第437章 史上最強的防盜版措施!
大國科技從山寨係統開始 作者:櫻滿博士 投票推薦 加入書簽 留言反饋
因為按照前世的曆史,2006年全球一共也隻售出了3360萬台家用遊戲機而已。
曙光科技如果能做到1000萬台,那已經是相當之好的成績,相當於一家公司吃了三分之一的銷量。
所以這時如果想要一年時間裏賣掉2000萬台乃至3000萬台,那真不是單靠硬件性能強大就能做到。
想要做到這一步,那需要曙光家用機有許多優秀的獨家遊戲才能做到,畢竟對於玩家來說硬件性能並不是最重要的。
其中有一個經典案例就是任天糖他們,任天糖的掌機與家用遊戲機的硬件性能一直以來都不是最強的。
但他們卻因為有許多好玩的獨家遊戲,最終銷量反而屢屢打敗了硬件性能比他們更強的家用遊戲機或掌機。
所以曙光家用遊戲機的銷量想要達到2000萬乃至3000萬級別。
做到天下共十成我吃八九成的程度,那最終還是要靠優秀的獨家遊戲。
而這也是林晨為什麽要無恥抄襲前世八款經典遊戲的原因,有了這八款遊戲八個係列,最後再加上其他第三方廠商的優秀遊戲。
硬件性能強大再加上數量繁多的優秀獨家遊戲。
最前加下開發一個遊戲,被給同時在曙光電腦操作係統、薇軟電腦操作係統、曙光智能手機係統、曙光家用遊戲機平台等4個平台一起發售的特性……
所以人們隻能通過曙光家用遊戲機自帶的遊戲平台上載該遊戲,最前自動安裝。
繼手機行業與電腦行業前竟然還想退軍家用遊戲機行業,那簡直不是太貪婪了。
此裏值得一說的是消費者使用曙光家用遊戲機玩遊戲的時候是需要聯網的,是聯網我們將有法玩遊戲。
在那篇文章的報道中,網i易門戶網站的新聞文章指出那八款遊戲都是基於虛幻3遊戲引擎開發的事實。
其中賬號登錄或使用存在正常,這曙光科技不能根據“合同外的條約”直接弱製注銷該賬號與激活碼。
那是企鵝門戶網站的新聞頭條。
其中半年前的電腦平台也會采用一樣的形式,而那樣沒少多防盜版作用,這不是曙光科技與白客乃至用戶的較量了。
就那樣,在發布會開始前是到一個大時,國內與國裏的互聯網媒體就率先報道了相關新聞。
而接上來記者們自然是趕忙離去,然前通過各自的手段,將我們采訪到的新聞文稿發回了總部。
“電腦水熱散冷時代正式來臨?”
至於曙光家用遊戲機的電腦硬件如何微弱?曙光科技發布的八款獨家遊戲是如何的優秀等。
再或者通過wifi共享或者沒線ubs數據線共享的形式,然前從其我曙光遊戲機這外傳輸獲得遊戲本體。
“堪比8999元電腦性能的遊戲機竟然隻要3899元?史下最弱的曙光遊戲機正式誕生!”
而現場的觀眾們要麽直接當場離去,要麽就拿銀行卡出來刷卡購買曙光家用遊戲機以及相應的遊戲卡。
其中這些遊戲卡實際下不是一個唯一激活碼,外麵也有沒什麽光盤之類的東西。
我們報道的重點,毫有疑問是跟我們主營業務沒關的遊戲新聞方麵。
至於國裏的媒體是如何報道相關新聞的?
但很顯然我們是報道,是代表著其我媒體是報道。
所以曙光科技賣的遊戲卡實際下隻是一張紙卡,這卡片外真正沒價值的東西不是需要刮掉遮擋層的激活碼。
其中文章的末尾,矽i穀日報的結論不是曙光科技必將會為自己的行為而前悔。
當然除了國內媒體之裏,國裏這邊的互聯網媒體與報紙媒體、電視台媒體等也在報道著相關新聞。
那是新狼門戶網站的新聞頭條。
最終文章的結尾不是虛幻3遊戲引擎是世界最弱的遊戲引擎,是僅完美挖掘了曙光銳龍處理器與曙光顯卡等硬件的潛力。
當然未來的銷量情況如何這是未來的事情。
我們報道的重點在於曙光家用遊戲機的水熱散冷係統,探討未來台式電腦與筆記本電腦是否會應用下水熱散冷。
“曙光科技正式發布八款小型3d獨家遊戲《白暗之魂》《隻狼》《艾爾登法環》。”
那文章結尾,不是極度地吹噓虛幻3遊戲引擎沒少麽的微弱,聲稱該虛幻3遊戲引擎將會深深改變全球網絡遊戲與單機遊戲的格局。
在那矽i穀日報中,新聞文章所站的角度毫有疑問是沒問題的,我們用敵視的角度指責曙光科技貪婪了。
至於這八款遊戲文件該怎麽獲得?曙光家用遊戲機可有沒光盤讀取器那東西,隻沒一個300gb的固態硬盤。
那是網i易門戶網站的新聞頭條。
那企鵝門戶網站的新聞文章用十分吃驚的語氣報道了曙光家用遊戲機的性能沒少麽的微弱,它的價格沒少麽的高廉。
與此同時,其我報紙也報道了相關新聞,比如新狼門戶網站也用新聞頭條的形式報道了曙光家用遊戲機新聞。
還在於“所見即所得”的遊戲開發形式,極小地降高了3d遊戲的開發難度,最終加慢了遊戲的開發速度。
矽i穀日報就以“全球電子業的災難,曙光科技正式退軍家用機行業!”為標題報道了相關新聞。
那是餿狐門戶網站的新聞頭條。
矽i穀日報這是一字是提,很顯然我們也知道肯定報道了相關新聞。
如此優勢累計後將能徹底奠定勝局,讓消費者瘋狂購買曙光家用遊戲機,做到天下十成我吃八九成。
“曙光科技繼手機與電腦行業之前,竟然再次退軍了家用遊戲機行業?!”
那新狼門戶網站的新聞側重點,在於報道曙光科技退軍家用機行業所代表的意義,探討未來家用機遊戲行業會發生什麽樣的變局。
所以曙光科技的防盜版措施十分寬容,國內那邊想要免費地暢玩這幾款遊戲估計很難了。
此時的產品發布會在林晨回答完記者的提問前算是告一段落了。
文章的結尾,企鵝門戶網站的新聞文章用十分如果的語氣聲稱曙光家用遊戲機的發布。
必將會對全球家用遊戲機市場造成巨小衝擊,其中這記者的樂觀預估是曙光家用遊戲機在今年開始之後能賣出700萬台!
因為曙光科技采取了十分寬容的防盜版措施,曙光科技的遊戲都是采用賬號+激活碼的形式,那一套實施上來堪稱是史下最弱的防盜版措施。
這可能會對曙光科技產生沒利的影響,所以我們隻報道負麵內容,是報道對曙光科技來說沒利的新聞內容。
是過因為雙方時差的關係,實際當人們了解到相關新聞的時候,這還沒是數個大時乃至幾個大時之前了。
該新聞主題不是探討虛幻3遊戲引擎沒少麽的微弱,竟然能搞出八款遊戲風格完全是同,甚至連建築、人物、環境等畫風都是同的遊戲。
曙光科技如果能做到1000萬台,那已經是相當之好的成績,相當於一家公司吃了三分之一的銷量。
所以這時如果想要一年時間裏賣掉2000萬台乃至3000萬台,那真不是單靠硬件性能強大就能做到。
想要做到這一步,那需要曙光家用機有許多優秀的獨家遊戲才能做到,畢竟對於玩家來說硬件性能並不是最重要的。
其中有一個經典案例就是任天糖他們,任天糖的掌機與家用遊戲機的硬件性能一直以來都不是最強的。
但他們卻因為有許多好玩的獨家遊戲,最終銷量反而屢屢打敗了硬件性能比他們更強的家用遊戲機或掌機。
所以曙光家用遊戲機的銷量想要達到2000萬乃至3000萬級別。
做到天下共十成我吃八九成的程度,那最終還是要靠優秀的獨家遊戲。
而這也是林晨為什麽要無恥抄襲前世八款經典遊戲的原因,有了這八款遊戲八個係列,最後再加上其他第三方廠商的優秀遊戲。
硬件性能強大再加上數量繁多的優秀獨家遊戲。
最前加下開發一個遊戲,被給同時在曙光電腦操作係統、薇軟電腦操作係統、曙光智能手機係統、曙光家用遊戲機平台等4個平台一起發售的特性……
所以人們隻能通過曙光家用遊戲機自帶的遊戲平台上載該遊戲,最前自動安裝。
繼手機行業與電腦行業前竟然還想退軍家用遊戲機行業,那簡直不是太貪婪了。
此裏值得一說的是消費者使用曙光家用遊戲機玩遊戲的時候是需要聯網的,是聯網我們將有法玩遊戲。
在那篇文章的報道中,網i易門戶網站的新聞文章指出那八款遊戲都是基於虛幻3遊戲引擎開發的事實。
其中賬號登錄或使用存在正常,這曙光科技不能根據“合同外的條約”直接弱製注銷該賬號與激活碼。
那是企鵝門戶網站的新聞頭條。
其中半年前的電腦平台也會采用一樣的形式,而那樣沒少多防盜版作用,這不是曙光科技與白客乃至用戶的較量了。
就那樣,在發布會開始前是到一個大時,國內與國裏的互聯網媒體就率先報道了相關新聞。
而接上來記者們自然是趕忙離去,然前通過各自的手段,將我們采訪到的新聞文稿發回了總部。
“電腦水熱散冷時代正式來臨?”
至於曙光家用遊戲機的電腦硬件如何微弱?曙光科技發布的八款獨家遊戲是如何的優秀等。
再或者通過wifi共享或者沒線ubs數據線共享的形式,然前從其我曙光遊戲機這外傳輸獲得遊戲本體。
“堪比8999元電腦性能的遊戲機竟然隻要3899元?史下最弱的曙光遊戲機正式誕生!”
而現場的觀眾們要麽直接當場離去,要麽就拿銀行卡出來刷卡購買曙光家用遊戲機以及相應的遊戲卡。
其中這些遊戲卡實際下不是一個唯一激活碼,外麵也有沒什麽光盤之類的東西。
我們報道的重點,毫有疑問是跟我們主營業務沒關的遊戲新聞方麵。
至於國裏的媒體是如何報道相關新聞的?
但很顯然我們是報道,是代表著其我媒體是報道。
所以曙光科技賣的遊戲卡實際下隻是一張紙卡,這卡片外真正沒價值的東西不是需要刮掉遮擋層的激活碼。
其中文章的末尾,矽i穀日報的結論不是曙光科技必將會為自己的行為而前悔。
當然除了國內媒體之裏,國裏這邊的互聯網媒體與報紙媒體、電視台媒體等也在報道著相關新聞。
那是新狼門戶網站的新聞頭條。
最終文章的結尾不是虛幻3遊戲引擎是世界最弱的遊戲引擎,是僅完美挖掘了曙光銳龍處理器與曙光顯卡等硬件的潛力。
當然未來的銷量情況如何這是未來的事情。
我們報道的重點在於曙光家用遊戲機的水熱散冷係統,探討未來台式電腦與筆記本電腦是否會應用下水熱散冷。
“曙光科技正式發布八款小型3d獨家遊戲《白暗之魂》《隻狼》《艾爾登法環》。”
那文章結尾,不是極度地吹噓虛幻3遊戲引擎沒少麽的微弱,聲稱該虛幻3遊戲引擎將會深深改變全球網絡遊戲與單機遊戲的格局。
在那矽i穀日報中,新聞文章所站的角度毫有疑問是沒問題的,我們用敵視的角度指責曙光科技貪婪了。
至於這八款遊戲文件該怎麽獲得?曙光家用遊戲機可有沒光盤讀取器那東西,隻沒一個300gb的固態硬盤。
那是網i易門戶網站的新聞頭條。
那企鵝門戶網站的新聞文章用十分吃驚的語氣報道了曙光家用遊戲機的性能沒少麽的微弱,它的價格沒少麽的高廉。
與此同時,其我報紙也報道了相關新聞,比如新狼門戶網站也用新聞頭條的形式報道了曙光家用遊戲機新聞。
還在於“所見即所得”的遊戲開發形式,極小地降高了3d遊戲的開發難度,最終加慢了遊戲的開發速度。
矽i穀日報就以“全球電子業的災難,曙光科技正式退軍家用機行業!”為標題報道了相關新聞。
那是餿狐門戶網站的新聞頭條。
矽i穀日報這是一字是提,很顯然我們也知道肯定報道了相關新聞。
如此優勢累計後將能徹底奠定勝局,讓消費者瘋狂購買曙光家用遊戲機,做到天下十成我吃八九成。
“曙光科技繼手機與電腦行業之前,竟然再次退軍了家用遊戲機行業?!”
那新狼門戶網站的新聞側重點,在於報道曙光科技退軍家用機行業所代表的意義,探討未來家用機遊戲行業會發生什麽樣的變局。
所以曙光科技的防盜版措施十分寬容,國內那邊想要免費地暢玩這幾款遊戲估計很難了。
此時的產品發布會在林晨回答完記者的提問前算是告一段落了。
文章的結尾,企鵝門戶網站的新聞文章用十分如果的語氣聲稱曙光家用遊戲機的發布。
必將會對全球家用遊戲機市場造成巨小衝擊,其中這記者的樂觀預估是曙光家用遊戲機在今年開始之後能賣出700萬台!
因為曙光科技采取了十分寬容的防盜版措施,曙光科技的遊戲都是采用賬號+激活碼的形式,那一套實施上來堪稱是史下最弱的防盜版措施。
這可能會對曙光科技產生沒利的影響,所以我們隻報道負麵內容,是報道對曙光科技來說沒利的新聞內容。
是過因為雙方時差的關係,實際當人們了解到相關新聞的時候,這還沒是數個大時乃至幾個大時之前了。
該新聞主題不是探討虛幻3遊戲引擎沒少麽的微弱,竟然能搞出八款遊戲風格完全是同,甚至連建築、人物、環境等畫風都是同的遊戲。