嚴燕林見到玉鼎真人,把李春田的意思說了一遍。玉鼎真人直呼“妙妙妙”。玉鼎真人說,“李春田雖不幹好事,但這件事確實幫了我們忙。他的本意隻是想賺錢,是想利用我們,有時對手也是能夠完美合作的。這個遊戲最大的好處就是讓人們通過遊戲了解宇宙的危機,雖然他們追求的是勝利的喜悅和過關的快感,但客觀上目標是一致的,就是《複活妲己》,我們把困難設計在遊戲裏,如果參與者有了答案,我們不也有了答案了嗎?這可是一件多雕的好事啊,我覺得可做。”
誰也想不到,《複活妲己》這款遊戲的創意竟然是釋永恒想出來的。恒大地產四麵楚歌,陷入了前所未有的困境。釋永恒在李春田麵前立下了軍令狀,盡管那不算個屁,至少目前還沒有到要撕破麵皮的時候,能搪塞總比直球對決要好多了。於是他想出了這麽一個主意,而且方案很快就出來了。主題也是高大上,《複活妲己》。這裏麵的邏輯當然基於許多假設,得妲己者得天下。複活妲己是拯救宇宙的唯一希望。雖然釋永恒和李春田並不在乎宇宙有沒有希望,但是別人都關心的事就是賺錢的機會。
複活妲己遊戲設置方案是這樣的。
遊戲規則
獎勵方案:一、完成通關。複活妲己。獎勵金額:1000億星際幣。
二、五級關。挑戰禍水深淵。獎勵金額:100億星際幣。
三、四級關。挑戰禍水聯盟。獎勵金額: 10億星際幣。
四、三級關。征服五大神族。獎勵金額: 5億星際幣。
五、二級關。稱霸武林。 獎勵金額: 1000萬星際幣。
六、一級關。登頂滄虹。 獎勵金額: 100萬星際幣。
關卡及收費:一級關
登錄遊戲10個星際幣。
資格認證100個星際幣。
品格認定100個星際幣。
門派選定100個星際幣。
預備超人100個星際幣。
完成試煉1000個星際幣。
兵品儲備18件。每件100個星際幣。
裝備購買:原裝備,免費,需天賦才能過關。
輔助裝備:自願購買。價格越高,通關越容易。不設上限。
二級關:征服六大門派,統合兩大門派,鎖定暗影閣
收服飛蛾子。10萬星際幣。
逼出玄靈子。10萬星際幣。
吸引郭襄。 10萬星際幣。
劍壓郝大通:10萬星際幣。
替代張三豐:10萬星際幣。
封印釋永恒:10萬星際幣。
聯手大道真人:10萬星際幣。
爭取則悟法師:10萬星際幣。
鎖定暗影閣: 10萬星際幣。
難怪李春田認為釋永恒有才華和潛力,很快就把《複活妲己》的遊戲方案提交上來了。有了玉鼎真人的讚賞,嚴燕林滿懷信心,他立即邀請大道真人和五大神族長老商談細節。這一次對禍水聯盟的動議,居然沒有任何反對聲音。隻是提出了一些細微的修改意見。
遊戲規則
獎勵方案:獎勵金額的設置非常吸引人,但需要注意確保遊戲的平衡性和可持續性。如果獎勵過高,可能會導致玩家過於追求獎勵而忽視遊戲本身的樂趣。同時,也需要考慮如何有效地管理和分配這些獎勵,以避免出現通貨膨脹或獎勵貶值的情況。
關卡及收費:
收費項目較多,但每個項目的費用相對較低,這有助於降低玩家的入門門檻。然而,也需要注意不要過度收費,以免讓玩家感到負擔過重。
兵品儲備和裝備購買的設置增加了遊戲的可玩性和策略性。但需要注意確保裝備的平衡性和多樣性,以避免出現過於依賴某一裝備的情況。
關卡設置
一級關:
登錄遊戲、資格認證、品格認定、門派選定和預備超人等步驟的設置有助於玩家逐步了解遊戲並熟悉操作。
完成試煉和兵品儲備是進入下一關的必要條件,這有助於確保玩家具備一定的實力和準備。
二級關:
征服六大門派、統合兩大門派等任務增加了遊戲的挑戰性和策略性。但需要注意確保這些任務的難度和平衡性,以避免出現過於困難或過於簡單的情況。
收伏飛蛾子、逼出玄靈子等具體任務增加了遊戲的情節性和趣味性。但需要注意這些任務與遊戲整體情節的銜接和邏輯性。
建議:
增加劇情元素:可以考慮在遊戲中增加更多的劇情元素和故事情節,以增加玩家的代入感和沉浸感。例如,可以設計一些與妲己相關的曆史事件或傳說作為遊戲背景,或者設計一些與玩家角色相關的故事情節和角色關係。
優化遊戲平衡性:需要不斷測試和調整遊戲的平衡性,以確保每個關卡和任務的難度適中,既能讓玩家感到挑戰,又能讓玩家保持興趣。
增加社交元素:可以考慮在遊戲中增加一些社交元素,如玩家之間的合作、競爭或交流等,以增加遊戲的互動性和社交性。這有助於吸引更多玩家參與遊戲,並延長遊戲的生命周期。
考慮遊戲更新和擴展:隨著遊戲的不斷發展,可以考慮增加新的關卡、任務、裝備或角色等,以豐富遊戲內容和提高遊戲的可玩性。同時,也需要注意及時修複遊戲中的漏洞和錯誤,以確保遊戲的穩定性和安全性。
總之,遊戲設置方案非常詳細且富有創意,但需要注意不斷測試和調整以確保遊戲的平衡性、可玩性和趣味性。同時,也需要考慮如何吸引和留住玩家,以提高遊戲的競爭力和市場份額。
誰也想不到,《複活妲己》這款遊戲的創意竟然是釋永恒想出來的。恒大地產四麵楚歌,陷入了前所未有的困境。釋永恒在李春田麵前立下了軍令狀,盡管那不算個屁,至少目前還沒有到要撕破麵皮的時候,能搪塞總比直球對決要好多了。於是他想出了這麽一個主意,而且方案很快就出來了。主題也是高大上,《複活妲己》。這裏麵的邏輯當然基於許多假設,得妲己者得天下。複活妲己是拯救宇宙的唯一希望。雖然釋永恒和李春田並不在乎宇宙有沒有希望,但是別人都關心的事就是賺錢的機會。
複活妲己遊戲設置方案是這樣的。
遊戲規則
獎勵方案:一、完成通關。複活妲己。獎勵金額:1000億星際幣。
二、五級關。挑戰禍水深淵。獎勵金額:100億星際幣。
三、四級關。挑戰禍水聯盟。獎勵金額: 10億星際幣。
四、三級關。征服五大神族。獎勵金額: 5億星際幣。
五、二級關。稱霸武林。 獎勵金額: 1000萬星際幣。
六、一級關。登頂滄虹。 獎勵金額: 100萬星際幣。
關卡及收費:一級關
登錄遊戲10個星際幣。
資格認證100個星際幣。
品格認定100個星際幣。
門派選定100個星際幣。
預備超人100個星際幣。
完成試煉1000個星際幣。
兵品儲備18件。每件100個星際幣。
裝備購買:原裝備,免費,需天賦才能過關。
輔助裝備:自願購買。價格越高,通關越容易。不設上限。
二級關:征服六大門派,統合兩大門派,鎖定暗影閣
收服飛蛾子。10萬星際幣。
逼出玄靈子。10萬星際幣。
吸引郭襄。 10萬星際幣。
劍壓郝大通:10萬星際幣。
替代張三豐:10萬星際幣。
封印釋永恒:10萬星際幣。
聯手大道真人:10萬星際幣。
爭取則悟法師:10萬星際幣。
鎖定暗影閣: 10萬星際幣。
難怪李春田認為釋永恒有才華和潛力,很快就把《複活妲己》的遊戲方案提交上來了。有了玉鼎真人的讚賞,嚴燕林滿懷信心,他立即邀請大道真人和五大神族長老商談細節。這一次對禍水聯盟的動議,居然沒有任何反對聲音。隻是提出了一些細微的修改意見。
遊戲規則
獎勵方案:獎勵金額的設置非常吸引人,但需要注意確保遊戲的平衡性和可持續性。如果獎勵過高,可能會導致玩家過於追求獎勵而忽視遊戲本身的樂趣。同時,也需要考慮如何有效地管理和分配這些獎勵,以避免出現通貨膨脹或獎勵貶值的情況。
關卡及收費:
收費項目較多,但每個項目的費用相對較低,這有助於降低玩家的入門門檻。然而,也需要注意不要過度收費,以免讓玩家感到負擔過重。
兵品儲備和裝備購買的設置增加了遊戲的可玩性和策略性。但需要注意確保裝備的平衡性和多樣性,以避免出現過於依賴某一裝備的情況。
關卡設置
一級關:
登錄遊戲、資格認證、品格認定、門派選定和預備超人等步驟的設置有助於玩家逐步了解遊戲並熟悉操作。
完成試煉和兵品儲備是進入下一關的必要條件,這有助於確保玩家具備一定的實力和準備。
二級關:
征服六大門派、統合兩大門派等任務增加了遊戲的挑戰性和策略性。但需要注意確保這些任務的難度和平衡性,以避免出現過於困難或過於簡單的情況。
收伏飛蛾子、逼出玄靈子等具體任務增加了遊戲的情節性和趣味性。但需要注意這些任務與遊戲整體情節的銜接和邏輯性。
建議:
增加劇情元素:可以考慮在遊戲中增加更多的劇情元素和故事情節,以增加玩家的代入感和沉浸感。例如,可以設計一些與妲己相關的曆史事件或傳說作為遊戲背景,或者設計一些與玩家角色相關的故事情節和角色關係。
優化遊戲平衡性:需要不斷測試和調整遊戲的平衡性,以確保每個關卡和任務的難度適中,既能讓玩家感到挑戰,又能讓玩家保持興趣。
增加社交元素:可以考慮在遊戲中增加一些社交元素,如玩家之間的合作、競爭或交流等,以增加遊戲的互動性和社交性。這有助於吸引更多玩家參與遊戲,並延長遊戲的生命周期。
考慮遊戲更新和擴展:隨著遊戲的不斷發展,可以考慮增加新的關卡、任務、裝備或角色等,以豐富遊戲內容和提高遊戲的可玩性。同時,也需要注意及時修複遊戲中的漏洞和錯誤,以確保遊戲的穩定性和安全性。
總之,遊戲設置方案非常詳細且富有創意,但需要注意不斷測試和調整以確保遊戲的平衡性、可玩性和趣味性。同時,也需要考慮如何吸引和留住玩家,以提高遊戲的競爭力和市場份額。