰喪屍真的不小心死了,那不還是死亡孤墳嗎?
減員?不存在的!
“不多逼逼,先升到二十六級再說!”
柳元當即拿出技能升級卷軸,對其進行升級。
【恭喜,骸骨裝甲升級成功,技能等級提升至二級!】
【很遺憾,骸骨裝甲升級失敗!】
【恭喜,骸骨裝甲……】
……
幸運屬性增加到十點之後,升級技能的成功率,有了明顯提升,但是失敗還是難免的。
就這般,在時不時的失敗中,柳元花了五分多鍾,將骸骨裝甲的技能等級提升到了二十六級。
【骸骨裝甲】
合成次數:2
等級:26級
效果1——骨甲:對範圍內的所有單位(精神x50%),召喚骸骨裝甲,持續時間60分鍾。
骸骨裝甲自帶血量和防禦,血量等於體質x600%,防禦等於(精神+力量)x200%,且骸骨裝甲屬於召喚物,無法被淨化。
(其餘略)
……
等級升到二十六級之後,技能的持續時間增加到了一個小時。
骸骨裝甲和骨甲的血量,更是增加到了體質的百分之六百,防禦也從百分百,增加到了百分之兩百。
整體防禦力增加了一倍!
“繼續!”
在看清骸骨裝甲的效果之後,柳元對於接下來的技能更加期待。
他這次在精靈交易所,一共買了六本技能書,其中三個用來和白骨鎧甲進行合成。
剩下的三個,則是用來和奉獻技能進行合成。
如今的骸骨裝甲擁有獨·立的血條,那要是配合一個大範圍的治療技能,豈不是也能給骸骨鎧甲進行回血?
對手打了半天,眼看著就要把骸骨鎧甲給打破了,結果我一個技能下去,骸骨鎧甲開始迅速回血。
這樣的場景隻是想想,就讓人感到絕望。
此外,骸骨牢獄也有血條,如果回血技能足夠強力的話……
隨後,柳元念頭轉動,先是將已有的四個技能,兩兩進行合成一次,最後再將合成之後的技能進一步合成。
大約過了十分鍾左右,柳元的眼前彈出一條提示。
【恭喜,你通過合成,獲得了新技能——墮天使降臨!】