行軍掩糧陣,比前兩個,更複雜,含數學。


    3個指定目標,按群體行動順序獲得加強。


    人數不足,陣法全部解除,忙到頭一場空。


    巧巧隻掃一遍,平壽感慨:“有看兵法戰書的即視感,這還是百戰陣的前三本,往後七本,加隱藏陣法,肯定更難懂,不過,對比現實曆史,掌握兵法的將軍,一人懂,操.控全軍,或不如,軍中將士普兵,自上到下,都懂兵法運用,也能靈活變陣,你我還未從軍,不用兵法可以,但不能不懂,生死自知,必須自己掌控,免得哪天,被人當炮灰,借複雜陣法送走,死得不明不白。”


    巧巧不爽反駁:“巧氏傳承的基因研究,也得懂複雜知識,但都是通過實踐操作領會,口述的部分很少,這些陣法,你說再多,不如我們實戰一次。”


    亂世當道,生命凋零,實操研究,是常態。


    用活體當試驗品,巧氏傳承,可觀此世界。


    平壽輕應:“也對,實踐才是硬道理,不過,我們現在不學,起碼得知道具體效果,你看,行軍掩糧陣,可分3種加持,先離陣者,獲得氣血護盾,等於額外氣血值,比例1:10,是指此範圍內,人數10,加100點,人數100,加1千點,且是僅作用於此範圍的所有人,其次行動者,獲得額外強度值,隻限於攻擊,比例同樣1:10,此範圍內,人數200,加2千點,最後一個,無需移動條件,氣血疊加量,被動傳輸給前兩個範圍的同伴,頻率1:1,比例10:1,是按此範圍內的人數,有10人,即每秒跳10點疊加量,轉化氣血為1點,若有100人,每秒跳100點疊加量,轉化氣血為10點,三種加持,最多300人。”


    巧巧明悟,平壽琢磨:“此陣,考驗的是人數分配,1為盾,2為矛,3為糧,矛是極致攻擊,無需補給,故,糧是專供給盾,這倆人數最好相等,以便氣血一對一補充,但這隻是戰爭理論,看陣法描述,自動傳輸,不能隨意選擇補給誰,核心是公平公正,被動給所有人傳輸氣血,也就非常考驗,如何安排三個範圍的人數,若第3的糧陣,人數過少,對比前線需求,補給跟不上。”


    平壽沒再囉嗦理論,巧巧看他,隻聽不問。


    平壽笑,點指轉道:“你看,還有一點關鍵的,陣法範圍最大1千米,按選定目標作為陣法軸心,天將雙壑陣,行軍掩糧陣,都是必須分開陣型的用法,卻沒有標明,分開後,總體最大的範圍和總軸心,其深意,可以從其它陣法中找到,我的理解是,戰爭,從來都不是一兩支軍隊的事,隊友、同伴、家族、國土,一切作為支持的群體,都是此戰爭的一部分,軍親一體,國破家亡,所以,不設定總範圍,隻分各自陣型軸心,就算國土隻剩最後幾十人,也能加持陣法,以幫助前線戰士廝殺,直到人數不夠,陣法消,親族亡,盡化塵煙。”


    巧巧這才驚容:“若以後更新,組團能離開更遠,還能遠程施放陣法?”


    平壽鄭重點頭,巧巧吸氣,久久才嘀咕:“難怪是戰爭專用陣法,單一個百戰陣,就能這麽強,不敢想千爭陣,萬鬥陣,億殺陣,將是何等風采呀。”


    平壽同此看法,尋思片刻,將三陣先收起。


    戰爭專用,人數限製,平壽沒太多興趣用。


    解釋是:“這些陣法,就算配合分身用,也要想著安排陣型,還得顧及各方人數,容易被當作人質破綻,設陷阱都是常事,戰爭考驗的是群眾智慧,個人判斷,總有疏漏的時候,以本質看,和個人英雄主義,沒有什麽區別,若有那種閑心,我直接當個人英雄,像通紳一樣,有何不妥?所以,百戰陣,讓我用,不如十極陣,省心省力,這個世界很大,我自身變強,是為保命,過清淨日子,不求什麽別的,那些拉群眾組團,百戰,千爭,萬鬥,億殺,都是救世主幹的活,爭霸一方,圖謀天下,雄主誌,王道心,你看,我像那種人嗎?”


    巧巧撲哧笑:“知道啦,我也不想你找那麽多同伴,整天粘花惹事,還不夠我生氣呢,再說,你是平氏後人,一旦有救世的意圖,全世界肯定亂起來,這些陣法,不用就不用,回頭咱們賣掉,呈家肯定願意出大價錢,換神技?”


    平壽點頭,目前來說,神技比神裝更有用。


    等以後實力全麵,或許,該輪到神裝發力。


    不再囉嗦,平壽翻物品欄,又找到技能書。


    【長蛇陣】


    類型:陣法


    條件:契合度10


    使用:消耗元素力1,獲得蛇行狀態。


    效果:使同伴跟隨自身的行動。


    被動1:陣法軸心受同伴距離影響,最大範圍1千米。


    被動2:同伴需與自身處於並列位置,按距離自動獲得狀態。


    主動1:消耗元素力1,選定範圍內1個目標獲得或解除狀態。


    主動2:同伴額外消耗元素力1,獲得或解除狀態。


    描述:列隊行陣,有頭有尾。


    ……


    長蛇陣,簡單明了,巧巧笑,先分析:“並列位置,就是站你身後嘛,兩個主動,施放者和同伴,能自己選擇加入或離開隊伍,但陣法就算隻剩下你一個人,也有蛇行狀態,除非額外消耗元素力1才能解除,這麽說,持續時間是無限?還能把範圍內的陌生人拉入隊伍,難怪你說是車隊,加入還要掏車票。”


    平壽也樂,細琢磨:“契合度10,這是一種,基礎層次的行動類陣法,隻專注行動方式,沒有過多描述複雜的速度區分,跟隨隊長的行動,實際是按各自實力,若隊友速度慢,不能飛,輕盈淩風等差距,導致落後,脫離最大1千米範圍,會默認解除狀態,反之,若速度比隊長快,也隻能在後麵跟隨行動,這一種,是正常用法,前者是反常用法,找漏洞bug,因加入隊伍,保留自身戰鬥能力,以此為突破點,假設我是隊員,不想消耗元素力1解除狀態,我就將裝備脫掉,無淩風等行動加持,隊長還是全速,我落後,脫離範圍,自動解除,這叫中途跳車、逃票,帶隊的不想遇到這種事,就得提升基礎陣法範圍,越大越好,雙方速度再有差距,短時間也不可能脫離,所以,越強,煩惱越少。”


    巧巧聽笑,跳車逃票,這種搗亂,得玩玩。


    平壽沒猶豫,直接學習,此陣,便於行動。


    【使用成功】


    【獲得長蛇陣】


    【消耗元素力1,獲得蛇行狀態】


    蛇行:同伴跟隨自身行動


    【消耗元素力1,隊友巧巧解除蛇行狀態】


    簡單試驗下,如所料,解除後,行動自由。


    巧巧再站在並列位置,不能自動獲得蛇行。


    需額外消耗元素力1,才能加入,可判斷。


    施放技能後,首次是免費讓所有隊友加入。


    隻要站在並列位置,即可按距離自動獲得。


    隊長沒解除自身狀態前,隊友隻免費一次。


    平壽作總結:“按玩家的用法,隊長上線,開陣帶人,一整天都不解除,新隊員加入隊伍,可自動免費乘車,若今天坐過,或讓陌生人加入,為避免賠本,都得掏元素力1的基礎車票,因恢複速度有限,一個車隊不會有太多人,等下線睡覺,陣法被動解除,完美,掙錢有方,隻是不知道,隊長用完元素力,解除是消耗的什麽,這種漏洞和數據缺口,係統會認嗎?該不是,下線還能保持狀態,第二天上線,還有?然後,在狀態持續期間,坐過車的,還是得繼續消耗元素力才能進隊?很有這種可能,智能ai,肯定不會留這麽大的bug。”


    巧巧迷糊,琢磨道:“這麽直白的大漏洞,係統肯定不會默認承擔損失,給玩家承擔才對,我們npc不能下線,也就沒此煩惱,玩家不同,平均真神設計遊戲,從現實到虛擬,他能不懂這些?肯定和你分析的一樣,玩家隻有在線時,才能有恢複效果,下線睡覺再久,元素力也不會恢複,不可能是bug。”


    平壽露笑,簡單討論,再翻物品,心欲動。


    將一本陣法展示,因此技,聽過一次名字。


    通紳隱藏最深的依仗,極少使用,頗神秘。


    【走曲神行陣】


    類型:陣法


    條件:契合度100


    使用:消耗元素力1,選定1個目標獲得神行狀態,持續1小時。


    效果:行動能力增加。


    被動1:目標邁1步,最大範圍1千米。


    被動2:最大範圍每達到1萬米的整倍數,被動1同步。


    被動3:目標是同伴時,自身行動無法影響同伴。


    被動4:目標是自身時,選定1個同伴受自身行動影響,聯動主動2。


    被動5:分身和召喚物,不被動獲得神行狀態。


    被動6:選定同伴脫離範圍,已獲得神行狀態,按距離自動轉移至可選定同伴。


    被動7:選定目標範圍內,無可選定同伴時,陣法解除。


    主動1:消耗元素力1,更改1個選定目標或同伴。


    主動2:消耗元素力1,增加1個選定同伴,無上限。


    主動3:消耗元素力1,增加持續時間1小時,無上限。


    描述:神仙天道,始於足下。


    ……


    巧巧眼直,驚容罵.騲,平壽長吸氣,思震。


    都沒想到,竟還有這等陣法,一步達千米。


    難怪通紳自信,臨死設陷阱,有把握反勝。


    這給誰用,誰不迷糊?巧巧翻身就出被窩。


    拉平壽起床:“趕緊趕緊,還睡什麽呀?這可是真正的神技,我聽都沒聽說過,快帶我試下效果,邁1步怎麽能有1千米,好神奇,我回頭要顯擺下。”


    平壽也按捺不住,忙帶她出屋,摸索嚐試。


    【使用成功】


    【獲得走曲神行陣】


    【消耗元素力1,獲得神行狀態,持續1小時】


    【選定隊友巧巧,受自身行動影響】


    觸發被動4,巧巧先看特效,有相同加持。


    平壽靜下心,輕邁一步,竟見天地似過隙。


    有時光加速之感,因範圍不大,轉瞬清醒。


    巧巧呆愣回神,此處是在山腰,數百米遠。


    平壽恍然:“最大範圍1千米,是極限距離,若遇到山峰阻攔,受我自身的行動條件,不能繞過,若有飛行術,位置在高處,肯定可以,來,往回走。”


    巧巧放下心,平壽再邁步,腳落,達千米。


    和巧巧的位置不變,她受影響,無需動作。


    如與平壽同體,是一部分,還能跳舞扭樂。


    顯然保留戰鬥能力,可在同行邁步中對敵。


    多次嚐試,終得結論,平壽長呼氣:“我邁步行動時,你的存在空間,和我處於量子糾纏狀態,不管你在做什麽,行動上,以我為主,我走到哪,你就落到哪,當然,若你腳下是空的,等我停下,你肯定掉下去,這是一種,移天換地的行動能力,我記得,叫什麽一日九遷?一步登天?反正玩家經常說。”


    巧巧興奮笑:“管它什麽呢,無敵就對啦!來,讓我試試,給我狀態。”


    【消耗元素力1,更改選定目標:巧巧】


    巧巧試著邁步,果如移天換地,已至遠方。


    興奮喜叫,回頭看,平壽沒動,還在原地。


    巧巧又邁,卻已至範圍邊緣,再往外無效。


    遂反身走,一步,又至平壽身邊,直興奮。


    來回往各方向,試著跳、走、蹦,玩盡興。


    終明,隻有邁步,一步一步,才能有效果。


    無關身高和腿長,核心是動作,意為登天。


    平壽思笑:“陣法範圍與被動1同步,受距離影響,範圍太小,是個硬傷,因選擇同伴作為目標,雙方都有神行狀態,但不會同步行動,各走各的路,若配合不好,很容易超出範圍,隻是,咋這麽像帶孩子玩?在範圍內,孩子隨便跑,一步到遠方,陣法越大,行動範圍越大,軸心隨動,人越少,越便捷。”


    巧巧笑聲悠揚,隨她如瞬移換位,竟重疊。


    難辨身在何處,但範圍1千米,定在此內。


    看平壽在思考,巧巧試著控製距離,近點。


    一步隻數百米,到平壽身後拍他,再拉遠。


    果然成功,平壽思動,如此,可斷其根由。


    設計是針對群體行動能力,邁多遠,隨心。


    平壽招手,讓巧巧回來,分析道:“所謂陣法,最少2個人,走曲神行陣,若沒有同伴,一個人用不了,但分身、召喚物,不被動獲得神行狀態,需額外消耗元素力,才能讓其加入,這一條被動,很有深意,說明,包含我和同伴在內,所有源於自身能力的分化,都不符合此類同伴規則,若你離開陣法,你的狀態,理應轉移到範圍內的同伴身上,但分身和召喚物,不符合同伴規則,若沒有其他人可供選擇,陣法肯定消失,對比百戰陣,兩者區分和用途更清楚,當我選定自己作為目標,想開陣,必須先擁有你這樣的完整同伴,才能同時獲得狀態,除非,自身能力的分化,改變存在性質,才能符合此陣規則用法?”


    平壽凝神深思,這個猜測,想來,肯定行。


    但總感覺,思緒想到某些關鍵,卻難明悟。


    現發現的問題是,通紳39點元素的用法。


    與之前判斷有出入,暫歸為,是鼠洇聯動。


    血脈功能和化身術共享,元素力也可共用。


    巧巧喜笑:“你有我在,還想那麽多沒用的幹嘛?陣法當然要和同伴一起用,設定條件,就是要限製個人英雄主義,防止強者越強,不帶弱者成長,何況是這麽強的行動陣法,你看,我和你一起開陣後,你再消耗元素力,指定我的召喚物加入,不一樣嗎?我現在想的是,可加入的同伴無上限,但陣法範圍太小,等你有分身技能,肯定施展不開,快看看,有沒有增長範圍的方法。”


    平壽想想也是,遂不琢磨更深,趕緊看完。


    熬一天多時間,得趕緊睡覺,腦子不清醒。


    或睡醒,一切迷惑,自會解開,無需瞎猜。


    帶巧巧回屋,翻著物品欄,沒見雜物中有。


    日記什麽的,通紳也沒寫,平壽認為不對。


    聯想到行軍掩糧陣,可臨時增加基礎範圍。


    速轉向技能書,還剩兩本,立展示,心驚。


    【增環術】


    類型:光環


    條件:契合度100


    使用:消耗元素力1,突破技能影響範圍。


    效果:臨時增加1次基礎範圍。


    被動1:複活重置。


    被動2:每個技能不共享次數。


    被動3:可增加次數受自身元素力上限影響。


    被動4:永久增加覆蓋臨時增加的對應次數。


    主動1:消耗元素力2至1000,永久增加1次基礎範圍,每個階段次數1,總次數最多999


    主動2:開啟並完成合道任務,增環術提升。


    描述:時間就是力量。

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