體型的增加,能量消耗的增加,這是不可避免的。


    好在體型的增加也意味著範逸明可以吸收各種輻射的效率和速度增加。


    身軀翻了差不多一倍,這讓範逸明在白天的情況下,每小時可以產出0.22噸儲能晶脂。


    不進行戰鬥的情況下,倒也算是收支平衡。


    做完主要的融合改造,剩下的就隻有一件事,那就是重新設計新的蟲群單位。


    進化的這段時間,範逸銘並隻是要求菌毯盡可能的擴張,將能量保存下來,目的就是為了在設計全新的重型單位後以便有足夠的能量生產。


    之前生產的三種單位實力並不弱,可並不適合環太平洋這個世界。


    跳蟲和炮蟲體型過小,傷害偏低,打一打人類還好,麵對巨大的機甲和開菊獸基本上沒啥用處。


    至於雷獸還行,20多米的高度並不算差,而且攻擊手段多樣,有鉗子還有觸手,但是消耗太高,並且孕育時間也太長,兩天才能造出一隻。


    至於如何創造新的兵種,範逸明已經有了自己的主意。


    他打算以狂暴巨獸世界獲得的生物膨脹因子為核心,然後融入其他生物,形成新的兵種。


    這種因子有個好處就是擁有超強的普適性,可以讓普通的生物迅速的增長。


    有趣的是膨脹因子,還擁有一定的基因融合能力。


    可以將一些相似度較高的基因進行融合,這還是他最近一段時間才注意到的。


    如此也就解釋了那些巨獸為什麽會出現不同生物的生物特征這一問題。


    至於以何種生物為素材,可以選擇的有很多。


    水怪、輻射蜘蛛、巨型鱷魚、暴虐霸王龍、寂靜怪物....,甚至是他最初的形態異形。


    所有被他吃過的生物都可以作為融合素材。


    至於為什麽不用金剛,或是骷髏島上捕獲的其他生物。


    不是不想,還是那句話,要考慮性價比,生產成本太高的,不在範逸明的考慮範圍內。


    就像玩一個創造遊戲一樣,範逸明帶著巨大的熱情投入到新兵種的開發中。


    經過一天一夜的整合後,還真的讓他嚐試出了好幾種新的兵種。


    強化版暴虐霸王龍,強化翼龍,強化大猩猩。


    話說範逸明自己也沒有印象他是什麽時候吃過一隻大猩猩的,可能是之前橫掃人類世界的時候不小心吃到了吧。


    在經過一番考慮後,範逸明隻留下了強化翼龍和強化大猩猩,用來彌補戰鬥兵種的不足。


    當然,完成的模板組合並不代表就大功告成,還需要進行調整。


    對於翼龍的調整很簡單,增強其骨骼,加大中空率,強化肌肉。


    使其體重更輕,飛行速度更快,至於攻擊手段,除了常規的骨刺攻擊,就是實發生物導彈。


    不是不想種田更多,還是那句話成本!


    經過調整後的翼龍體長44米,翼展64米,重132噸。


    脖子相對短小,有一條修長的尾巴上麵長滿骨刺,可以用來攻擊對手。


    最高飛行速度為0.7馬赫,發射的骨刺可以用4倍音速射擊15公裏外的目標。


    生物導彈就不用提了,威力更強,速度更快。


    戰鬥力不算強悍,飛行速度也比不上人類各種超音速戰機,但憑借著身上密布的鱗片,再加上龐大的體型,除非用導彈狂轟濫炸,不然基本上打不死。


    得益於生物膨脹因子,成長速度沒有太誇張,能量充足下四天就能徹底成熟。


    並且這樣一隻巨獸成本也不高,那算哪怕算上需要填充的儲能晶脂,最多隻需要1.5頭雷獸就可以製造出來一隻飛龍。


    是的,範逸明覺得翼龍這名字太難聽了,並不符合全新兵種的氣勢,所以就改名為飛龍。


    至於第2種,被範逸明命名為霸獸的強化猩猩改造難度就更簡單了。


    飛行生物還要考慮空氣動力學還要考慮骨骼,還要考慮身體結構,陸地生物就不用。


    先用生物膨脹因子增加其體型,然後強化骨骼,強化肌肉,強化內髒,強化消化係統,再增加能量儲存就好了。


    最終的成品就是一隻81米高,1200噸重的巨型怪獸,生產成本大概是4隻雷獸。


    主要是看其儲存的儲能晶脂並不多,在孕育出來之後,自身所攜帶的能量最多供霸獸生存一個星期。


    想要存活更久,就需要自主獵食。


    提升其攻擊手段以及捕食速度,範逸明特意在霸獸的背部添加上4根粗大的觸手。


    有點像是章魚博士的機械觸手,可以用來攻擊束縛敵人以及捕食獵物。


    同時,在霸獸身上還附帶了極為強悍的電磁脈衝,這能力飛龍身上也有,隻不過效率會低一點。


    在科技世界,不管你用什麽武器,一發電磁脈衝過去,所有的高精端設備通通都得報廢。


    將設計好的兩種怪獸基因注入到菌毯中進行生產,範逸明又對原先的三種兵種適當進行修改。


    其中跳蟲完全沒有任何變化,隻是削弱了一點防禦力。


    作為炮灰,要那麽強的防禦力幹嘛?生產速度快才是關鍵。


    至於雷獸也僅僅是降低其能量儲備,采取和霸獸一樣的捕食機製。


    而炮蟲則改動最大。


    將原先的骨刺攻擊改成生物導彈。


    沒辦法單純的發射骨刺,直來直去的,太容易被預判。


    還是威力強悍的生物導彈更有優勢。


    不過這也導致成本增加,為了控製生產成本,範逸明不得不降低炮蟲的能量儲備。


    這樣的結果就是每一隻炮蟲最多隻能存活一個月,儲備的能量也隻夠發射5發一噸tnt當量的生物導彈。


    要是遇見強悍的對手,還可以將5發匯聚成一發,發起致命一擊。


    總體來說,從漢江世界就開發出來的蟲群到現在已經逐漸趨於完善。


    遠程近戰,還有巨型單位一應俱全,基本上能夠推平大部分時間了。


    感知了一下菌毯的生產進度,範逸明滿意的點點頭。


    按照現在的效率,最多在一個月的時間,他就可以囤起一支龐大的蟲群軍隊。


    到那個時候什麽開菊獸,什麽人類通通都得死。


    要是運氣好,甚至有可能反攻先驅的星球。


    帶著這個想法,範逸明重新進入沉睡,他要趁接下來的時間好好補充一下能量,同時積攢大軍。

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