下午兩點,bof網咖二樓訓練區。


    電腦前,池餘有些出神的望著麵前的電腦屏幕,雙手交疊稍稍做著賽前手腕活動,直到身後響起程至啟的聲音他才回過神。


    這次月底實戰考核,程至啟並沒有安排四個人坐在一起,而是將他們分開,每個人獨立一個小空間。


    “這次月底考核,我更看重你們個人成績,最後演繹分數越高的人獎勵越豐富,同時,我也根據這次成績來選擇求生隊營的隊長。”程至啟的聲音洪亮,以便每個人都能聽到,“我不看結果,我隻看你們個人的成績。”


    “畢竟,這是你們自己的月底考核,你們記住,你們既是並肩的隊友,也是競爭的對手。”


    話音落下的同時,幾個人的電腦也都不約而同的傳來了一聲“嗡”的遊戲進入的提示音。


    池餘伸手將隨意掛在脖頸上的耳機重新戴上,修長白皙的手指落在黑色鍵盤上,另一隻手握住鼠標,神情認真的看著眼前的遊戲界麵。


    此次考核,程至啟也一早告訴他們,在對局之中不能開麥,隻能用最基本快捷發言,這無疑增加了對局中交流和配合的難度。


    遊戲中,此次第一把的地圖排到了大圖月亮河公園。


    在目前已知排位上線的遊戲地圖中,除去永眠鎮外,月亮河公園算是最大的一張地圖。


    月亮河地圖


    月亮河公園這張圖在曆年職業賽場上出場率並不算很高,但是由於這張圖適用於公式化溜鬼,由於過山車的存在,使得求生更偏向於聯動和配合。


    在ban位選擇上,池餘深知求生這邊技能聯動較強的祭司是肯定不會被放出來,同樣的新上線的監管者艾維也同樣不可能被他放出來。


    祭司大洞很容易斷監管者節奏,同樣新上線的屠夫艾維技能上會大大限製他們在角色上的選擇權。


    所以,池餘握著鼠標的手微微一動,毫不猶豫的ban掉時空之影了艾維,而另一個ban位給到了攝影師約瑟夫。


    在明知對麵監管者是顧遠時,ban掉約瑟夫幾乎是毋庸置疑的。


    監管者這邊ban掉了時空之影艾維,攝影師約瑟夫。


    求生者這邊ban掉了祭司菲歐娜,傭兵奈布。


    看到祭司穩坐ban位的時候,池餘內心並沒有掀起多大的波瀾,畢竟祭司‘月亮河之母’的稱號也不是白來的。


    賽前選人階段,身為救人位的李向澤選擇了“鐵屁股”大副。


    大副自身攜帶兩塊懷表,晃動懷表對32米內的監管者進行催眠,催眠效果會對監管者產生幻覺,在接下來的十秒內之內僅能看到一秒前的大副幻覺。


    那這個角色又為什麽被稱為“鐵屁股”呢?還是要歸於他獨特的特質——‘自我暗示’,這一特質使得大副在狂歡之椅上的起飛速度回降低百分之二十,再加上天賦三點假寐,延長起飛時間。


    同時,兼顧救人位和牽製位的大副也在修機上有著百分之二十的buff,修機時間會增長。


    在傭兵被ban的情況下,保守起拿下大副無疑是沒有任何問題的。


    而卡卡跟情序則分別拿下了雜技演員麥克和古董商戚十一。


    通過這倆星期的訓練,倆人的配合雖然還是會有生疏,但是在意識和基本功上可以說是頂尖的。


    池餘指尖輕輕的有一下沒一下的敲擊著鼠標,在最後的時間裏,他思考著要拿什麽偏輔助角色的求生以求可以實現隊伍利益最大化。


    “月亮河....”


    月亮河地圖大,如果想要前期快速出節奏,遠哥在屠夫選擇上一定會偏向於追擊型,而這張地圖板窗區又不多,所以還是要拿能輔助隊友能拉點的角色。


    能輔助隊友拉點的角色,也隻有.....玩具商安妮!


    考慮到玩具商技能的特殊性,池餘幾乎沒有任何猶豫的拿下了安妮。


    玩具商安妮(女求生),隨身攜帶玩具箱,裏麵裝有兩架彈射板車和一架木質飛翼。求生者可以用彈射板車彈射一段距離,可回收。


    安妮在空中時,可以點擊展開飛翼進行滑翔,提升速度,再次點擊可以收起飛翼並結束滑翔。與此同時,在對局中,安妮還可以撿起手持物,開局自帶一件手持物,自身不可用。


    手持物可以是鎮靜劑,魔術棒,忘憂之香,鋼鐵護肘,和海神懷表。


    在池餘拿下玩具商的同時,求生陣營的陣容也基本定型。


    雙牽製雜技演員,古董商,輔助玩具商,救援大副。


    此時樓下單人單間電競房內,顧遠不慌不忙的給自己開了瓶ad鈣,見電腦屏幕上四個人都已經選完了後,他仰頭猛灌了一口,隨後握住鼠標沒有絲毫猶豫的果斷拿下了單刀追擊型監管紅蝶美智子。


    紅蝶美智子人如其名,在版本更替的歲月中,獨特的遠程追擊技能使得她一直留有一席之地。


    外在特質——三相之身,美人相:警戒半徑較小,移動速度快,般若相:警戒半徑大,移動速度較慢,被求生者注視時呈現驚恐相:無法釋放刹那生滅。


    紅蝶的技能也很簡單,零階技能就是朝著指定位置丟出燕尾蝶,配合刹那技能可以快速飛行到燕尾蝶落地位置, 但是,美智子很怕被注視,若是在飛行過程中求生者回頭,則會被打斷飛行,俗稱“斷飛”。


    所以,如果在對局中遇到紅蝶,在牽製時一定要時刻注意燕尾蝶的落地點,在必要情況下是可以主動接下燕尾蝶,並在牽製時,時刻留心回頭,斷飛的同時可以多利用板窗進行拉點和博弈。


    中後期的紅蝶在開二階技能後,可以飛行到高空,很適合遠程追擊和飛空守椅,做到無接擦兩刀恐懼震懾,同時配合閃現的效果也會打出出其不意的結果。


    而麵對“月亮河地圖”,顧遠選出紅蝶可以說是意料之中,畢竟能無視地形,超遠追擊的監管者除了宿傘之魂外,非紅蝶莫屬。


    ......


    結束賽前準備階段,雙方在區域選擇上,卡卡常規選點先一步拿下了月亮河起點站,雜技演員開局三球的滿狀態下起點站繞站台是對局中非常常見的選點。


    貓酒的救援位大副選人皇橋。


    情序的古董商直接選月亮河鬼屋。


    最後隊伍裏的唯一的節奏點池餘的玩具商最終也隻能選擇月亮河終點站。


    這樣一來不論監管者是選擇活木馬還是死木馬,雙方都是可以及時進行聯動和隨機應變。


    在區域選擇上是求生先選,監管者後選。


    監管者選點前隻能看到地圖區域哪裏有人,並不知道具體是誰,隻有在監管者確定後,才會顯示各個點位具體是什麽角色。


    所以在求生者這邊基本確定後,顧遠看著遊戲界麵上的四個選點,在不能百分百確定的情況下,他也隻能憑借著經驗大概推測每個求生者的位置。


    他思考了兩秒,隨即毫不猶豫的選擇了二站。


    顧遠很清楚起點站的人大概率會是卡卡的雜技演員。


    在這兩年的比賽中,卡卡的絕活雜技演員可以說高光時刻很多,很多長對局幾乎都是一溜三台起步,即使在八強,四強中依然保持著不錯的牽製水平。


    曾經,在一次月亮河公園比賽中,他的雜技演員起點站一溜四台,一舉成為當時最佳演繹,同時讓即將瀕死的eov戰隊再一次看到了曙光。


    在明知起點會是雜技演員的情況下,顧遠內心也並沒有掀起多大的波瀾,畢竟他最喜歡挑戰有高難度的東西。


    區域選擇結束,雙方陣容確定。


    與此同時,二樓會議室內,程至啟不緊不慢的給自己倒了一杯冒著熱氣的茶,再次抬頭時,麵前的投影儀上剛好出現的是對局開始的畫麵。


    處於觀戰席的他,直接將視角給到了顧遠的紅蝶。


    開局,顧遠選點二站的紅蝶直接利用美人相的高移速直奔起點站的卡卡雜技演員。


    與此同時,人皇橋的貓酒操作著大副直奔密碼機。


    選點終點站的池餘先一步選好上車點直接放跳板,同時及時發消息告知隊友自己開局的道具是魔術棒。


    由於沒有語音交流,選點鬼屋的情序第一時間並沒有急忙往密碼機靠,而是觀察動向,看紅蝶第一時間是選擇來首追他還是雜技演員。


    在開局發現監管者是紅蝶後,卡卡第一時間果斷選擇了拉走,並不打算繞站台,他深知紅蝶技能的特殊性,強行溜站台隻會被燕尾蝶架死。


    如果要在起點站溜,也隻能選擇走地無高位移的監管者,例如黃衣之主,隱士,記錄員,邦邦,廠長等。


    然而,顧遠一早也考慮到了這一點,所以他根本不給讓卡卡轉走的機會,而是想要在閃現好之前直接將卡卡的雜技演員架死在起點站。


    此時遊戲對局中,起點站,卡卡的雜技演員心跳聲起,迎麵便看到了美人相的紅蝶踱步快速逼近。


    看到紅蝶的一瞬間,卡卡沒來由的隻覺得心頭一緊,壓力暴增。


    倒也沒什麽,隻是覺得紅蝶給他的壓迫感很強。


    隻一眼,還沒等卡卡反應。


    隻見,一隻綠色燕尾蝶直奔他而來,緊接著原本還是美人相的紅蝶瞬間變成了恐怖的般若相快速飛奔到與他近在咫尺的距離。


    此時,顧遠的紅蝶與卡卡的雜技演員隔著過山車對視相望。


    顧遠紅蝶一個突臉的燕尾蝶,直接斷了卡卡想要拉點的想法。


    起點站,卡卡操作著雜技演員時刻捏著手裏的第一顆紅色爆炸球,躍躍欲試的與同樣捏著第二隻燕尾蝶的顧遠對視。


    對局中,卡卡熟練的開口提醒隊友,“紅蝶在起點站,二站燈能點嗎?”


    然而,等待他的隻有遊戲中緊張的主機音樂,並沒有平日裏隊友貼心的回應,卡卡皺了皺眉,反應了一秒,才突然意識到隊伍中並沒有語音交流。


    卡卡剛想要發消息提醒隊友,監管者在他身邊時,這時,顧遠操作著紅蝶直接毫不猶豫的將第二隻眼尾蝶往卡卡雜技演員旁邊丟。


    隨後,後退兩步,背身,直接秒飛。


    顧遠紅蝶丟出的燕尾蝶幾乎不需要預判,而是憑借著熟練度直接秒丟,根本不給求生者一分一秒思考的時間,主打的就是一個出其不意攻其不備。


    與此同時,在紅蝶飛過來的一瞬間,卡卡握著鼠標的手一頓,另一隻操作著鍵盤的手也快速做出反應,直接一顆火球往過山車對麵跳。


    但,顧遠反應更快一些,他直接背身貼臉一刀,直接命中在空中跳球的卡卡雜技演員。


    吃刀後,卡卡的雜技演員也並沒有跳過去,而是直接與顧遠紅蝶貼臉。


    卡卡隻覺得心頭一震,穩了穩心神後,趁著擦刀間隙,果斷選擇坐車去二站。此刻的他強行在站台溜下去也隻能會被架死。


    過山車啟動,卡卡操作著雜技演員直奔二站。


    此時開局到現在,才過了不到三十秒,這個節奏更偏向於顧遠的紅蝶。


    擦刀結束後,由於吃了紅球的原因,顧遠暫時並不能利用燕尾蝶追上去,他隻能移步直奔二站,而紅蝶也由般若相變為美人相。


    對局中,池餘在看到左上角卡卡的雜技演員吃一刀後,他立刻推斷出來遠哥第一時間直奔的起點。


    此時,他手裏的機子也不過才修了百分之四十左右,要想要節奏平局往上走隻能寄希望卡卡的雜技演員一溜能逼出閃現。


    在卡卡上車的一瞬間,在鬼屋修機的情序第一時間果斷放棄手裏的機子,而是第一時間直奔二站車站,打算過去ob一下,保卡卡不被瞬秒。


    另一邊,顧遠操作著紅蝶攢了攢手裏的燕尾蝶後,在技能好的一瞬間,直接手捏蝴蝶預判卡卡下車點。


    手起蝴蝶落,刹那秒跟,拉近身位。


    此時,過山車二站,在卡卡車到達前兩秒,車站左右兩方,顧遠操作著紅蝶直接往左邊上站台。


    與此同時,車站右邊,情序操作著古董商直接開啟加速抬移速上站台。


    卡卡雜技演員過山車到達二站的瞬間,心跳猛起,這讓他忍不住心頭一顫,握著鼠標的手不由得跟著緊了緊。


    開局秒倒,這不由的讓他倍感壓力。


    但,在車子停靠的一瞬間,顧遠的紅蝶與情序的古董商幾乎是同時到達戰場,倆人隔著車子相望,就如同剛剛他與卡卡的雜技演員一樣。


    顧遠隻看了一眼對麵的古董商,隨即目光還是放在了坐在車上的雜技演員。


    求生者在過山車到站的瞬間都會有一個僵直狀態,此狀態下若被監管者命中會直接打出恐懼震懾倒地,半血也同樣。


    看準時機,顧遠操作著紅蝶直接一個抬刀。


    而下一秒,情序操作著古董商直接一個雲門,飛躍過山車,秒跟掄式。

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