第364章 試
暗黑亂世:刷刷刷爆神裝 作者:好異 投票推薦 加入書簽 留言反饋
巧巧的小心思,很快放一邊,此次煉體術提升爆率活動,具體規則如下:
【常駐地達成條件:在同一地區保持上線狀態240小時】
【在常駐地,村級地區,可掉落1階煉體術,大村有額外概率掉落2階】
【在常駐地,鄉級地區,可掉落2階煉體術,大鄉有額外概率掉落3階】
【在常駐地,鎮級地區,可掉落3階煉體術,大鎮有額外概率掉落4階】
【領主\/王者\/英雄\/史詩屍怪刷新時,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的神賜者數量,不計算生命體數量】
【1至10個,每降低1個,增加爆率10%,最多增加90%;11至100個,每降低1個,增加爆率1%,最多增加90%;101至1000個,每降低1個,增加爆率0.1%,最多增加90%;1001至1萬個,每降低1個,增加爆率0.01%,最多增加90%;1萬個以上,不計入本次爆率規則】
【村級地區,爆率達到90%,額外獎勵9%;大村額外增加2階爆率1%】
【鄉級地區,爆率達到90%,額外獎勵9%,大鄉額外增加3階爆率1%】
【鎮級地區,爆率達到90%,額外獎勵9%,大鎮額外增加4階爆率1%】
【本次爆率規則,不包含npc擔任村長\/副村長等行為】
係統最後提示,是指,不能由npc主導參與,可與玩家合作。具體還是要看各家族勢力的意向,反正,想發家致富,就得聽玩家的,讓玩家結束亂世。
且,常駐地條件,npc占先天優勢,更容易提前完成,讓他們來玩,怕不是沒普通玩家的份,大量搬磚和小氪玩家,還怎麽得到煉體術,還怎麽救世?
總之,具體爆率規則,十分清楚,就是為配合新的突破任務1和天賦測試。
隻計算神賜者數量,擺明是讓玩家分開,去偏遠地區發展,最好別紮堆。
雖然玩家已有很多突破百級,但萬丈高樓平地起,沒有煉體術,以後寸步難行,提升有限。開發商獲得權限沒幾天,等於晚了大半年才開始更新內容。
算是玩家先體驗公測,快玩膩,新版本正式開始,還是最基礎的新手村。
當然,目的是為各地區資源都能流動,讓虛擬世界的設定,不作憋井板。
活動持續時間暫不確定,論壇大佬說是看數據,玩家獲得煉體術的占比,交易平台出售相關生命體的價格,現元與經驗值的比例等,衡量後考慮結束。
這個月開始,玩家可根據自身實力,或單獨前往偏僻小村,或結伴,或組公會團,都可以。高端玩家可能先刷煉體術,再回頭刷天賦,或直接買成品。
煉體術可以交易,刷天賦不一定滿意,買個生命體,煉體術轉移直接用。
大村、大鄉、大鎮,分別是三檔最高層次的勢力。大村的爭搶,如呈家這類低等級族人多的;大鄉如品家那類,集中多個家族勢力,建軍區,尖端強者集中紮推;大鎮則是千級家族以上,具體的,巧巧也沒看過,還不了解細節。
另外,王者100天刷新1次,英雄1年刷新1次,史詩3年刷新1次。這是原規則,此次沒有更改,包括神脈碎片掉落、等待倒計時,同樣按原規則計算。
這就要求,玩家不宜強奪,與npc合作才更好,暗示推薦和平方式相待。
那些一心想刷煉體術的,可以先做好各方麵準備,不需要急匆匆開打,先把天賦刷滿,再刷些低階煉體術,存些經驗值,也能推動小地區的資源發展。
為防止玩家失去積極性,更新的最後部分,公布7天後加入一項氪金測式:
【消耗經驗值10萬\/100萬\/1000萬\/1億,可對應減少領主\/王者\/英雄\/史詩屍怪的刷新時間10小時,無上限】
經驗值等同現元,消耗經驗值,就是往遊戲裏充現元,還是無上限充值!
想刷史詩屍怪,100%爆4階煉體術?可以!1億經驗值減少10小時,刷新時間3年,約小時,除10,需要刷最少2628億經驗值,以1比100的市場價計算,合262.8億現元!還不算,先將大鎮的神脈能量,堆到1萬%以上。
每刷新1隻史詩屍怪,1萬%的能量,直接降到100%,消耗的可都是錢。
其它領主、王者、英雄,都一樣,氪經驗值,買買買,找npc,找玩家,找機器人工作室,盡管買,買到現實的經濟膨脹,全都變成虛擬世界的數值,然後點擊一下刷新,直接消失,變成一本煉體術,所有人都喜笑哈哈樂開懷。
當然,刷史詩,成本極高,不如找npc家族,選擇有困難,還沒刷新的。
但能掌控大鎮的家族,一般不會太弱,想找到,難,具體的,無需細猜。
分析此次爆率活動,主要方向,還是在村級。單為煉體術,小村和大村,分別能爆1階和2階。村級神脈碎片數量少,能量積攢比例更容易提升,百級以上的玩家也能安全刷怪,不至於被領主攻破村。
更有實力的,才會考慮鄉級,但要達到90%的基礎爆率值,不會太簡單。
且,巧巧注意到,更新公告明確指出,領主等屍怪刷新時,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的神賜者數量。
說明,是按照刷新節點計算,根據相關概率攜帶煉體術,有可能100%爆落。這些智慧型屍怪,攻村或逃跑,很難說,因為有煉體術,實力或許很強。
若逃到別的村,被別人擊殺,那樂子可就大了,也許,多出門轉轉,還能撿漏,想避免的方法,肯定得優先去偏遠地區。
另外,煉元術,更新沒有提及,但論壇大佬有補充,鄉級以上,王者級屍怪,就能爆出元素力相關的煉元術,隻是概率極低。擁有煉元術,屍怪也會元素技能,想打贏,很難,npc家族都不敢死命刷,怕被攻破鄉鎮,死傷族人。
此次刷煉體術,投資鄉鎮的大公會,有可能順帶爆出煉元術,價值更高。
且,此次更新還包括【優化智慧型屍怪、神賜npc、玩家的互交易功能】
天賦需與所有npc交互獲得,沒有明說排除屍怪,但結合上下文、常識、概念等,可知:原規則設定中,屍怪有強度值,佐證擁有神賜功能,智慧型屍怪更可使用,卻與正常npc不屬同類型,又不排除特殊屍怪的npc功能影響。
因此,與屍怪交互,可以收作伴侶、隨從、寵物等,也有概率獲得天賦,具體需看實際情況,後果自己承擔,尚不明確。
優化三方互交易功能,公告中明確表示,是原規則設定。此次特意提及,實為更新中的第四項,某些文明的新玩家,和各位老玩家,需約束行為方式。
【npc\/屍怪\/玩家,非同類型發生特殊交互,降低死亡爆率,無上限】
係統也提示,將此次優化的互交易功能,作進一步說明,意指各自類型。
巧巧樂笑:“聚義寨那幫賭徒,還有開妓院的那些,想把屍怪當妓?。”
但品煙笑不出來:“此次更新,三項內容,突破任務1的新規則,天賦獲取測試,煉體術新增額外爆率,隻有突破任務1,影響我們npc,這不公平。”
品煙輕撫小腹,是為孩子擔憂:“我們之後的年輕代,想突破百級圓滿,必須與玩家爭搶小村,煉體術爆率規則若不改,小村的爭奪永遠不會減緩。”
巧巧氣喪躺倒,嘟囔:“我還沒突破呢,遇到這爛事!等姐姐回來,我還想讓她幫我挑選天賦,現在倒好,7天後再更新,可能我們npc也得加入新的天賦規則,我就算現在突破,也來不及,達不成常駐地條件!真是惡心人!”
剩下的更新內容,巧巧沒心思詳細記錄。
重複翻看兩遍,先記著,等休息好再寫。
具體內容稍亂,各種優化與測試,如下:
一、開通死賣與活賣後,1至100級的生命體刪號,自動刷新在野外,變成屍怪。與npc不同,在保護罩內部刪號,玩家不保留屍體,按刪號所在地區,消耗對應神脈能量與刷新名額,有概率變精英以上,天賦印記等,也會爆落。
預計7天後更新,加入101至1000級生命體刪號測試,與此次同等規則。
玩家刪號變成的屍怪,屬智慧型,暫不具備思想記憶,按特殊交互規則,概率保留物品不爆落,被擊殺後,有概率掉落,若未爆完,可再變屍怪刷新。
若變成領主以上,則按係統默認規則,發動攻村或特殊行為,甚至戰爭。
簡單總結:玩家刪號,加入輪回規則,若物品沒有爆完,以前的自己會從數據庫再次刷新。想避免,推薦死賣,若想爆出自身擁有的珍貴技能等,確實可以刪號,嚐試爆出來,但最好沒有體驗過特殊交互,否則,有概率爆不出。
二、大幅度提升契合度1至5的技能書爆率,小幅度提升契合度10至100的技能書爆率,根據原規則數據儲備,開放並加入更多傳統遊戲技能模型,類型不限,允許並優化傻.瓜式的技能施放,在自由行動和傳統模式間,找到平衡。
總結:平均真神曾經參考設定的技能,沒有開放數據庫,現在正式啟動。
技能書、天賦、天命,等等方式,都能獲得各種類型的技能,包括神技。
配合天賦測試與煉體術爆率規則,肯定有大堆技能產出,市場價或降低。
不過,在巧巧看來,數據儲備早就實施於npc,比如:武木劍,有6招技能,且都有施放條件,需要攻擊姿勢,與正常生命體行動一樣,不能真傻.瓜。
此次提升爆率,是擴大數據投放規模,排除時間因素和npc演化,不再每年設定投入多少本,而是根據玩家數量與玩法,增加獲得概率,無上限狂刷。
這才符合暗黑遊戲設定,也算圓了平均真神的理念,雖然,原意是和平。
三、優化npc死後爆率,包括天賦、天命、血脈、裝備、技能、血藥等。
簡單說明:npc在生前重點使用過哪些物品,借助過哪些力量,死後有更大概率爆落。憑天賦猖狂的,死後爆落天賦,下一世,不能再借助這個天賦;憑裝備猖狂的,死後大概率爆落裝備,除非有額外條件,能將裝備帶入輪回。
完美符合公平公正原則,優化說是npc,實則也指以後的玩家,因現在刪號已經加入輪回規則,死賣的生命體,一樣是重新投入使用,顯然規則一致。
四、優化好友和組隊功能,1至100個好友位,免費;101至1000個,每個需消耗1000經驗值開通;1001至2000個,每個需消耗2000經驗值開通。
以此累推,不再設上限,有能耐,可勁造。
組隊功能優化,沒有更改成員離開同一地區後,由係統智能判定,脫離隊伍的設定。很麻煩,但為保護個人安全和隱私,符合平均真神公平公正原則。
此次優化,主要應用於公會,可以設置結盟,無數量上限。結盟後,可查看盟友公開區的成員信息,由各自公會設定分類,由分類成員設定隱私相關。
公會一般分為:團、組、隊,共三種免費組隊模式,想開通容納更多成員的隊伍,需要消耗經驗值,也是按人數分檔次。
具體的,處於測試期,標準為100個團,所有成員組成一個團隊,但實在沒有必要,測試目的,是看玩家能集中多少人。
幾個月前的第3次更新,已經優化過公會功能,消耗1千經驗值,可創建1級公會,每消耗100經驗,增加1個成員名額,上限1千人;再額外消耗2千經驗值,升到2級公會,每消耗200經驗值,增加1個成員名額,上限2千人。
以此累推,公會成員數量不設上限,分為各小隊和各小組,都能加入到同一個大團隊裏,技能施放等等,會受到限製,但都算作同伴,也更容易調動。
在npc家族,公會等同族譜,此次測試玩家,也為看看,能加入多少npc成員,就是伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等。
雖然玩家不能與npc生孩子,但不限製,現實夫妻的孩子,一同進入遊戲後,將親情延續,並在虛擬演化中,繼續發展,並擴展族譜規模,經營家族。
且,也沒說,玩家不能認幹親,npc生活很苦,認些幹親,很正常,多娶些伴侶,更正常,都是交互的一種形式,也符合平均真神原意是和平的初衷。
當然,論壇大佬關注的是寵物,並著重分析,寵物也算生命體,與人類無異,平均真神模擬血脈樣本,加入的就有動物,舊遊戲裏,更有《寵物海》。
顯然,《眾星》以後肯定會加入寵物測試,讓現實非人類物種進入遊戲,並成為玩家的寵物。羽偃集團創造的遠古物種,也許會大放異彩,成為ssr!
五、預計7天後,加入測試村鄉鎮綁定者的權限,即:傳送陣的消耗額度與任務相關;傳送陣又作為複活點,是否能額外收取複活消耗?神脈能量存儲的經驗值,取出與直充的限額考慮;交換綁定所有權,是否有洗白現元的嫌疑。
六、預計7天後,加入測試新文明地區的單方麵生命體交易市場,即:公測更早的文明地區,玩家出售自己的生命體後,可以購買新加入遊戲地區的玩家生命體。因那些地區發展更慢,資源難運轉,強者不多,更容易搶占小村等。
說直白點,老服務器的,可單方麵到新服務器買號參加活動,反之不行。
七、預計7天後,加入測試101至1000級生命體交易,這個巧巧已記錄。
八,預計7天後,測試任務指引、好友類型、地圖定位,三大功能的連通,方便做任務、多團組隊、分散不同地區。主要目的,是與普通npc交互,配合天賦測試的交易與任務規則,避免接受任務後,很難再找到npc,浪費時間。
九、導入更多現實數據,優化漏洞修複bug,都是老生長談的慣用套話。
十、關於玩家最想知道的,強度值設定。
《眾星》的強度值很奇怪,與傳統遊戲大不同,強度超過1點,不能破防。
玩家從公測開始,就在各種分析,但始終沒有證據,問npc,也不清楚。
npc反而還奇怪,這樣不是更容易生存嗎?不去危險地區,知道自己有多強,又是在哪。若欺淩弱小,自己知道,輪回知道,其他人知道,別怪以後受到懲罰。這種輪回轉生的設定,能有哪裏不對?
玩家是用舊遊戲作對比,單方麵認為不對。
此次更新,開發商用權限查詢,得到係統回應,在公告末尾,簡單說明下情況,並將回應轉告,隻有兩個字:“枷鎖”。
這個詞很有趣,百級突破中,有粗略描述。
說是與演化有關,什麽億年等等,很玄妙。
因此,玩家認為,可能是現實血脈演化的奧秘,涉及到人類的真實進化!
不再居於虛擬世界,而是真正的進化!打破枷鎖,飛天入海,成為真神!
巧巧翻到這,顯煩,將紙張收起,嘟囔:“還想成為下一個真神?嘁。”
【常駐地達成條件:在同一地區保持上線狀態240小時】
【在常駐地,村級地區,可掉落1階煉體術,大村有額外概率掉落2階】
【在常駐地,鄉級地區,可掉落2階煉體術,大鄉有額外概率掉落3階】
【在常駐地,鎮級地區,可掉落3階煉體術,大鎮有額外概率掉落4階】
【領主\/王者\/英雄\/史詩屍怪刷新時,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的神賜者數量,不計算生命體數量】
【1至10個,每降低1個,增加爆率10%,最多增加90%;11至100個,每降低1個,增加爆率1%,最多增加90%;101至1000個,每降低1個,增加爆率0.1%,最多增加90%;1001至1萬個,每降低1個,增加爆率0.01%,最多增加90%;1萬個以上,不計入本次爆率規則】
【村級地區,爆率達到90%,額外獎勵9%;大村額外增加2階爆率1%】
【鄉級地區,爆率達到90%,額外獎勵9%,大鄉額外增加3階爆率1%】
【鎮級地區,爆率達到90%,額外獎勵9%,大鎮額外增加4階爆率1%】
【本次爆率規則,不包含npc擔任村長\/副村長等行為】
係統最後提示,是指,不能由npc主導參與,可與玩家合作。具體還是要看各家族勢力的意向,反正,想發家致富,就得聽玩家的,讓玩家結束亂世。
且,常駐地條件,npc占先天優勢,更容易提前完成,讓他們來玩,怕不是沒普通玩家的份,大量搬磚和小氪玩家,還怎麽得到煉體術,還怎麽救世?
總之,具體爆率規則,十分清楚,就是為配合新的突破任務1和天賦測試。
隻計算神賜者數量,擺明是讓玩家分開,去偏遠地區發展,最好別紮堆。
雖然玩家已有很多突破百級,但萬丈高樓平地起,沒有煉體術,以後寸步難行,提升有限。開發商獲得權限沒幾天,等於晚了大半年才開始更新內容。
算是玩家先體驗公測,快玩膩,新版本正式開始,還是最基礎的新手村。
當然,目的是為各地區資源都能流動,讓虛擬世界的設定,不作憋井板。
活動持續時間暫不確定,論壇大佬說是看數據,玩家獲得煉體術的占比,交易平台出售相關生命體的價格,現元與經驗值的比例等,衡量後考慮結束。
這個月開始,玩家可根據自身實力,或單獨前往偏僻小村,或結伴,或組公會團,都可以。高端玩家可能先刷煉體術,再回頭刷天賦,或直接買成品。
煉體術可以交易,刷天賦不一定滿意,買個生命體,煉體術轉移直接用。
大村、大鄉、大鎮,分別是三檔最高層次的勢力。大村的爭搶,如呈家這類低等級族人多的;大鄉如品家那類,集中多個家族勢力,建軍區,尖端強者集中紮推;大鎮則是千級家族以上,具體的,巧巧也沒看過,還不了解細節。
另外,王者100天刷新1次,英雄1年刷新1次,史詩3年刷新1次。這是原規則,此次沒有更改,包括神脈碎片掉落、等待倒計時,同樣按原規則計算。
這就要求,玩家不宜強奪,與npc合作才更好,暗示推薦和平方式相待。
那些一心想刷煉體術的,可以先做好各方麵準備,不需要急匆匆開打,先把天賦刷滿,再刷些低階煉體術,存些經驗值,也能推動小地區的資源發展。
為防止玩家失去積極性,更新的最後部分,公布7天後加入一項氪金測式:
【消耗經驗值10萬\/100萬\/1000萬\/1億,可對應減少領主\/王者\/英雄\/史詩屍怪的刷新時間10小時,無上限】
經驗值等同現元,消耗經驗值,就是往遊戲裏充現元,還是無上限充值!
想刷史詩屍怪,100%爆4階煉體術?可以!1億經驗值減少10小時,刷新時間3年,約小時,除10,需要刷最少2628億經驗值,以1比100的市場價計算,合262.8億現元!還不算,先將大鎮的神脈能量,堆到1萬%以上。
每刷新1隻史詩屍怪,1萬%的能量,直接降到100%,消耗的可都是錢。
其它領主、王者、英雄,都一樣,氪經驗值,買買買,找npc,找玩家,找機器人工作室,盡管買,買到現實的經濟膨脹,全都變成虛擬世界的數值,然後點擊一下刷新,直接消失,變成一本煉體術,所有人都喜笑哈哈樂開懷。
當然,刷史詩,成本極高,不如找npc家族,選擇有困難,還沒刷新的。
但能掌控大鎮的家族,一般不會太弱,想找到,難,具體的,無需細猜。
分析此次爆率活動,主要方向,還是在村級。單為煉體術,小村和大村,分別能爆1階和2階。村級神脈碎片數量少,能量積攢比例更容易提升,百級以上的玩家也能安全刷怪,不至於被領主攻破村。
更有實力的,才會考慮鄉級,但要達到90%的基礎爆率值,不會太簡單。
且,巧巧注意到,更新公告明確指出,領主等屍怪刷新時,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的神賜者數量。
說明,是按照刷新節點計算,根據相關概率攜帶煉體術,有可能100%爆落。這些智慧型屍怪,攻村或逃跑,很難說,因為有煉體術,實力或許很強。
若逃到別的村,被別人擊殺,那樂子可就大了,也許,多出門轉轉,還能撿漏,想避免的方法,肯定得優先去偏遠地區。
另外,煉元術,更新沒有提及,但論壇大佬有補充,鄉級以上,王者級屍怪,就能爆出元素力相關的煉元術,隻是概率極低。擁有煉元術,屍怪也會元素技能,想打贏,很難,npc家族都不敢死命刷,怕被攻破鄉鎮,死傷族人。
此次刷煉體術,投資鄉鎮的大公會,有可能順帶爆出煉元術,價值更高。
且,此次更新還包括【優化智慧型屍怪、神賜npc、玩家的互交易功能】
天賦需與所有npc交互獲得,沒有明說排除屍怪,但結合上下文、常識、概念等,可知:原規則設定中,屍怪有強度值,佐證擁有神賜功能,智慧型屍怪更可使用,卻與正常npc不屬同類型,又不排除特殊屍怪的npc功能影響。
因此,與屍怪交互,可以收作伴侶、隨從、寵物等,也有概率獲得天賦,具體需看實際情況,後果自己承擔,尚不明確。
優化三方互交易功能,公告中明確表示,是原規則設定。此次特意提及,實為更新中的第四項,某些文明的新玩家,和各位老玩家,需約束行為方式。
【npc\/屍怪\/玩家,非同類型發生特殊交互,降低死亡爆率,無上限】
係統也提示,將此次優化的互交易功能,作進一步說明,意指各自類型。
巧巧樂笑:“聚義寨那幫賭徒,還有開妓院的那些,想把屍怪當妓?。”
但品煙笑不出來:“此次更新,三項內容,突破任務1的新規則,天賦獲取測試,煉體術新增額外爆率,隻有突破任務1,影響我們npc,這不公平。”
品煙輕撫小腹,是為孩子擔憂:“我們之後的年輕代,想突破百級圓滿,必須與玩家爭搶小村,煉體術爆率規則若不改,小村的爭奪永遠不會減緩。”
巧巧氣喪躺倒,嘟囔:“我還沒突破呢,遇到這爛事!等姐姐回來,我還想讓她幫我挑選天賦,現在倒好,7天後再更新,可能我們npc也得加入新的天賦規則,我就算現在突破,也來不及,達不成常駐地條件!真是惡心人!”
剩下的更新內容,巧巧沒心思詳細記錄。
重複翻看兩遍,先記著,等休息好再寫。
具體內容稍亂,各種優化與測試,如下:
一、開通死賣與活賣後,1至100級的生命體刪號,自動刷新在野外,變成屍怪。與npc不同,在保護罩內部刪號,玩家不保留屍體,按刪號所在地區,消耗對應神脈能量與刷新名額,有概率變精英以上,天賦印記等,也會爆落。
預計7天後更新,加入101至1000級生命體刪號測試,與此次同等規則。
玩家刪號變成的屍怪,屬智慧型,暫不具備思想記憶,按特殊交互規則,概率保留物品不爆落,被擊殺後,有概率掉落,若未爆完,可再變屍怪刷新。
若變成領主以上,則按係統默認規則,發動攻村或特殊行為,甚至戰爭。
簡單總結:玩家刪號,加入輪回規則,若物品沒有爆完,以前的自己會從數據庫再次刷新。想避免,推薦死賣,若想爆出自身擁有的珍貴技能等,確實可以刪號,嚐試爆出來,但最好沒有體驗過特殊交互,否則,有概率爆不出。
二、大幅度提升契合度1至5的技能書爆率,小幅度提升契合度10至100的技能書爆率,根據原規則數據儲備,開放並加入更多傳統遊戲技能模型,類型不限,允許並優化傻.瓜式的技能施放,在自由行動和傳統模式間,找到平衡。
總結:平均真神曾經參考設定的技能,沒有開放數據庫,現在正式啟動。
技能書、天賦、天命,等等方式,都能獲得各種類型的技能,包括神技。
配合天賦測試與煉體術爆率規則,肯定有大堆技能產出,市場價或降低。
不過,在巧巧看來,數據儲備早就實施於npc,比如:武木劍,有6招技能,且都有施放條件,需要攻擊姿勢,與正常生命體行動一樣,不能真傻.瓜。
此次提升爆率,是擴大數據投放規模,排除時間因素和npc演化,不再每年設定投入多少本,而是根據玩家數量與玩法,增加獲得概率,無上限狂刷。
這才符合暗黑遊戲設定,也算圓了平均真神的理念,雖然,原意是和平。
三、優化npc死後爆率,包括天賦、天命、血脈、裝備、技能、血藥等。
簡單說明:npc在生前重點使用過哪些物品,借助過哪些力量,死後有更大概率爆落。憑天賦猖狂的,死後爆落天賦,下一世,不能再借助這個天賦;憑裝備猖狂的,死後大概率爆落裝備,除非有額外條件,能將裝備帶入輪回。
完美符合公平公正原則,優化說是npc,實則也指以後的玩家,因現在刪號已經加入輪回規則,死賣的生命體,一樣是重新投入使用,顯然規則一致。
四、優化好友和組隊功能,1至100個好友位,免費;101至1000個,每個需消耗1000經驗值開通;1001至2000個,每個需消耗2000經驗值開通。
以此累推,不再設上限,有能耐,可勁造。
組隊功能優化,沒有更改成員離開同一地區後,由係統智能判定,脫離隊伍的設定。很麻煩,但為保護個人安全和隱私,符合平均真神公平公正原則。
此次優化,主要應用於公會,可以設置結盟,無數量上限。結盟後,可查看盟友公開區的成員信息,由各自公會設定分類,由分類成員設定隱私相關。
公會一般分為:團、組、隊,共三種免費組隊模式,想開通容納更多成員的隊伍,需要消耗經驗值,也是按人數分檔次。
具體的,處於測試期,標準為100個團,所有成員組成一個團隊,但實在沒有必要,測試目的,是看玩家能集中多少人。
幾個月前的第3次更新,已經優化過公會功能,消耗1千經驗值,可創建1級公會,每消耗100經驗,增加1個成員名額,上限1千人;再額外消耗2千經驗值,升到2級公會,每消耗200經驗值,增加1個成員名額,上限2千人。
以此累推,公會成員數量不設上限,分為各小隊和各小組,都能加入到同一個大團隊裏,技能施放等等,會受到限製,但都算作同伴,也更容易調動。
在npc家族,公會等同族譜,此次測試玩家,也為看看,能加入多少npc成員,就是伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等。
雖然玩家不能與npc生孩子,但不限製,現實夫妻的孩子,一同進入遊戲後,將親情延續,並在虛擬演化中,繼續發展,並擴展族譜規模,經營家族。
且,也沒說,玩家不能認幹親,npc生活很苦,認些幹親,很正常,多娶些伴侶,更正常,都是交互的一種形式,也符合平均真神原意是和平的初衷。
當然,論壇大佬關注的是寵物,並著重分析,寵物也算生命體,與人類無異,平均真神模擬血脈樣本,加入的就有動物,舊遊戲裏,更有《寵物海》。
顯然,《眾星》以後肯定會加入寵物測試,讓現實非人類物種進入遊戲,並成為玩家的寵物。羽偃集團創造的遠古物種,也許會大放異彩,成為ssr!
五、預計7天後,加入測試村鄉鎮綁定者的權限,即:傳送陣的消耗額度與任務相關;傳送陣又作為複活點,是否能額外收取複活消耗?神脈能量存儲的經驗值,取出與直充的限額考慮;交換綁定所有權,是否有洗白現元的嫌疑。
六、預計7天後,加入測試新文明地區的單方麵生命體交易市場,即:公測更早的文明地區,玩家出售自己的生命體後,可以購買新加入遊戲地區的玩家生命體。因那些地區發展更慢,資源難運轉,強者不多,更容易搶占小村等。
說直白點,老服務器的,可單方麵到新服務器買號參加活動,反之不行。
七、預計7天後,加入測試101至1000級生命體交易,這個巧巧已記錄。
八,預計7天後,測試任務指引、好友類型、地圖定位,三大功能的連通,方便做任務、多團組隊、分散不同地區。主要目的,是與普通npc交互,配合天賦測試的交易與任務規則,避免接受任務後,很難再找到npc,浪費時間。
九、導入更多現實數據,優化漏洞修複bug,都是老生長談的慣用套話。
十、關於玩家最想知道的,強度值設定。
《眾星》的強度值很奇怪,與傳統遊戲大不同,強度超過1點,不能破防。
玩家從公測開始,就在各種分析,但始終沒有證據,問npc,也不清楚。
npc反而還奇怪,這樣不是更容易生存嗎?不去危險地區,知道自己有多強,又是在哪。若欺淩弱小,自己知道,輪回知道,其他人知道,別怪以後受到懲罰。這種輪回轉生的設定,能有哪裏不對?
玩家是用舊遊戲作對比,單方麵認為不對。
此次更新,開發商用權限查詢,得到係統回應,在公告末尾,簡單說明下情況,並將回應轉告,隻有兩個字:“枷鎖”。
這個詞很有趣,百級突破中,有粗略描述。
說是與演化有關,什麽億年等等,很玄妙。
因此,玩家認為,可能是現實血脈演化的奧秘,涉及到人類的真實進化!
不再居於虛擬世界,而是真正的進化!打破枷鎖,飛天入海,成為真神!
巧巧翻到這,顯煩,將紙張收起,嘟囔:“還想成為下一個真神?嘁。”