有心聽故事,或與呈燦一樣,講一講根由。


    比如,遊姬集團創始人,功成名就的曆程。


    創業事跡,極富吸引力,平壽巧巧皆好奇。


    因其對《眾星》的經濟影響,有切實體會。


    不過,談起經濟問題,品砧反倒不再著急。


    平壽已答應救她?兒,隻差臨門一腳說服。


    經濟理論,是她的優勢,關鍵是如何講好。


    品砧沒提繁瑣無證的曆史故事,先問:“你們對遊姬集團,了解多少?”


    前有羽偃集團的製度不了解,後對比遊姬。


    平壽輕思,巧巧見狀,幫回:“我們倆知道的一樣多,在現實,遊姬集團統管灰白兩道,好像除了不能幫各國印現元,其它涉及錢財流通的,都被遊姬集團掌控。虛擬數字錢行是核心渠道,旗下三大平台:遊寶、姬物、商通,貫連現實與虛擬財產兌換,能將通貨膨脹和經濟利益問題,轉移到虛擬世界。再銜接隻有輔助權的三大虛擬商會:初心、江山、天公,鎖定錢的所有動向。”


    巧巧似是想與品砧過招,好自證能力不差。


    平壽遂不多言,巧巧繼續點評:“遊姬集團的大名,連普通人都知道,說明向下的滲透力極強,日常生活基本離不開。現在更厲害,《眾星》的官方交易渠道,都被其掌控。通過現實和虛擬兩個世界的經濟流通,將灰產洗幹淨,這樣的利益交換,可做的事情太多。再者,對虛擬世界的經濟掠奪,無需顧及任何後果,這個遊戲不行,還有下一個,《寵物海》《遨遊》《眾星》,隻管一個個換世界,始終保持現實經濟高速發展,留給我們的,隻有資源戰爭。”


    簡單說,經濟源自資源,且資源又是有限。


    根據現實資本集團的壟斷和npc戰爭事態。


    可知:弱者的資源,會在掠奪中流向強者。


    巧巧已經看到未來,資源經濟崩潰的局麵。


    借平壽與她討論的觀點,作結論:“小平平和羽智辯論時說過,遊姬集團在現實掌控虛擬財產,對於科技文明的社會體係,虛擬即是命脈,直接清空敵人賬戶,不出一兵,即可打贏。我們沒有證據認定,是開發商的安排,但從和平角度分析,各國沒有爆發戰爭,很可能是經濟在戰爭期間會出問題,遊姬集團疑似在其中影響,它不是純粹的資本,而是隻維持現實和平穩定的樞紐。”


    經濟穩定,和平才會穩定,但巧巧顯嘲諷。


    將現實問題,轉移到虛擬,果真是好資本!


    雖說是,各自立場不同,產生偏見與仇恨。


    對於現實所有人,遊姬集團,無疑是友好。


    隻聽名氣和輿論,即可判斷,少有人仇視。


    平壽輕點頭表態,品砧回道:“分析很不錯,但這些了解,還是片麵。”


    巧巧不爽,怎麽看,都是品砧故意打壓她。


    腹罵鄙夷,就這,也敢說,心胸可容他人?


    品砧瞟她一眼,續言:“你們能作出的結論,隻需根據公眾知道的情報,即可判斷結果,換句話說,現實中,無數普通人,對經濟運轉稍微多點了解,就能和你們一樣作出這些分析。掌控經濟,最重要的是製度和手段,若隻會根據調控經濟產生的明麵反應,判斷當下可能發生的後果,這樣的管理,究竟是掌控經濟,還是被經濟問題掌控?你們的思維看不到這一層,永遠都是隨著經濟波動的工具人,被遊姬集團左右手的調控,吸幹資源和利益,還不自知。”


    巧巧磨牙,聽懂,是罵她和舊遊戲npc一樣,隻會成為被掠奪的一員。


    平壽思回:“遊姬集團通過現元和虛擬貨物兌換,調控三大平台和三大商會的經濟比例,進而掌控虛擬世界的財產源頭,即:我們npc工作和生產的資源,價值由遊姬集團說了算,甚至,還得倒貼資源,購買他們的原材料,才有能力活下去,等於說,我們由自主npc,轉變成,被壓榨到死的數據勞工。”


    品砧輕點頭,平壽反言:“但這種方式,在現實還行,虛擬世界不同,資源隻是數據,可以沒有源頭。不客氣的說,隻要改個數值,9階煉體術就能爛大街,天價經濟,轉眼變成廢紙。《眾星》雖說有輪回規則,但畢竟是虛的。”


    品砧微笑:“如果是我是資本集團,會用9階煉體術,與各大npc家族交換資源,得到經驗值和血藥,等煉體術比例,被npc掌控大部分,再通過開發商,調控爆落率,主動讓煉體術的價值下跌到底,npc等於左右手一個交易,貨物不再有價值。此時,我用資源交換,掌控npc家族的工廠和所有資源,轉頭二次調控爆落率,廢物重回天價,經濟就從雙方互通,變成我個人私有。”


    平壽暗思,巧巧吭哧反駁:“你是在做夢,我們被收割,就打!就殺!”


    品砧諷目:“戰爭若起,更合我意,我的資源,升值更快,你隻能花費更多資源,從我手中買到能反抗和生存的貨物。不想人財兩失,就老老實實,任由我掌控資源,懂了嗎?遊姬集團正是這麽做的,現實開發商的武力,和對所有遊戲的服務器掌控,正是調控工具,現實和虛擬,兩個世界都反抗不了。”


    巧巧不忿,但難反駁,品砧再回平壽的話:“至於你說的虛擬世界,資源價值隻是一段數據,沒有源頭,這個問題分時代,虛擬遊戲誕生前,那些舊科技產品,已成為曆史,其經濟隻在少部分圈子流通,稍微有錢的個人,都能將其收購,最多隻能動搖地區或小國的經濟,放到全世界體係中,並不重要。現今的虛擬遊戲時代,由子立科技集團,開創首款虛擬遊戲,後將技術外殼,授權給各國合作使用,各類虛擬遊戲層出不窮。經過數百年技術更迭,各大資本集團,已掌控虛擬經濟的玩法,能在利益和實權層麵,影響遊戲技術進程。”


    品砧沒細說,總結:“子立科技集團,掌控最核心的技術,等同於,間接握住其它資本在虛擬世界的經濟命脈,之後,子立科技滅亡,所有遊戲的服務器源頭,被開發商收入囊中,各大資本集團,立即吞並其留下的經濟成果。”


    平壽沉思,品砧是從經濟層麵,分析現實。


    早期,虛擬遊戲,由各國和資本合作經營。


    因數量多,都有得吃,還有舊時代的影子。


    舊遊戲,說到底,是玩的,更受相關法製。


    經濟結構單一,隻涉及虛擬和少部分現元。


    但虛擬科技時代,遊戲世界,意義大不同。


    數百年技術更迭,老遊戲倒閉,新王登位。


    至最新科技結晶《眾星》,堪稱一統眾遊。


    可惜,《眾星》是黑暗類型,不顯正能量。


    現實的人,生活和平,千年未再爆發戰爭。


    哪會推崇黑暗與廝殺?退遊原因由此可析。


    總之,上一代遊戲,經濟體係已運轉成熟。


    技術更迭效應,需時間和吸引力,作轉移。


    《眾星》隻是技術高點,實則,或非必要。


    除非,整體經濟向新科技產品轉移並更替。


    否則,因價值昂貴和人文因素等,難普及。


    何況,《眾星》的最高權限,還沒有掌控。


    哪個國家或資本集團,敢將虛擬經濟轉移?


    怕是一進場,就被子立科技留的暗招坑死。


    他平壽,就是側證,打得玩家勢力沒話說。


    誰敢保證,沒有其它後招?所以得先探路。


    讓更多玩家入場,將經濟體係基本盤打好。


    如此,以後才方便轉移大規模經濟和資源。


    遊姬集團掌控官方交易平台,可視作證據。


    三大商會,也是對虛擬經濟的整合與連通。


    收售員遍布全世界,長此以往,影響巨大。


    顯然,老遊戲轉移經濟體,不可阻擋之勢。


    虛擬,發展有完整的經濟和平衡資源規則。


    能源、科技產品、醫療、食物、產業升級。


    所有與虛擬世界相關,都可以作為催化劑。


    幫助現實經濟發展,推動實體和虛擬稅收。


    等同第二個現實世界,全球現元都受影響。


    想再通過某些程序員,更改數據複製物品。


    難,除非,開發商為調控經濟,主動為之。


    如此,豈不是?平壽感慨:“我們npc的未來,逃不脫被玩家勢力吞並,現在合作,是為應對將來的全球化經濟,封閉資源肯定發展不長久,唯有接受經濟互通,才能持續變強。等開發商掌控《眾星》的權限,9階煉體術,很可能不再是稀罕物,10階、20階,也有可能通過活動,由玩家群體單獨獲得,這也許就是我們npc的命運,隻希望,這一天能晚點到來,沒有誰願意被奴役。”


    巧巧嘟囔,小平平顯然是指,戰爭將興起。


    開發商和遊姬集團調控經濟,就是在收割。


    npc被掠奪、被掌控,能願意才怪,必反!


    遂出言強行反駁:“這就是經濟手段?要我說,就算不用,我們也會和玩家打起來,村鎮就那麽點,都被玩家搶走,家族要養那麽多人,能幹看著?”


    品砧無怒:“我隻談經濟和製度觀點,你說的這些,與遊姬集團有關?”


    巧巧瞪眼,平壽示意別生氣,回道:“我們知道的已經說完,該你了。”


    巧巧輕哼,不再多言,品砧也不跟她計較。


    轉言:“經濟手段是調控,製度則是發展過程,我們npc家族,不想被遊姬集團收割資源,必須先懂他們的經濟玩法,為此,我特意研究其中曆史。”

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