一百五十三 天梯英雄榜與mod工坊
艾澤拉斯的黑科技網吧 作者:格雷森咕咚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
戰局結束,各自又激烈地討論了一會之後,網吧最終恢複了往常的景象。
但平靜的隻是現實層麵的肉體,熱鬧的卻是遊戲裏奮戰的靈魂。
截止目前,網吧從最開始的《怪物獵人g》,到眼前的《街頭霸王v》與《帝國時代2》,已經有了5款大型遊戲、1款小遊戲、5部電影和2部共39集的影視劇。
雖然在韋恩的心目中這隻是網吧的雛形,離自己預期中的內容豐富程度還有很大的差距,但在艾澤拉斯,毫無疑問這已經是內容最多、且最吸引人的娛樂場所了。
甚至在所有上門的玩家心中,這壓根就不是來玩樂的地方,而是研究、提升、鍛煉自己的學習聖地。
如果這樣說的話,那大概隻有相對枯燥的圖書館的內容要比這裏豐富了。
此時的玩家們也完全可以憑借自己的喜好挑選遊戲。
科瑞恩等幾個沒通關、也沒能親眼見證韋恩單刷紅黑龍的玩家在打《怪物獵人g》,這遊戲對他們來說就是單純的殺殺殺,不需要解謎、也不需要看大量的劇情對話。
而喜歡慢節奏對抗、尤其是老馬林那幾個施法者則在玩《英雄無敵3》,魔法、寶物與那些諸如紅龍、泰坦等從未親眼見過、但又在古籍中明顯有記載的神奇物種,是他們研究的主要方向。
雷門這種不喜歡動腦子、且因為坐在吧台老是要被客人的需求打斷的人,還有剛才在帝國時代裏“大戰”過一把,想換換腦子放輕鬆一下的小泰斯和阿拉托爾,則看起了電影和動畫,中間有事也方便暫停,回來繼續一點不耽誤功夫。
麗麗和老陳一麵在包廂裏討論著要不要和韋恩定下五年之約,一麵排著隊在打街霸5的排位賽,挑戰那些他們完全不知道身在何方的、叫著奇怪名字的線上玩家。
剩下就是瑪克布萊德等那些軍官,在帝國時代中模擬和分析戰爭的策略、以及兵種與器械的陣型搭配,像傑塔瑞斯將軍還特別喜歡研究海軍單位。
倒是韋恩,趁著網吧裏沒人找他,開始玩起了《水果忍者》,因為他發現在遊戲自帶的排行榜裏,排在第一的竟然是暗月馬戲團的那個大胖子食人魔布爾斯。
讓一個憨憨排在排行榜第一,實在是有些侮辱本網吧玩家的智商水平了…
就在韋恩隨便打了一把就以420分超越布爾斯的250分後,他的麵前跳出了一行提示:
【天梯英雄榜與mod工坊模式已就緒,是否立刻開啟?】
看了看詳細的介紹,韋恩自然選擇了是【是】。
於是乎,網吧所有玩家的麵前都跳出了一行通知:
【天梯英雄榜與mod工坊開啟】
這簡單的一行字讓大家都摸不著頭腦,除了韋恩之外都從來沒見過“天梯”、還有“mod”這種詞語在哪裏出現過。
隻不過這行字的右下方還有兩個選項,一個是【確認】、另一個是【詳情】。
幾乎所有人都點了【詳情】。
眼前的畫麵也變成了一段用動畫配合文字進行的介紹,扮演劇情的模特則是韋恩和每個玩家自己。
大致的意思就是,每位玩家可以在任意遊戲和影視中通過眾多的方式去積累“成就點”。
隻見玩家和韋恩在《帝國時代2》裏對戰,韋恩落敗,抱頭痛哭,而玩家則開心地比出了“耶”的手勢。
然後一串數字在玩家頭上出現,緊接著介紹跟上:
完成戰役劇情、或是戰勝不同難度的電腦、以及通過排位戰贏下與其他玩家的對戰,都可以獲得成就點。
當然,點數的獲得和其難度是成正比的,打敗排位模式裏高排名的玩家獲得的點數會是在戰役模式裏打敗電腦、通過一關的好幾、甚至十幾倍。
而在《上古卷軸5》中,則是一頭巨龍飛過,噴出的烈焰將韋恩燒得焦如黑炭,而其他玩家則奮勇作戰,配合將巨龍斬殺,又是一行數字在頭上出現。
學會配方、解鎖技能、完成任務、擊殺boss也都可以獲得不同數量的成就點。
甚至在看影視的過程中,也能隨著時間和劇情的推移緩慢積累點數。
但動畫也明確地用韋恩看一會就去吃麵、看一會就去上廁所來表明中途暫停、或者人不在機位上看,哪怕劇情仍在繼續,也是不會累加點數的。
這些點數會在每個遊戲當中獨立計算,來列出每個遊戲當前季節的頂尖高手,而每一季結束後,高排名的玩家會被獎勵高額的點數,同時這一季排名也會被存入“天梯英雄榜”,同時點數清零、開始新的一季。
一季的時間則為三個整月。
而所有獲得的點數都會被存到個人遊戲賬戶中,用於在“mod工坊”中使用。
隻不過目前開啟的是“初級工坊”。
玩家可以消耗一定的點數,來更換相關遊戲內的內容。
最直接的是解鎖
比如像瑪克布萊德和斯諾·落雪,他們就可以用點數來將《帝國時代2》中的相關兵種從外貌到數值都改成他們想要的部落、或是天災軍團的模樣,但一旦修改了數值,則隻能用於“自定義對戰”,而且這樣的對戰將無法再獲得除了累計時長以外的點數。
同理,在《上古卷軸5》裏,玩家可以使用點數,將遊戲裏的武器、裝備、服飾、馬匹等改成自己想要的外形,就真的像老滾5著名的mod網站“nexus”裏麵的一樣。
但同樣的,一旦將數值往高裏修改,或者諸如增加武器的長度、護甲的耐久度等等獲得了遊戲本身以外的收益時,該玩家就無法和正常遊戲的玩家再組隊,同時也無法再在遊戲裏獲得累積時長以外的點數。
而且每當有玩家花費點數創造了某個mod之後,這樣東西就會被放入mod工坊裏麵,可以供其他玩家花三分之一的點數購買和使用。
不過目前的初級工坊也有限製,那就是所有能創造的物品,必須都是自己親眼見過的,書上看到的、或是傳說裏聽到的東西並不能依靠mod擬真化。
同時也不能更改遊戲本身的框架,比如在壓根就沒有空軍的帝國2裏創造出獅鷲和雙足飛龍,在街霸5中給角色增加一個召喚巨龍飛過來一口深呼吸把人噴死的招式,這些除了起到作弊、以及大大減少遊戲的樂趣與壽命之外,在現階段玩家們還有精通這些遊戲的情況下沒有任何的好處。
但平靜的隻是現實層麵的肉體,熱鬧的卻是遊戲裏奮戰的靈魂。
截止目前,網吧從最開始的《怪物獵人g》,到眼前的《街頭霸王v》與《帝國時代2》,已經有了5款大型遊戲、1款小遊戲、5部電影和2部共39集的影視劇。
雖然在韋恩的心目中這隻是網吧的雛形,離自己預期中的內容豐富程度還有很大的差距,但在艾澤拉斯,毫無疑問這已經是內容最多、且最吸引人的娛樂場所了。
甚至在所有上門的玩家心中,這壓根就不是來玩樂的地方,而是研究、提升、鍛煉自己的學習聖地。
如果這樣說的話,那大概隻有相對枯燥的圖書館的內容要比這裏豐富了。
此時的玩家們也完全可以憑借自己的喜好挑選遊戲。
科瑞恩等幾個沒通關、也沒能親眼見證韋恩單刷紅黑龍的玩家在打《怪物獵人g》,這遊戲對他們來說就是單純的殺殺殺,不需要解謎、也不需要看大量的劇情對話。
而喜歡慢節奏對抗、尤其是老馬林那幾個施法者則在玩《英雄無敵3》,魔法、寶物與那些諸如紅龍、泰坦等從未親眼見過、但又在古籍中明顯有記載的神奇物種,是他們研究的主要方向。
雷門這種不喜歡動腦子、且因為坐在吧台老是要被客人的需求打斷的人,還有剛才在帝國時代裏“大戰”過一把,想換換腦子放輕鬆一下的小泰斯和阿拉托爾,則看起了電影和動畫,中間有事也方便暫停,回來繼續一點不耽誤功夫。
麗麗和老陳一麵在包廂裏討論著要不要和韋恩定下五年之約,一麵排著隊在打街霸5的排位賽,挑戰那些他們完全不知道身在何方的、叫著奇怪名字的線上玩家。
剩下就是瑪克布萊德等那些軍官,在帝國時代中模擬和分析戰爭的策略、以及兵種與器械的陣型搭配,像傑塔瑞斯將軍還特別喜歡研究海軍單位。
倒是韋恩,趁著網吧裏沒人找他,開始玩起了《水果忍者》,因為他發現在遊戲自帶的排行榜裏,排在第一的竟然是暗月馬戲團的那個大胖子食人魔布爾斯。
讓一個憨憨排在排行榜第一,實在是有些侮辱本網吧玩家的智商水平了…
就在韋恩隨便打了一把就以420分超越布爾斯的250分後,他的麵前跳出了一行提示:
【天梯英雄榜與mod工坊模式已就緒,是否立刻開啟?】
看了看詳細的介紹,韋恩自然選擇了是【是】。
於是乎,網吧所有玩家的麵前都跳出了一行通知:
【天梯英雄榜與mod工坊開啟】
這簡單的一行字讓大家都摸不著頭腦,除了韋恩之外都從來沒見過“天梯”、還有“mod”這種詞語在哪裏出現過。
隻不過這行字的右下方還有兩個選項,一個是【確認】、另一個是【詳情】。
幾乎所有人都點了【詳情】。
眼前的畫麵也變成了一段用動畫配合文字進行的介紹,扮演劇情的模特則是韋恩和每個玩家自己。
大致的意思就是,每位玩家可以在任意遊戲和影視中通過眾多的方式去積累“成就點”。
隻見玩家和韋恩在《帝國時代2》裏對戰,韋恩落敗,抱頭痛哭,而玩家則開心地比出了“耶”的手勢。
然後一串數字在玩家頭上出現,緊接著介紹跟上:
完成戰役劇情、或是戰勝不同難度的電腦、以及通過排位戰贏下與其他玩家的對戰,都可以獲得成就點。
當然,點數的獲得和其難度是成正比的,打敗排位模式裏高排名的玩家獲得的點數會是在戰役模式裏打敗電腦、通過一關的好幾、甚至十幾倍。
而在《上古卷軸5》中,則是一頭巨龍飛過,噴出的烈焰將韋恩燒得焦如黑炭,而其他玩家則奮勇作戰,配合將巨龍斬殺,又是一行數字在頭上出現。
學會配方、解鎖技能、完成任務、擊殺boss也都可以獲得不同數量的成就點。
甚至在看影視的過程中,也能隨著時間和劇情的推移緩慢積累點數。
但動畫也明確地用韋恩看一會就去吃麵、看一會就去上廁所來表明中途暫停、或者人不在機位上看,哪怕劇情仍在繼續,也是不會累加點數的。
這些點數會在每個遊戲當中獨立計算,來列出每個遊戲當前季節的頂尖高手,而每一季結束後,高排名的玩家會被獎勵高額的點數,同時這一季排名也會被存入“天梯英雄榜”,同時點數清零、開始新的一季。
一季的時間則為三個整月。
而所有獲得的點數都會被存到個人遊戲賬戶中,用於在“mod工坊”中使用。
隻不過目前開啟的是“初級工坊”。
玩家可以消耗一定的點數,來更換相關遊戲內的內容。
最直接的是解鎖
比如像瑪克布萊德和斯諾·落雪,他們就可以用點數來將《帝國時代2》中的相關兵種從外貌到數值都改成他們想要的部落、或是天災軍團的模樣,但一旦修改了數值,則隻能用於“自定義對戰”,而且這樣的對戰將無法再獲得除了累計時長以外的點數。
同理,在《上古卷軸5》裏,玩家可以使用點數,將遊戲裏的武器、裝備、服飾、馬匹等改成自己想要的外形,就真的像老滾5著名的mod網站“nexus”裏麵的一樣。
但同樣的,一旦將數值往高裏修改,或者諸如增加武器的長度、護甲的耐久度等等獲得了遊戲本身以外的收益時,該玩家就無法和正常遊戲的玩家再組隊,同時也無法再在遊戲裏獲得累積時長以外的點數。
而且每當有玩家花費點數創造了某個mod之後,這樣東西就會被放入mod工坊裏麵,可以供其他玩家花三分之一的點數購買和使用。
不過目前的初級工坊也有限製,那就是所有能創造的物品,必須都是自己親眼見過的,書上看到的、或是傳說裏聽到的東西並不能依靠mod擬真化。
同時也不能更改遊戲本身的框架,比如在壓根就沒有空軍的帝國2裏創造出獅鷲和雙足飛龍,在街霸5中給角色增加一個召喚巨龍飛過來一口深呼吸把人噴死的招式,這些除了起到作弊、以及大大減少遊戲的樂趣與壽命之外,在現階段玩家們還有精通這些遊戲的情況下沒有任何的好處。