第160章 競爭對手的出現


    “老板,myspace,hi5,還有其他社交網絡,在兩個月前不約而同都開始效仿臉書開通了第三方開發者平台,我們已經把holi德州撲克,國際象棋等遊戲移植到了他們的平台上麵。可是……”


    2007年12月8日,紐約,holi遊戲公司辦公室,公司總裁楊建向羅輯匯報著公司這幾個月的情況。


    “可是什麽?有話直說。”


    楊建開口道:“myspace以及其他平台要抽取30%的傭金,而臉書卻隻抽取10%的傭金。”


    在歐米,渠道費一般都是30%,比如電影發行方,steam遊戲銷售抽成,itunes音樂銷售抽成。臉書的第三方平台抽成10%反而是異類,也可能跟社交網絡的商戰有關吧,他們想吸引第三方開發者平台。


    羅輯略微思考片刻開口道:“這些我們也控製不了,做好遊戲移植就行了吧。”


    “好。”


    楊建繼續開口道:“臉書,hi5,myspace這些第三方,提供了他們的好友網絡,讓我們有了搭建社交遊戲的路徑。我們根據這些好友的關係列表,自動生成了一個holi遊戲賬號,過去四個月,我們的用戶數達到了300萬,其中250萬都是臉書用戶,其他的平台占據50萬。臉書這種跟現實有強關聯的社交網絡,好像很適合社交遊戲。”


    羅輯點了點頭:“他們是根據郵箱注冊的,郵箱在現實中,一般也隻有好友才有,所以不足為奇。”


    楊建繼續開口道:“但是現在我們有了300萬個用戶,這些賬號遊戲內容,全部存儲在我們的服務器上麵,這四個月,社交遊戲我們營收500萬米刀。但是收入完全抵消不了服務器以及人員工資的消耗,這樣下去,我們公司的現金流很快就會用完的。”


    羅輯疑惑道:“兩百萬個賬號能消耗多少服務器?”


    楊建開口解釋道:“這些數據其實不多,主要是數據中心的布置,我們必須保證用戶訪問速度的及時性,所以要在全米國部署服務器節點,臉書現在也在向全球擴張,說不定我們到時候還要全球部署服務器節點,這樣成本就太高了。”


    羅輯想了想開口道:“你有什麽建議?”


    楊建開口道:“老板,不知道你有沒有聽說過亞馬遜網絡服務,他們已經在全球部署了服務器,有大量的空餘,對外出租。如果我們把數據儲存在他們的全球服務器上麵,用來供用戶訪問,這樣能省下大量的資金。”


    羅輯直覺上這很不妥:“那我們的用戶數據不就被他們掌握了,他們如果對我們用戶的數據分析,隨時都有可能培養出一個新的競爭對手。”


    楊建推了一下眼睛繼續開口道:“可是我們的競爭對手zynga就在用他們的服務器。zynga雖然落後於我們,但是他們用亞馬遜的服務能夠節省到大量資金用來宣傳,說不定我們哪天就被他們反超。”


    說道zynga,羅輯就有些頭疼加生氣。


    羅輯在了解了騰訊的模式後,又得知臉書開放了第三方平台。各種威逼利誘,讓公司的員工加班加點搶占先機。結果他的德州撲克社交遊戲推出半個月後,zynga也跟著推出了一款德州撲克遊戲。


    兩者之間的效果不能說相差不大,簡直是一模一樣。


    抄襲也就算了,他們還像牛皮糖一樣,這三個月,到處撒錢推廣,holi遊戲公司為了保住第一,也不得不跟進。


    羅輯都想付諸法律手段了,但這本來就是現實賭場遊戲,告都沒辦法告。這段時間,除了建設服務器節點,很多資金都用到了廣告宣傳上。


    “還是不行,我們不能把數據交給別人。這是不能商議的問題。”羅輯接著說道:“資金你預計還能燒到幾月?”


    “最多明年2月,如果單機遊戲成功估計能燒到明年4月。”


    楊建接著焦急說到:“老板,公司還存在很多問題。遊戲裏麵涉及虛擬道具的銷售,paypal隻提供了充值渠道,但他們不保證遊戲內道具金幣的安全性。網絡安全都是我們負責的。這段時間我們的服務器被黑客多次攻擊,他們想篡改用戶遊戲賬號裏麵的金額。這段時間安全部門的壓力大大增加了。好幾次險些出問題。”


    羅輯聽到這個反而覺得是好消息,於是開口道:“能被黑客攻擊,這從側麵證明我們遊戲裏麵的虛擬道具,是有著現實價值的。”


    “那要怎麽處理?”楊建問道。


    “繼續招人吧。”


    羅輯接著說道:“我們還要建立一套自己的金幣體係,就像騰訊公司qq幣那樣,就叫holi幣吧。以後我們出的遊戲,holi幣在我們遊戲裏麵都可以用。”


    楊建臉色變得漲紅,生氣說道:“這樣資金會不會太緊張了,再招人公司就要破產了!我還是建議把數據存儲到亞馬遜網絡服務上麵,這樣安全部門員工的錢也能省下來。到時候黑客問題全是亞馬遜的問題了。”


    “伱……”


    羅輯看了看他,沒有再說,不由陷入了思考。


    楊建以前隻是一個技術宅,雖然有些狂傲,但他可從來不敢向羅輯直接發脾氣的,今天是他第一次。


    羅輯尋找起原因來,他現在是公司的股東,立場有了變化。他要為公司的前途考慮,兩人現在算是在公司的經營上產生了分歧。這種分歧還是要溝通來解決。


    “我堅決反對把數據放到別人的服務器上麵。”


    羅輯解釋起原因來:“社交遊戲對於普通人來說有些門檻,但是對於資本來說根本不是事,技術門檻沒有那麽高。想要複製非常的簡單。如果被別人掌握了我們的數據,他們就會知道用戶在哪些場景願意付費,付費意願的強烈程度,很容易就換個皮複製起來。所以我們一定要把數據拿到手裏麵。”


    楊建妥協道:“行吧,但問題還是要解決的。資金不夠。”


    “那就開啟a輪融資吧。”


    羅輯繼續道:“用我的名義,我投資天才的名聲可以利用起來。對了,也聯係一下騰訊,他們最清楚這個行業了,估值應該會高一些。”


    “好。”羅輯補充道:“對了,記得提交一份股權計劃書,我來審閱。”


    “ok。”


    羅輯看著楊建高興出去的背影,不由笑了笑。楊建以及團隊成員的股份,會根據融資的次數,有著相應的提高。他這麽高興也就不足為奇了。


    舊金山serious business公司創業車庫,公司創始人陳思齊現在還在搜索引擎公司powerset上班,今天他休息,於是來到了車庫。


    他看著上個月上傳臉書的遊戲《friends for sale》,朋友買賣。


    上傳僅僅一個月,在沒有宣傳經費,僅僅隻是臉書的免費推薦以及拉好友可獲得獎勵的情況下,用戶數竟然達到了20萬。


    陳思齊看著旁邊的黑人合作夥伴開口問道:“我們要不要辭職創業?”


    “你瘋了嗎?”


    黑人合作夥伴繼續道:“我們要怎麽盈利,單單靠廣告嗎?我們的盈利隻夠付服務器的租金。”


    陳思齊用電腦登錄到臉書賬戶,打開holi的德州撲克遊戲,指著屏幕說道:“你看,這是logic遊戲公司開發的遊戲。他的遊戲裏麵沒有廣告。用戶獲得虛擬米刀的途徑,隻能通過充值,每日登錄,互相贈送,遊戲時長以及拉好友玩獲得金錢。我身邊就有好幾個好友拉我一起玩,有的還充值了錢,這就證明,虛擬道具還是有人買的。”


    “你的意思是,我們的遊戲也可以這樣做?”


    陳思齊在電腦上演示起來:“是的,你看,我進入德州撲克這款遊戲第一眼看到的,是臉書好友身價的排行榜。這也是一種互相攀比的方式。大家都想成為身價最高的那位,雖然這隻是一款遊戲。但這也是一種攀比的手段,是可以用來炫耀的。現實中有錢的人,肯定願意花錢來充值提高身價的。”


    陳思齊頓了頓繼續道:“我們的好友買賣,社交互動的屬性比這還要強。如果增加虛擬道具,肯定有不少人願意花錢來買。隻要有百分之一的人每月付款一米刀,也比廣告要賺錢得多啊。更不用說我們的用戶數還是是增長的。”


    黑人合作夥伴考慮起了技術性問題:“增加虛擬道具,增加遊戲社交路徑,完善代碼。我們兩個估計一個月就能搞定。”


    “幹了?”


    “幹了!”


    兩人立馬擊掌慶祝起來。


    與此同時,距離他們不遠處的聖何塞,zynga遊戲公司,這家公司在一棟寫字樓裏麵,租了整整一層。比這剛才那兩個車庫創業者要大氣很多。


    公司創始人是馬克·平卡斯,他跟馬斯克,比爾·李一樣,都是上世紀互聯網泡沫時期有名的前浪。曾經創辦過三家公司,全部成功了,身價超過一億米刀。他還曾經少量投資過音樂盜版軟件napster,社交網站friendster以及臉書。


    zynga公司是他的第四家公司,公司會議室,幾個創始人坐在裏麵,有些生氣地看著馬克·平卡斯。


    馬克·平卡斯也知道自己的處境,他感覺就像回到了創業時的第三家公司,險些被投資人掃地出門。


    不過他一點也不慌,這次他吸取了教訓,誰也趕不走他。ab股權的設計,讓他有著超過80%的投票權。


    他開口問道:“知道holi遊戲公司德州撲克的用戶數現在多少了嗎?”


    公司數據主管說道:“不太清楚,他們的服務器是自建的,具體用戶數隻有他們公司內部的人知道。不過我從臉書打聽到,他們在臉書的平台現在有250萬用戶,日活20萬。他們是我們的六倍。”


    平卡斯大聲說道:“日活躍還用你說嗎?臉書每周都會公布,他們的遊戲現在程序排名第一,隻要第三方程序主頁就能看到。”


    公司一個投資者開口道:“一步慢,步步慢。他們比我們早了半個月。我們要不是加班加點,還有學習模仿他們,估計開發時間會更久。誰也沒想到,開發一個社交遊戲竟然也會撞車。”


    公司另一個投資者開口道:“一個社交關係中,如果幾個人玩了holi公司的撲克遊戲,剩下的就不會玩我們的遊戲。所以現在我們的處境很尷尬,這段時間一直燒錢和holi遊戲公司競爭德州撲克這款遊戲,宣傳費撒出去幾百萬,用戶增長數卻根本比不上他們。競爭下去用戶還可能流失。我感覺我們三個月前的戰略就錯了,應該去開發別的遊戲。這個市場剛剛興起,我們完全可以開發別的遊戲,為什麽要和他們死磕一個遊戲啊。”


    “不對!我的戰略沒有問題。”


    平卡斯認真解釋道:“我們沒有預想到的是,在這個新興市場,竟然有公司和我們一樣,也下了這樣的重注。這三個月,我們燒了幾百萬,holi遊戲公司也燒了幾百萬。我們以為他們會退縮的。而且他們的遊戲比我們早半個月,在程序排行榜是第一,很多用戶都會好奇點進去。所以我們燒錢也沒競爭過他們。如果換隨便一家初創企業,我們這麽很燒錢,他們早就敗下陣來了。”


    “現在怎麽辦?”


    公司的一個投資者開口道:“他們公司的老板是logic,不缺現金。他光唱片今年就賣出了一千萬張,現金流非常充足。而且,他一個多月前,還在媒體上多次說過很看好社交遊戲這個行業。繼續競爭下去,隻能是兩敗俱傷。”


    對於馬克·平卡斯來說,承認失敗對他來說不難。多次的創業讓他明白,及時止損是很好的一種辦法。不過他有種種說不清道不明的感覺,就是不想放棄。


    另一個投資者接著勸道:“平卡斯,logic隻有十七歲,他還是個大嘴巴。再這麽競爭下去,他說不定會急眼的,小心他在媒體上噴你。我們遊戲的道具確實借鑒了他們的設計,隻是換了個名字而已。我們還是開發別的遊戲吧,現在的現金還有不少,足夠了。”


    平卡斯抬頭看了一下天花板,最終歎了一口氣:“行吧,宣傳費撤出來。我們全力開發下一款遊戲。”


    平卡斯說完,眼神變得銳利,看著眾人道:“下一款遊戲,我們隻能成功,不許失敗!”

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