至於說會不會太殘忍,沒有關係,反正副腦能夠記錄它們所經曆的一切。
要是誰死了,大不了重新造一隻,然後將這些信息輸入進去就好了。
連範逸明都不在乎自己到底是不是自己,更何況區區的造物,哪來的發言權。
得到命令後,兩隻造物便開始準備如何擊殺對方。
由於有距離的優勢,炮蟲率先發動攻擊。
通過多重護眼以及身上的各種感知器官,迅速鎖定海麵上的跳蟲。
背部肌肉緩緩收縮,類似泡沫破裂的聲音響起。
伴隨著破空聲,一根足有兩米長的骨是飛射而出。
“動靜倒是挺大的,不知道打的準不準。”
心中暗自思考,範逸明不動聲色的觀察著。
巨大的骨刺攜帶著恐怖的動能,在空中劃出一個優美的拋物線,朝著海中的跳蟲射去。
然而,早在接到範逸明命令的時候,跳蟲便立馬做出反應。
在骨刺發射的一瞬間就往海中一潛。
骨刺並沒有命中,而是直直刺入海中幾十米,隨後海麵劇烈翻騰起來。
大量密集的氣泡連綿不斷的升起,甚至還有幾隻倒黴的魚兒被炸死。
爆炸雖然激烈,但在海水的影響下波及範圍並不廣。
潛入海底的跳蟲成功躲過一劫,迅速開始朝島礁靠近。
作為範逸明精心設計出來的戰鬥生物,跳蟲可是有的極高的智慧,知道自己的攻擊手段不足,並且和遠程單位遠距離交戰是極為不明智的。
便從頭到尾不再冒頭,而是潛伏在海中,試圖通過這種方式躲開攻擊。
但你有張良計,我有過牆梯。
盡管複眼觀察不到海麵底下的情況,但憑借著雷達,炮蟲依舊緊緊鎖定著跳蟲。
背部的肌肉再次蠕動,骨刺再次生長出來。
不同的是,這次的骨刺並不像之前一樣粗大,而是細小了一大半。
嗖嗖嗖嗖........
如同利劍出鞘一樣,在短短幾秒鍾,炮蟲立刻改變作戰方式。
由於有海水的阻礙,想依靠轟炸擊殺跳蟲顯然是不可能的,那就采用範圍打擊。
連綿不斷的小骨刺被炮蟲噴射而出,一時間天空中仿佛被骨刺雨籠罩。
等骨刺落下的時候,直接覆蓋了300平米的範圍。
和人類相比小巧的子彈不同。
由於體積更大的原因,再加上尖端鋒利,盡管相比原版的骨刺縮減大半。但依靠巨大的功能,依舊深入水下幾十米。
這個時候跳蟲成本低的缺點出現了。
當時設計之初,考慮到多環境作戰,範逸明給跳蟲添加了很多基因,使其能夠快速奔跑,甚至滯空滑翔,並在水下潛遊。
但受限於水下壓力以及能量儲備,跳蟲最多下潛五十幾米。
這個深度並不足以躲避骨刺的射擊。
再加上這次骨刺覆蓋的範圍更大,跳蟲竟然沒能在第一時間躲避開來。
內部填充著儲能晶脂的骨刺轟然炸裂。
哪怕50米水深的水壓不小,依舊被推開一個巨大的空腔。
炸裂開來的碎片狠狠射向跳蟲。
“哇,真慘,不過這點威力應該造成不了多大傷害。”
觀戰中的範逸明似乎聽到了跳蟲受傷後發出的咆哮。
但他並沒有任何幹擾的意思,反而是催促雙方趕緊結束戰鬥。
作為一隻合格的“母親”,公平公正是最基礎的。
不管是跳蟲還是炮蟲都是他產下的崽,幫助一方就是對另一方的偏袒,所以範逸明絕對不會幹涉這場戰鬥。
反而希望兩隻能夠盡快分出勝負,勝者則能夠得到他全部的“關愛”!
好在範逸明預估的不錯,盡管爆炸強烈,但是在鱗片的保護下,跳蟲並沒有受到多嚴重的傷勢,隻是因為爆炸產生的衝擊波致使內部器官受到一定損傷。
對於結構簡單的跳蟲來說這並不致命,除了激發其強烈的戰鬥欲望以外,甚至沒有多少影響。
另一邊,眼見攻擊有效,炮蟲立馬加大攻勢。
意圖在跳蟲靠近之前徹底將其擊殺。
一方瘋狂的發射骨刺,另一方則是躲在海底不斷接近。
現在就看誰能先幹死對方了。
時間一分一秒流逝,距離越近,炮蟲的攻勢愈加瘋狂。
作為一隻純粹的戰鬥生物,炮蟲根本不在乎自己的性命。
到後麵甚至開始壓榨自己全身的能量,就連用來移動用的六足乃至內髒器官都不斷萎縮。
擠出的能量全部用來攻擊骨刺生成。
吼!
伴隨著一聲咆哮,跳蟲終於接近的島礁,猛然從海麵中穿出。
距離決勝,隻差最後一下了。
就在跳蟲以風馳電掣的速度衝上島礁,利爪高高抬起,即將一巴掌把炮蟲拍死的時候。
早已油盡燈枯的炮蟲突然回光返照。
背部的肌肉猛的收縮,一根巨大的骨刺發射而出。
強勁的動能直接將跳蟲頂出島礁。
在巨大的爆炸中,這場戰鬥最後的贏家出現了。
“幹得不錯孩子!作為最後的勝者,我以主宰的名義,賜你幸福!”
挪動了一下身軀,範逸明伸出前爪,鼓勵似拍了拍炮蟲幹癟枯萎的身軀。
隨後微微一用力,在炮蟲狂喜崇拜的眼神中,直接將其捏爆。
盡管並沒有性命之憂,隻需要多補充一點能量就能夠重新恢複過來,但相比於一隻活著的炮蟲,死去的炮蟲反而更有用。
攤開爪子地上的菌毯立馬伸出束手,將變成漿糊的炮蟲吸收。
這不是說範逸明心狠手辣,隻是活著的炮蟲隻是一隻炮蟲,隻要能量充足,想要多少都可以製作出來。
但死去的炮蟲卻不一樣。
在被菌毯吸收後,剛才和跳蟲戰鬥所積累的經驗,會被其回收。
然後儲存起來,後續一旦菌毯要製造新的炮蟲,就可以將這段記憶不斷複製灌輸。
是的,盡管製作出了炮蟲,但範逸明並不打算接下去的生產繁殖全由自己完成。
他打算在軍團的基礎上更進一步的開發,將其改造成多種模式,不僅僅隻是一種單純的能量吸收和生產單位。
如果可以的話,最好像是星際爭霸裏麵的蟲族,有多種組織建築。
這樣做不僅可以減輕自身壓力,還能夠最大限度地提高生產效率。
一旦等數量多起來,範逸明就可以安心的躲在幕後,當一隻美美的主宰。
操縱個成千上萬的兵種,對人類發起報複。
毀滅人類掠奪足夠的知識,為自己的進化添磚加瓦。
一想到這兒,範逸明便迫不及待的準備完成接下來的改造。
要是誰死了,大不了重新造一隻,然後將這些信息輸入進去就好了。
連範逸明都不在乎自己到底是不是自己,更何況區區的造物,哪來的發言權。
得到命令後,兩隻造物便開始準備如何擊殺對方。
由於有距離的優勢,炮蟲率先發動攻擊。
通過多重護眼以及身上的各種感知器官,迅速鎖定海麵上的跳蟲。
背部肌肉緩緩收縮,類似泡沫破裂的聲音響起。
伴隨著破空聲,一根足有兩米長的骨是飛射而出。
“動靜倒是挺大的,不知道打的準不準。”
心中暗自思考,範逸明不動聲色的觀察著。
巨大的骨刺攜帶著恐怖的動能,在空中劃出一個優美的拋物線,朝著海中的跳蟲射去。
然而,早在接到範逸明命令的時候,跳蟲便立馬做出反應。
在骨刺發射的一瞬間就往海中一潛。
骨刺並沒有命中,而是直直刺入海中幾十米,隨後海麵劇烈翻騰起來。
大量密集的氣泡連綿不斷的升起,甚至還有幾隻倒黴的魚兒被炸死。
爆炸雖然激烈,但在海水的影響下波及範圍並不廣。
潛入海底的跳蟲成功躲過一劫,迅速開始朝島礁靠近。
作為範逸明精心設計出來的戰鬥生物,跳蟲可是有的極高的智慧,知道自己的攻擊手段不足,並且和遠程單位遠距離交戰是極為不明智的。
便從頭到尾不再冒頭,而是潛伏在海中,試圖通過這種方式躲開攻擊。
但你有張良計,我有過牆梯。
盡管複眼觀察不到海麵底下的情況,但憑借著雷達,炮蟲依舊緊緊鎖定著跳蟲。
背部的肌肉再次蠕動,骨刺再次生長出來。
不同的是,這次的骨刺並不像之前一樣粗大,而是細小了一大半。
嗖嗖嗖嗖........
如同利劍出鞘一樣,在短短幾秒鍾,炮蟲立刻改變作戰方式。
由於有海水的阻礙,想依靠轟炸擊殺跳蟲顯然是不可能的,那就采用範圍打擊。
連綿不斷的小骨刺被炮蟲噴射而出,一時間天空中仿佛被骨刺雨籠罩。
等骨刺落下的時候,直接覆蓋了300平米的範圍。
和人類相比小巧的子彈不同。
由於體積更大的原因,再加上尖端鋒利,盡管相比原版的骨刺縮減大半。但依靠巨大的功能,依舊深入水下幾十米。
這個時候跳蟲成本低的缺點出現了。
當時設計之初,考慮到多環境作戰,範逸明給跳蟲添加了很多基因,使其能夠快速奔跑,甚至滯空滑翔,並在水下潛遊。
但受限於水下壓力以及能量儲備,跳蟲最多下潛五十幾米。
這個深度並不足以躲避骨刺的射擊。
再加上這次骨刺覆蓋的範圍更大,跳蟲竟然沒能在第一時間躲避開來。
內部填充著儲能晶脂的骨刺轟然炸裂。
哪怕50米水深的水壓不小,依舊被推開一個巨大的空腔。
炸裂開來的碎片狠狠射向跳蟲。
“哇,真慘,不過這點威力應該造成不了多大傷害。”
觀戰中的範逸明似乎聽到了跳蟲受傷後發出的咆哮。
但他並沒有任何幹擾的意思,反而是催促雙方趕緊結束戰鬥。
作為一隻合格的“母親”,公平公正是最基礎的。
不管是跳蟲還是炮蟲都是他產下的崽,幫助一方就是對另一方的偏袒,所以範逸明絕對不會幹涉這場戰鬥。
反而希望兩隻能夠盡快分出勝負,勝者則能夠得到他全部的“關愛”!
好在範逸明預估的不錯,盡管爆炸強烈,但是在鱗片的保護下,跳蟲並沒有受到多嚴重的傷勢,隻是因為爆炸產生的衝擊波致使內部器官受到一定損傷。
對於結構簡單的跳蟲來說這並不致命,除了激發其強烈的戰鬥欲望以外,甚至沒有多少影響。
另一邊,眼見攻擊有效,炮蟲立馬加大攻勢。
意圖在跳蟲靠近之前徹底將其擊殺。
一方瘋狂的發射骨刺,另一方則是躲在海底不斷接近。
現在就看誰能先幹死對方了。
時間一分一秒流逝,距離越近,炮蟲的攻勢愈加瘋狂。
作為一隻純粹的戰鬥生物,炮蟲根本不在乎自己的性命。
到後麵甚至開始壓榨自己全身的能量,就連用來移動用的六足乃至內髒器官都不斷萎縮。
擠出的能量全部用來攻擊骨刺生成。
吼!
伴隨著一聲咆哮,跳蟲終於接近的島礁,猛然從海麵中穿出。
距離決勝,隻差最後一下了。
就在跳蟲以風馳電掣的速度衝上島礁,利爪高高抬起,即將一巴掌把炮蟲拍死的時候。
早已油盡燈枯的炮蟲突然回光返照。
背部的肌肉猛的收縮,一根巨大的骨刺發射而出。
強勁的動能直接將跳蟲頂出島礁。
在巨大的爆炸中,這場戰鬥最後的贏家出現了。
“幹得不錯孩子!作為最後的勝者,我以主宰的名義,賜你幸福!”
挪動了一下身軀,範逸明伸出前爪,鼓勵似拍了拍炮蟲幹癟枯萎的身軀。
隨後微微一用力,在炮蟲狂喜崇拜的眼神中,直接將其捏爆。
盡管並沒有性命之憂,隻需要多補充一點能量就能夠重新恢複過來,但相比於一隻活著的炮蟲,死去的炮蟲反而更有用。
攤開爪子地上的菌毯立馬伸出束手,將變成漿糊的炮蟲吸收。
這不是說範逸明心狠手辣,隻是活著的炮蟲隻是一隻炮蟲,隻要能量充足,想要多少都可以製作出來。
但死去的炮蟲卻不一樣。
在被菌毯吸收後,剛才和跳蟲戰鬥所積累的經驗,會被其回收。
然後儲存起來,後續一旦菌毯要製造新的炮蟲,就可以將這段記憶不斷複製灌輸。
是的,盡管製作出了炮蟲,但範逸明並不打算接下去的生產繁殖全由自己完成。
他打算在軍團的基礎上更進一步的開發,將其改造成多種模式,不僅僅隻是一種單純的能量吸收和生產單位。
如果可以的話,最好像是星際爭霸裏麵的蟲族,有多種組織建築。
這樣做不僅可以減輕自身壓力,還能夠最大限度地提高生產效率。
一旦等數量多起來,範逸明就可以安心的躲在幕後,當一隻美美的主宰。
操縱個成千上萬的兵種,對人類發起報複。
毀滅人類掠奪足夠的知識,為自己的進化添磚加瓦。
一想到這兒,範逸明便迫不及待的準備完成接下來的改造。