中肯的、客觀的、一針見血的。


    紫色心情開到最大功率而得出的樸實無華充滿邏輯感人即便是幽默石膏頭都無法質疑的評價!


    “gold!你說什麽呢!”


    一旁的另一名員工猛的一耳光甩在了他的腦袋上。


    這種粗鄙評價著實不雅!


    然而麵對方茗的要求。


    托帕隻是眨了眨眼睛,隨後忍不住笑出了聲。


    “噗哈哈哈哈!”


    “你倒是真敢說,不過帳帳肯定是不能給你的。”


    不管從任何角度來看。


    方茗都不像是能真的帶領團隊成功的人。


    不過再看看這群蝦兵蟹將,總的來說還是方茗更能給他一種...


    雖然看起來十分乃至九分地不靠譜,但卻又覺得可以信一信的樣子。


    方茗倒也不惱:“但不管怎麽說,眼下的局勢就是隻有我有一些尚且可以嚐試的方案。”


    另一邊剛剛提出沙威瑪的員工則小聲嘟囔了一句。


    “明明我的沙威瑪也很有意思...”


    方茗瞪了他一眼,讓他收回那華而不實的夢想。


    聞言,托帕上下打量起了方茗。


    隨後又拿起桌上的平板開始查閱方茗的員工資料。


    “剛入職三個月...遊戲研發部初級遊戲策劃...”


    “年齡二十三歲。不是長生種所屬的生物種類。”


    “興趣愛好是刷...刷銀河p站?”


    方茗聞言大為驚訝。


    “你怎麽知道我喜歡刷p站的?!”


    “你入職的時候寫的。”


    遊界星神,我上早八!


    “滴滴滴滴———!”


    此時,托帕的手機突然響起。


    她看了一眼來電號碼隨後立刻接通了電話。


    “喂,是我...翡翠女士,啊...嗯嗯明白。”


    “那我過去一趟。”


    掛斷電話後,托帕站起身來。


    而在此時一直躲在桌下的帳帳也是直接跳上了桌子上。


    托帕抱起帳帳就打算起身出會議室。


    “我接下來有個重要會議,今天的會議就到這裏吧。”


    一名員工忍不住提醒道:“可是總監,我們沒討論出來下一個遊戲該做什麽啊。”


    托帕掃了一眼在場的眾人。


    最後把視線聚焦在方茗身上。


    眼看方茗一副胸有成竹的樣子。


    倒是不知道從何而來的感覺。


    托帕隱約認為這小子可以相信。


    托帕決定還是投注在他身上。


    人生苦短,何妨一試?


    “方茗,那就你來辦吧。”


    方茗坐直了身子:“總監大人是同意了我的申請了嗎?”


    托帕搖了搖頭:“拉倒,想都別想。”


    “如果做不成,你就等著成太空垃圾吧”


    “不是,那我成了呢?”


    “成了再說。”


    托帕說罷推門離開。


    會議室內的眾人陷入了詭異的沉默。


    雖說按照托帕的性格,做不成也不會真給他們弄成太空垃圾。


    但是...


    隨後齊刷刷把看向方茗。


    “諸君...有何見解呢這是?”


    被幾十來人盯著倒確實叫方茗有些發毛。


    “方茗,你小子太吊了,托帕總監的主意都打上了。”


    “你怎麽不直接打托帕總監的主意啊?”


    方茗聞言大驚失色。


    “我暴露了?!”


    “你看吧我就說這小子其實是想和總監教培!”


    “去一邊去!現在是討論這個的時候嗎?!”


    “不是你裝比就裝比,怎麽幾十條人命都給你搭上了?”


    “就是啊,你追女人別拿哥們的命啊。”


    這話方茗可不樂意聽了。


    他皺著眉頭反駁道:“我是真的心懷夢想而對托帕總監提出的建議。”


    ““當然,如果借此機會能和托帕總監搞好關係我也覺得是可以的。””


    眾人相互看了看。


    “所以其實你就是想惦記托帕總監身子吧?”


    “唔!受不了,真是下頭!”


    “別扯淡了!讓方茗說說看到底有什麽點子吧。”


    見狀,方茗拉開椅子。


    隨後直接站在了剛剛托帕所在的位置。


    “諸位,遊戲研發之前我們得搞明白一件事情,玩家到底想在遊戲裏玩到什麽。”


    方茗的問題非常具有討論依據。


    眾人在沉默中思考了一下。


    隨後一名工牌號掛著“範軒羌”三個字的人舉起了手。


    “我...我想嚐試回答這個問題。”


    “說,大膽說。”


    “我覺得是想在遊戲裏玩到有關於繁衍的內容吧。”


    “不是你們他媽的這個研發部怎麽腦子裏全是那點廢料啊?”


    方茗直接被這byd氣樂了。


    一時之間不知道怎麽罵對方。


    好煩,想罵他,但是他居然說的還挺對。


    “範軒羌是吧,你先坐下,回答的很好下次別回答了。”


    方茗敲了敲黑板讓範軒羌坐了下來。


    “重點沒有那麽複雜,就是有趣。”


    方茗掃視了一圈眾人。


    在他話音落下的同時。


    他的腦海中情不自禁地浮現出了他一直構想的各項遊戲設計數據。


    這些數據最終指向了那款遊戲。


    《戰地》。


    “所以,我想打造一款以...很多個很多個琥珀紀還早時代的科技背景的槍戰遊戲。”


    有員工問道:“那是有多早呢?”


    方茗沒有廢話,而是拿起粉筆在黑板上畫了起來。


    大概幾分鍾後。


    一支看起來相對有些潦草但基本大差不差的二戰栓動步槍的圖案出現在了黑板上。


    “栓動式步槍?上一次人類使用這玩意的時候,公司都不知道建立了沒。”


    有員工發出了驚歎聲。


    “對,我就是這個想法,以...遠古時期的科技風格的背景,而製作的一款槍戰射擊類遊戲。”


    接著,方茗把自己的設計構想一並訴說給了眾人。


    劇情背景設定。


    某一顆星球上,處於初級宇宙文明的人類社會還有上百個國家的區分。


    而在這個星球上,人類爆發了一場史無前例的戰爭。


    而他們的武器,則是對於現代人類時代們極為遙遠的過去。


    那些厚重的鋼鐵坦克,以及簡單卻又古早的栓動式步槍。


    非常複古,甚至複古到讓在場的員工們有些恍如隔世。


    看著員工們紛紛小聲討論著遊戲設定。


    方茗開口問道:“諸君,感覺如何?”


    “我覺得挺有趣,雖然很複古但是目前市麵上貌似沒有類似的遊戲?”


    “確實,而且射擊遊戲更是稀少。”


    “如果我們能做好,說不定可以拿下該類型的大多市場份額?”


    企劃方案提出過後,在場的大多數員工表達出了認可和期待的觀點。


    顯然,好的遊戲不管在那個世界都會得到認可。


    “那遊戲年齡段如何劃分?”


    “短生種和長生種的區分也是個問題啊。”


    對於遊戲等級劃分問題倒值得注意。


    不過為了擴展遊戲受眾,方茗最終決定放棄大量血液的設定,殘肢斷臂也保證不會過分嚇人。


    “運用大量的戰場迷霧和火光渲染戰場殘酷是麽?我覺得合理。”


    “遊戲中不涉及殘肢斷臂和大量血液畫麵,即便是被稱之為審核地獄的‘瓷器星’也能輕鬆過審!”


    方茗點了點頭:“不過我們的遊戲還是設定短生種年齡段超過十六歲,長生種同比換算超過短生種的十六歲這樣。”


    說到底還是次一級成年人遊戲,但青少年也可以玩。


    “那麽關於年齡段的劃分你們也搞清楚了,可以適當加入一些成年人遊戲內容(指屍體和部分殘破軀體,以及部分血液)。”


    “你們知道該往那個方向研發了嗎?”


    眾人紛紛點頭,表示自己徹底頓悟了。


    成人遊戲內容,這多簡單啊?


    “明白,讓我們開始研究如何在這款遊戲中教培吧!”

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