精靈們現在也已經懶得去掩飾他們的行動了,大規模部隊集結,軍官隨時接收命令。
最高指揮部裏,零無在向另外兩個方向的集團軍群司令說明細節。
“你們要等我先動,和對麵保持接觸但不要發動進攻。”零無安排兩個集團軍群的任務就是拖住左右的兵力,讓真血公不能隨隨便便抽調援兵去支援中路。
同時一定要避免傷亡,敵進我退,敵退我追。隻需要保持存在拖住左右兩側的兵力就好,剩下的就會是定局了。
等零無的中央集團軍打穿前方防線後,零無可以選擇向三個方向進行戰場機動。
繼續向前能迫使真血公的所有援軍改道攔住零無的攻勢,去左右兩邊能加速包夾的進度把其中一邊的側翼徹底吃掉。
另一邊,精靈大規模的調動消息也傳到真血公那裏。
他現在很頭疼,零無的存在已經扭轉了整個戰局。他花費大量的財富才請動兩條飛龍,雖然屍體是沒有辦法來收尾款,但是這不是真血公想看到的。
唯一的好消息是,今後大概很長的一段時間裏後方應該不會受到空襲了。
“海森你怎麽看。”真血公詢問了戰爭工匠的意見
“我覺得可以準備停戰了。”戰爭工匠話剛說出口幾把刀就架在他的脖子上,那些快刀能輕易切開他那鍍銅脖頸
真血公揮手讓這些將領不要激動,同時點頭示意戰爭工匠海森繼續說下去。
“我們進攻精靈的很大原因是為了完成交易,但是現在好像我們的交易對象有了新的選擇。”戰爭工匠海森徐徐說道“本來就算沒有買家我們攻占精靈後也能得到可觀的農業增強,但是現在很明顯我們越打越虧本。”
這場戰爭越打越虧本的說法,其實在座的各位心裏都表示認同。單單是毀於大規模空襲的物資,已經超出了產出的三分之一。
在那段蘇25咆哮著的時期,火車站這種重要的物資節點都受到過重磅炸彈和燃燒彈的襲擊。
“我作為一個戰爭工匠很清楚,下一次拿出來的東西肯定會比上次更強。”海森環視了四周,其他人的臉色都很差。“所以我們應該盡早止損,而不是繼續梭哈把之前的全部贏回來。”
這其實也說到了這場戰爭的核心,真血公已經為了這場戰爭投入了太多,如果把之前的損失不撈回來,會感到非常的心痛。
戰略僵持的狀態已經持續了一段時間,支撐打下去的決心就是像賭徒一樣把輸掉的翻倍贏回來。
“我再考慮考慮。”真血公也搖擺了,畢竟承認自己輸掉戰爭是很有壓力的事情
但是零無很明顯,沒有給真血公太多的考慮時間。
天際剛開始泛白,零無就讓身邊的人形舉起紅旗。他的右前方,風信子炮兵集群正在待命。零無看著高倍鏡炮兵指揮儀上,逐漸清晰的要塞。
一個小時前
零無在這裏停下,克拉拉跟在他的身邊當通訊員,精靈能在森林裏遠距離通許。中央集團軍群也在他前方幾公裏外展開待命,進攻時間是初晨、進攻命令會由克拉拉轉達。
30門152毫米風信子重炮在陣地上展開。
零無在山坡高處能看到要塞的地方架設炮兵指揮儀和方位儀,開始火力準備前期工作。
先說一下遠程間接火炮攻擊原理。
首先炮兵使用重炮的時候,一般是看不到要攻擊的目標。也就是要使用間接瞄準鏡,或者通常稱作周視瞄準鏡。
這種瞄準鏡有上下兩個鏡片組組成,上方鏡片組能360度轉動,轉動的同時能通過中間的刻度盤看到下方的目鏡,和上方的物鏡之間的夾角度數。
這點很重要,這個是炮兵間接瞄準射擊的基礎。
火炮周視瞄準鏡一般怎麽使用,或者說它該看哪裏呢?如果不能目視到目標。
它該看到的是零無所在位置的方向儀,一些戰場記錄裏看到瞄準鏡看向火炮側麵或者後麵,就是它在看向方向儀。
零無身邊的方向儀其實結構和火炮上的周視瞄準鏡大差不差,也是兩個鏡片組。隻不過零無能夠目視攻擊目標,為整個炮兵集群定下一個整百密位數的基礎射向。
這個時候火炮會調整射界,讓周視瞄準鏡上的度數和零無身邊的方向儀度數一致。這個時候火炮集群的炮口指向,就和方向儀指向目標的方向平行。
這個時候就定好了基準射向,不會出現各門火炮各打各的。保證火炮集群的炮彈落點都落在一個大致的區間。
也能讓零無便於指揮整個火炮集群在校射時,隻需要十分之一的火炮開火校射。
在根據炮彈落點修正射擊諸元後,命令整個炮兵集群開始效力射。
雖然實際火炮射擊還受到風偏、氣壓高低差、發射藥溫度、發射藥潮濕等各種因素影響射擊精度,但最基礎的東西就是三角函數。
將方向儀位置、火炮位置和目標位置在地圖上標出,量取地圖上的直角三角形。
選擇裝藥號數,計算射擊條件修正量
最後決定目標開始諸元。
時間一分一秒的過去,克拉拉正在緊張的看著手中的懷表。精靈大軍已經在初始陣地準備了,就等一聲令下開始攻擊。
當秒針指向6點時,零無的手往下揮。
站在零無身側的人形,紅旗在他的手中往下落。
火力準備開始。
重型火炮的怒吼開始,30門重炮以極小的秒差開火。炮口風暴將周圍的植物吹飛,炮擊陣地被震起的揚塵所覆蓋。
克拉拉第一次站在近距離觀察炮兵集群開火,巨大的爆轟波連站在遠處的自己都能感覺到。就像自己正站在大海中央,麵對著洶湧的浪潮。
零無也注意到克拉拉的情況,一把將作死的克拉拉拽下戰壕,幫她把降噪通訊耳機扶正,並給了她8倍放大的望遠鏡。
真血公要塞裏,本來睡眼惺忪的士兵被巨大的動靜吵醒。站在城牆的士兵立刻根據聲音傳來的方向眺望,遠處森林裏揚起了巨大的塵埃。
正當他們想要看清楚塵埃之下到底是什麽時,天空中傳來了尖嘯。
“該死,不是說搞定那個天空怪物了嗎?”士兵聽到和以前相似的響動,立刻尋找掩體。
這倒不是真血公教士兵們應對的方式,而是經過多次空襲後,幸存的士兵們總結出的方法。
學不會也不要緊,戰場會淘汰掉學習能力差的人。
一連串的爆炸在要塞裏響起,爆轟波將塵埃和碎片一起卷上天。遠遠就能看到不斷升起的塵埃雲,他們每次出現就意味著一次爆炸。
現在要塞上空密密麻麻的塵埃雲,證明著第一次火炮集群齊射就取得了相當不錯的效果。
“向下修正四百米,一發。再向上修正200米。”零無將修正要求告訴人形,這個修正命令會下達給各個炮長
炮兵炮擊修正一般是采用兩分法,或者說叫括號法。通過加減各個一發射擊,觀察兩個炸點和目標之間的距離。
如果一次校射還不滿意,可以再縮小範圍,重複校射命令,直到打中目標或者進到殺傷範圍。
零無想直接把城牆給拆了,30門152毫米重炮不信治不了城牆。
炮兵集群調整好後,各個炮長舉起紅旗示意準備好。
“全體注意,預備,放!”零無再次下令射擊
隨著零無身邊的人形紅旗下落,新的一輪齊射開始。
殺傷爆破榴彈從炮膛飛出,多室炮口製退器猛烈的向兩邊噴射火藥燃氣。風信子誇張的炮口動能導致其炮口製退器是特製的,為的就是輔助卸掉恐怖的後坐力。
滾燙的金屬藥筒從炮閂飛出,自動裝彈機在身管後座完成時自動側向滑動,對準炮尾準備裝填。
新的一發152毫米炮彈彈頭放入自動裝彈機裏,隨著炮手拉動側麵拉杆,推彈鏈從自動裝彈機裏伸出將炮彈頂入膛室。
鬆開拉杆,彈鏈退出炮膛,裝填手再把裝著發射藥的金屬藥筒放入自動裝彈機裏,炮手再次拉動手柄。藥筒就像炮彈彈頭一樣,推入膛室。
自動裝彈機推彈鏈退出的時候,整個自動裝彈機往右側滑動,留出炮身後座的空間。
火炮裝填完畢。
遠處被火炮集群齊射的壯烈景象能清晰看到,升騰的煙柱久久沒有散去。
克拉拉看著望遠鏡中的要塞,打了個冷顫。自己被這東西轟過,知道炮彈落點到底是什麽情況。
那次襲擊她營地的隻是一門風信子,現在這裏有30門。不是一個數量級的,重炮數量越多炮擊越壯觀。
“一號目標,敵堅固工事,壓製。”
零無下一道命令下達,5炮一組,一共三組。8秒鍾間隔射擊,單組內每隔8秒單炮射擊一次。
有節奏的重炮射擊聲音響起,當然真血公要塞也爆炸得有節奏。這種短間隔的鬆散炮擊,能把敵人士氣壓到冰點。
火炮每次射擊都是有誤差的,而152毫米重炮爆炸範圍相當可觀,隻要不是躲入特別誇張的永駐工事內。
重炮就能連人帶工事給你揚上天,和你的掩體一起下地獄吧!
就算是堅固掩體,沒有對衝擊波的預防,也是有致死爆炸距離的。劇烈的衝擊波就會像拖鞋拍蟑螂一樣,把人體內的器官給拍扁。
“全體注意、殺傷爆破榴彈、八發極速射、敵堅固掩體,立刻壓製。”
連成一片的重炮開火聲,二十三十公裏以外都能聽見動靜。就像是你聽家裏燒水壺裏沸騰的開水聲一樣,連綿不斷。
就是炮兵集群急速射發出的動靜,還是要比燒水壺要大得多。
整個真血公前沿要塞都快要被煙塵雲柱所遮住身形了,凶猛的火力已經讓內部城牆開始坍塌,最外層的部分也開始出現缺口。
密集的蛛網裂痕開始出現在城牆表麵。
處在進攻初始陣位的精靈們,目瞪口呆的看著眼前的一幕。零無在他們的後方發出巨大動靜,而更大動靜的是不間斷爆炸得要塞。
地麵的振動從炮擊開始時就沒有停過,火炮急速射時精靈們甚至感覺有些頭暈目眩,晃動的地麵讓他們產生暈船一樣的效果。
滾燙的金屬藥筒開始在炮擊陣地堆起,裝填手用木棍一挑,將它挑開到後方不礙事的地方。
殺傷爆破榴彈、榴霰彈、破甲彈、白磷煙霧彈等等
基本上能用的彈種,零無都用上了。這次火力準備一方麵是重點打擊真血公的重點前沿要塞,另一方麵則是測試炮擊。
零無想知道152毫米炮彈打擊要塞的具體效果,為了後續相似的炮擊作戰留下參考。今後肯定要開更多真血公要塞的腦殼,所以毀傷效果必須要測試出來。
一個小時,零無讓重炮群轟了一個小時。火力準備一小時後的要塞,能被稱作斷壁殘垣了。
隨後炮擊開始向敵人縱深處延伸,克拉拉同時下達讓精靈進攻的命令。
身著綠色藤甲,或者銀色輕甲的騎兵開始在林際線走出。事實上他們也不需要用多快的速度進攻,炮擊在校射的時候順手把遊蕩在平原的人偶軍團全部消滅了。
精靈們甚至可以嚼著餅幹,欣賞散落在平原上的各種零件。這些零件殘片屬於人偶軍團巡邏隊,他們本來的職責是預警攻擊。
炮擊過後的彈坑裏,潑灑著血色稠狀物質,和人偶身上各處的齒輪碎片。它們平時就算缺胳膊斷腿也能爬向進攻目標,但是挨了炮擊後他們就成一堆零件了。
就算是以防禦著稱,令精靈們頭疼不已的武器箱人偶,也被152毫米炮彈炸成細細的殘片。
重炮轟擊任何地麵部隊都不能幸免,隻要你在炮兵集群的落點裏,就算是巨龍也撐不過一次齊射。
精靈快步走向要塞就像是遠方不斷延伸的炮擊一樣,怪不得叫大象漫步攻勢。炮擊就像大象的腳一樣 ,碾碎任何阻擋的敵人。
最高指揮部裏,零無在向另外兩個方向的集團軍群司令說明細節。
“你們要等我先動,和對麵保持接觸但不要發動進攻。”零無安排兩個集團軍群的任務就是拖住左右的兵力,讓真血公不能隨隨便便抽調援兵去支援中路。
同時一定要避免傷亡,敵進我退,敵退我追。隻需要保持存在拖住左右兩側的兵力就好,剩下的就會是定局了。
等零無的中央集團軍打穿前方防線後,零無可以選擇向三個方向進行戰場機動。
繼續向前能迫使真血公的所有援軍改道攔住零無的攻勢,去左右兩邊能加速包夾的進度把其中一邊的側翼徹底吃掉。
另一邊,精靈大規模的調動消息也傳到真血公那裏。
他現在很頭疼,零無的存在已經扭轉了整個戰局。他花費大量的財富才請動兩條飛龍,雖然屍體是沒有辦法來收尾款,但是這不是真血公想看到的。
唯一的好消息是,今後大概很長的一段時間裏後方應該不會受到空襲了。
“海森你怎麽看。”真血公詢問了戰爭工匠的意見
“我覺得可以準備停戰了。”戰爭工匠話剛說出口幾把刀就架在他的脖子上,那些快刀能輕易切開他那鍍銅脖頸
真血公揮手讓這些將領不要激動,同時點頭示意戰爭工匠海森繼續說下去。
“我們進攻精靈的很大原因是為了完成交易,但是現在好像我們的交易對象有了新的選擇。”戰爭工匠海森徐徐說道“本來就算沒有買家我們攻占精靈後也能得到可觀的農業增強,但是現在很明顯我們越打越虧本。”
這場戰爭越打越虧本的說法,其實在座的各位心裏都表示認同。單單是毀於大規模空襲的物資,已經超出了產出的三分之一。
在那段蘇25咆哮著的時期,火車站這種重要的物資節點都受到過重磅炸彈和燃燒彈的襲擊。
“我作為一個戰爭工匠很清楚,下一次拿出來的東西肯定會比上次更強。”海森環視了四周,其他人的臉色都很差。“所以我們應該盡早止損,而不是繼續梭哈把之前的全部贏回來。”
這其實也說到了這場戰爭的核心,真血公已經為了這場戰爭投入了太多,如果把之前的損失不撈回來,會感到非常的心痛。
戰略僵持的狀態已經持續了一段時間,支撐打下去的決心就是像賭徒一樣把輸掉的翻倍贏回來。
“我再考慮考慮。”真血公也搖擺了,畢竟承認自己輸掉戰爭是很有壓力的事情
但是零無很明顯,沒有給真血公太多的考慮時間。
天際剛開始泛白,零無就讓身邊的人形舉起紅旗。他的右前方,風信子炮兵集群正在待命。零無看著高倍鏡炮兵指揮儀上,逐漸清晰的要塞。
一個小時前
零無在這裏停下,克拉拉跟在他的身邊當通訊員,精靈能在森林裏遠距離通許。中央集團軍群也在他前方幾公裏外展開待命,進攻時間是初晨、進攻命令會由克拉拉轉達。
30門152毫米風信子重炮在陣地上展開。
零無在山坡高處能看到要塞的地方架設炮兵指揮儀和方位儀,開始火力準備前期工作。
先說一下遠程間接火炮攻擊原理。
首先炮兵使用重炮的時候,一般是看不到要攻擊的目標。也就是要使用間接瞄準鏡,或者通常稱作周視瞄準鏡。
這種瞄準鏡有上下兩個鏡片組組成,上方鏡片組能360度轉動,轉動的同時能通過中間的刻度盤看到下方的目鏡,和上方的物鏡之間的夾角度數。
這點很重要,這個是炮兵間接瞄準射擊的基礎。
火炮周視瞄準鏡一般怎麽使用,或者說它該看哪裏呢?如果不能目視到目標。
它該看到的是零無所在位置的方向儀,一些戰場記錄裏看到瞄準鏡看向火炮側麵或者後麵,就是它在看向方向儀。
零無身邊的方向儀其實結構和火炮上的周視瞄準鏡大差不差,也是兩個鏡片組。隻不過零無能夠目視攻擊目標,為整個炮兵集群定下一個整百密位數的基礎射向。
這個時候火炮會調整射界,讓周視瞄準鏡上的度數和零無身邊的方向儀度數一致。這個時候火炮集群的炮口指向,就和方向儀指向目標的方向平行。
這個時候就定好了基準射向,不會出現各門火炮各打各的。保證火炮集群的炮彈落點都落在一個大致的區間。
也能讓零無便於指揮整個火炮集群在校射時,隻需要十分之一的火炮開火校射。
在根據炮彈落點修正射擊諸元後,命令整個炮兵集群開始效力射。
雖然實際火炮射擊還受到風偏、氣壓高低差、發射藥溫度、發射藥潮濕等各種因素影響射擊精度,但最基礎的東西就是三角函數。
將方向儀位置、火炮位置和目標位置在地圖上標出,量取地圖上的直角三角形。
選擇裝藥號數,計算射擊條件修正量
最後決定目標開始諸元。
時間一分一秒的過去,克拉拉正在緊張的看著手中的懷表。精靈大軍已經在初始陣地準備了,就等一聲令下開始攻擊。
當秒針指向6點時,零無的手往下揮。
站在零無身側的人形,紅旗在他的手中往下落。
火力準備開始。
重型火炮的怒吼開始,30門重炮以極小的秒差開火。炮口風暴將周圍的植物吹飛,炮擊陣地被震起的揚塵所覆蓋。
克拉拉第一次站在近距離觀察炮兵集群開火,巨大的爆轟波連站在遠處的自己都能感覺到。就像自己正站在大海中央,麵對著洶湧的浪潮。
零無也注意到克拉拉的情況,一把將作死的克拉拉拽下戰壕,幫她把降噪通訊耳機扶正,並給了她8倍放大的望遠鏡。
真血公要塞裏,本來睡眼惺忪的士兵被巨大的動靜吵醒。站在城牆的士兵立刻根據聲音傳來的方向眺望,遠處森林裏揚起了巨大的塵埃。
正當他們想要看清楚塵埃之下到底是什麽時,天空中傳來了尖嘯。
“該死,不是說搞定那個天空怪物了嗎?”士兵聽到和以前相似的響動,立刻尋找掩體。
這倒不是真血公教士兵們應對的方式,而是經過多次空襲後,幸存的士兵們總結出的方法。
學不會也不要緊,戰場會淘汰掉學習能力差的人。
一連串的爆炸在要塞裏響起,爆轟波將塵埃和碎片一起卷上天。遠遠就能看到不斷升起的塵埃雲,他們每次出現就意味著一次爆炸。
現在要塞上空密密麻麻的塵埃雲,證明著第一次火炮集群齊射就取得了相當不錯的效果。
“向下修正四百米,一發。再向上修正200米。”零無將修正要求告訴人形,這個修正命令會下達給各個炮長
炮兵炮擊修正一般是采用兩分法,或者說叫括號法。通過加減各個一發射擊,觀察兩個炸點和目標之間的距離。
如果一次校射還不滿意,可以再縮小範圍,重複校射命令,直到打中目標或者進到殺傷範圍。
零無想直接把城牆給拆了,30門152毫米重炮不信治不了城牆。
炮兵集群調整好後,各個炮長舉起紅旗示意準備好。
“全體注意,預備,放!”零無再次下令射擊
隨著零無身邊的人形紅旗下落,新的一輪齊射開始。
殺傷爆破榴彈從炮膛飛出,多室炮口製退器猛烈的向兩邊噴射火藥燃氣。風信子誇張的炮口動能導致其炮口製退器是特製的,為的就是輔助卸掉恐怖的後坐力。
滾燙的金屬藥筒從炮閂飛出,自動裝彈機在身管後座完成時自動側向滑動,對準炮尾準備裝填。
新的一發152毫米炮彈彈頭放入自動裝彈機裏,隨著炮手拉動側麵拉杆,推彈鏈從自動裝彈機裏伸出將炮彈頂入膛室。
鬆開拉杆,彈鏈退出炮膛,裝填手再把裝著發射藥的金屬藥筒放入自動裝彈機裏,炮手再次拉動手柄。藥筒就像炮彈彈頭一樣,推入膛室。
自動裝彈機推彈鏈退出的時候,整個自動裝彈機往右側滑動,留出炮身後座的空間。
火炮裝填完畢。
遠處被火炮集群齊射的壯烈景象能清晰看到,升騰的煙柱久久沒有散去。
克拉拉看著望遠鏡中的要塞,打了個冷顫。自己被這東西轟過,知道炮彈落點到底是什麽情況。
那次襲擊她營地的隻是一門風信子,現在這裏有30門。不是一個數量級的,重炮數量越多炮擊越壯觀。
“一號目標,敵堅固工事,壓製。”
零無下一道命令下達,5炮一組,一共三組。8秒鍾間隔射擊,單組內每隔8秒單炮射擊一次。
有節奏的重炮射擊聲音響起,當然真血公要塞也爆炸得有節奏。這種短間隔的鬆散炮擊,能把敵人士氣壓到冰點。
火炮每次射擊都是有誤差的,而152毫米重炮爆炸範圍相當可觀,隻要不是躲入特別誇張的永駐工事內。
重炮就能連人帶工事給你揚上天,和你的掩體一起下地獄吧!
就算是堅固掩體,沒有對衝擊波的預防,也是有致死爆炸距離的。劇烈的衝擊波就會像拖鞋拍蟑螂一樣,把人體內的器官給拍扁。
“全體注意、殺傷爆破榴彈、八發極速射、敵堅固掩體,立刻壓製。”
連成一片的重炮開火聲,二十三十公裏以外都能聽見動靜。就像是你聽家裏燒水壺裏沸騰的開水聲一樣,連綿不斷。
就是炮兵集群急速射發出的動靜,還是要比燒水壺要大得多。
整個真血公前沿要塞都快要被煙塵雲柱所遮住身形了,凶猛的火力已經讓內部城牆開始坍塌,最外層的部分也開始出現缺口。
密集的蛛網裂痕開始出現在城牆表麵。
處在進攻初始陣位的精靈們,目瞪口呆的看著眼前的一幕。零無在他們的後方發出巨大動靜,而更大動靜的是不間斷爆炸得要塞。
地麵的振動從炮擊開始時就沒有停過,火炮急速射時精靈們甚至感覺有些頭暈目眩,晃動的地麵讓他們產生暈船一樣的效果。
滾燙的金屬藥筒開始在炮擊陣地堆起,裝填手用木棍一挑,將它挑開到後方不礙事的地方。
殺傷爆破榴彈、榴霰彈、破甲彈、白磷煙霧彈等等
基本上能用的彈種,零無都用上了。這次火力準備一方麵是重點打擊真血公的重點前沿要塞,另一方麵則是測試炮擊。
零無想知道152毫米炮彈打擊要塞的具體效果,為了後續相似的炮擊作戰留下參考。今後肯定要開更多真血公要塞的腦殼,所以毀傷效果必須要測試出來。
一個小時,零無讓重炮群轟了一個小時。火力準備一小時後的要塞,能被稱作斷壁殘垣了。
隨後炮擊開始向敵人縱深處延伸,克拉拉同時下達讓精靈進攻的命令。
身著綠色藤甲,或者銀色輕甲的騎兵開始在林際線走出。事實上他們也不需要用多快的速度進攻,炮擊在校射的時候順手把遊蕩在平原的人偶軍團全部消滅了。
精靈們甚至可以嚼著餅幹,欣賞散落在平原上的各種零件。這些零件殘片屬於人偶軍團巡邏隊,他們本來的職責是預警攻擊。
炮擊過後的彈坑裏,潑灑著血色稠狀物質,和人偶身上各處的齒輪碎片。它們平時就算缺胳膊斷腿也能爬向進攻目標,但是挨了炮擊後他們就成一堆零件了。
就算是以防禦著稱,令精靈們頭疼不已的武器箱人偶,也被152毫米炮彈炸成細細的殘片。
重炮轟擊任何地麵部隊都不能幸免,隻要你在炮兵集群的落點裏,就算是巨龍也撐不過一次齊射。
精靈快步走向要塞就像是遠方不斷延伸的炮擊一樣,怪不得叫大象漫步攻勢。炮擊就像大象的腳一樣 ,碾碎任何阻擋的敵人。