先不提戰場的情況...


    我們將目光短暫地拉回公司內。


    星際和平公司。


    遊戲研發部會議室。


    此刻的方茗正坐在最前麵的椅子上吃著餃子。


    他一邊沾著醋碟。


    一邊品嚐著新鮮桌角——


    新鮮水餃。


    “吃了水餃玩嫂子。”


    “老板老子...不及...吾~”


    唱著歌,方茗往自己嘴裏塞了一口餃子。


    眾人見狀也是直冒冷汗。


    嗎的這個才是真的懂造反的。


    “所以說...你們背著我吃餃子,還謀反?”


    方茗斜著眼瞅向了一旁站著的牢範。


    “是真哲的錯。”


    “你他媽閉嘴!你幹的!”


    “我對總監一心一意,忠誠!”


    “誰他媽說的戒嚴司令部啊!”


    無視二人的吵鬧聲。


    方茗歎了口氣。


    “都殺了,剁成肉泥。。”


    命令一出,幾名員工立刻就要動手。


    “嗯?!”


    方茗製止了幾人。


    “拖出去剁!”


    “別啊方哥!!!鬧著玩的!”


    “對啊我鬧著玩的!”


    一番吵鬧過後,方茗示意眾人坐下。


    他將話題扯入了正題。


    “正好,大家夥都在,我們說正事。”


    “我最近打算弄個項目不大的獨立遊戲,難度不高而且沒啥需要劇情的。”


    聞言,在場眾人起了興趣。


    話說三體才剛剛製作運營一段時間。


    按照現在的規格來看,應該是還需要穩定製作一段時間的。


    眼下突然打算製作新的遊戲。


    難免不讓人感到好奇。


    “不過...三體項目畢竟還在製作和運營,真的合適嗎?”


    真哲還是問出了這個疑惑。


    “問題不大,一個工作室就可以了。”


    這個遊戲的製作難度可以說極低。


    甚至在穿越前,製作這個遊戲的製作者就隻有一個人。


    那麽現在我們集合一個工作室的能力去製作。


    必然是能夠將遊戲勃勃生機,萬物競發!


    “我先說一下遊戲風格內容。”


    方茗一邊吃著餃子一邊介紹了起來。


    “首先,這個遊戲其實是一個打工遊戲。”


    “wow...和我們一樣。”


    “然後...有著每次都會上漲難度的要求,如果不滿足老板的需求,就會被扔為太空垃圾!”


    “怎麽越來越像在說我們了?”


    “最後...玩家們為了滿足這個要求,每次都得外出到各種危險的地方!”


    “你確定不是公司員工的日常?”


    這遊戲怎麽越聽越感覺是星際和平公司員工們每日的常規活動?


    確定不是什麽公司vlog?


    方茗也是意識到了這一點,於是他有些尷尬地咳嗽了幾聲。


    “並...並不是這樣的。”


    “我是說,這是一款有關於員工在一家公司上班的遊戲。”


    聞言,眾人沉默了片刻。


    隨後,其中一名員工隻覺得渾身一顫。


    現在是進步的時候!


    “我...我悟了!!!”


    “說!”


    “這果然是一款成人遊戲!”


    “???”


    那名員工立刻大聲說道。


    “為了生存的壓力而不斷滿足卑鄙上司!”


    “員工隻能不斷去各種危險的地方鍛煉自我,然後被上司羞辱!”


    “如果不能滿足老板,就會被狠狠地開除口牙!!!”


    眾人聞言頓時震驚地無以言語。


    就仿佛是以為是媽媽回來的長發蘿莉在打開房門的一瞬間,發現居然是裝成自己媽媽聲音的無恥黃毛!


    “原來是這樣嗎!!!”


    “總監!你總算意識到我們的全智技術就是適合卓哎啊!!!”


    “是...公司的偉大複興!!!”


    方茗勃然大怒,他剛想轉頭罵牢範。


    結果就看到此時的範軒羌卻依然淚流滿麵。


    “我的下屬們...真的成長了啊!”


    “成長你媽啊?!你們這幫杏壓抑的白癡!”


    方茗打斷了整個會議室內的鬼哭狼嚎。


    再一次把話題收了回來。


    “這個...關於教培的遊戲,是不現實的。”


    “oh....(喝倒彩)”


    “不要拿公司的技術滿足你們腦子裏的那些黃色廢料。”


    方茗喝了一口飲料。


    “我是打算做一個純休閑的娛樂遊戲,隻要大家玩的開心就好。”


    “明明桌愛也很娛樂...”


    方茗的眼神讓牢範閉上了狗嘴。


    “那麽這個遊戲的整體風格是什麽呢?”


    “是恐怖遊戲。”


    “哈?”


    主管們手中的筷子一頓。


    恐怖主題元素...


    這是怎麽和休閑娛樂扯上關係的...


    這就仿佛是什麽蘿莉被黃毛騙...


    “別特麽腦子裏想你們那些黃毛和蘿莉的無聊爛梗了,都給我打起精神!”


    “嘶...總監是怎麽知道我們在想什麽的。”


    方茗的話將眾人的意識拉了回來。


    隨後,方茗接著介紹了遊戲。


    “簡單說,背景設定是這樣的。”


    “在複古科幻風格的背景下,當時的某個人類世界被一家公司徹底壟斷。”


    “然後員工們需要入職公司,去各個被廢棄的殖民星球尋找各種以前留下的廢料和物品。”


    “最後帶回公司奉獻給老板。”


    聞言,有主管發出了疑問。


    “老板要這些做什麽呢?”


    “吃掉。”


    “啊?”


    “就是字麵意思。”


    方茗聳了聳肩膀。


    “老板不是常規的人類,而是一種有觸手且不會被玩家看到全貌的東西。”


    “他們每四天需要回公司上交自己得到的各種物件,以此來滿足老板的食欲,並得到報酬。”


    “除此之外,每次的金額要求都有不同。”


    簡單說,比如第一次的要求是一百塊錢。


    那麽四天後,下一次的任務可能就是三百塊錢。


    最後一次一次疊加,直到玩家完全不可能收集到足夠的金錢。


    期間如果在星球上死亡也會有一定的金額損耗。


    “並且,在這個過程中他們去到的各種星球上也會遇到一些不太友好的怪物。”


    “比如說...一個脖子處是彈簧的東西,你不看他他就會快速靠近你殺死你,你看著他他就不會動。”


    眾人聞言點了點頭。


    逐漸被這個遊戲設定給吸引住了。


    從遊戲玩法來看,確實是恐怖遊戲。


    但是這個休閑性和娛樂性體現在哪呢?


    “其實就是多人遊玩的情況下,反而會因為遊戲內容而變得搞笑。”


    “一個人玩是恐怖遊戲,兩個人玩是冒險遊戲,三個人或者更多人那就會變成搞笑遊戲了。”


    道理很難說清楚,但是恐怖遊戲玩的人多了。


    反而就會因為各種因為害怕和躲避怪物產生的劇情,變得讓人感到搞笑了。


    “嗯...確實是個之前沒怎麽聽說過的遊戲內容呢。”


    “把恐怖和娛樂兼顧在一起?我覺得還挺有反差感的。”


    “反差是標新立異和做出遊戲差別的最好方式。”


    “我看行!”


    眾人都是理解能力非常快速的人。


    也立刻被這個遊戲設定給吸引了下來。


    見狀,方茗轉頭看向了牢範。


    後者眼中則是一副正在思索的表情。


    看樣子是在思考這個遊戲該如何設定。


    “牢範,你覺得有什麽想法?”


    “嗯...我覺得遊戲內的怪物設定的趣味性是重中之重。”


    方茗略微欣慰地看了他一眼。


    孺子可教也。


    “所以我打算親自設計一個非常有趣的怪物。”


    “什麽怪物。”


    “在和玩家接觸三秒後,直接要求玩家猴儒,如果玩家拒絕就反過來將其猴儒。同時我會把這個角色的外觀設計成翡翠女士,然後我來玩遊戲。”


    “你他媽真是沒給翡翠抽夠!”


    (向廚侽申鶴宣戰!)

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