視頻中。


    嘰米繼續道:“陷入「絕命對峙」狀態的敵方目標被消滅或弱點被擊破時。


    “波提歐退出「絕命對峙」狀態。


    “並獲得一層「優勢口袋」。


    “每擁有一層「優勢口袋」。


    “波提歐的強化普攻造成的削韌值都會獲得提升。


    “若敵方此時處於弱點擊破狀態。


    “波提歐還將基於「優勢口袋」的層數。


    “對敵方造成額外的擊破傷害。


    “戰鬥勝利後。


    “波提歐可將「優勢口袋」保留至下一場戰鬥中。”


    ……


    聊天框中。


    星:“等等……啊?


    “提高削韌值,額外擊破傷害?


    “敢情波提歐原來是打擊破的啊!!!”


    她還以為波提歐是一個常規打雙爆的c呢!


    銀狼:“《玩兒肯定能玩兒,強不強可就不一定了》


    “《很難有角色在物理擊破方麵跟盧卡一決高下》。”


    星:“嗶嗶什麽!煩死了!


    “這我怎麽想得到嘛!


    “前邊也沒人跟我說過波提歐是個擊破c啊!”


    桂乃芬:“阿星被波提歐擊破惹~”


    三月七:“啊……這下子看來不是誰都能搭配了。”


    穹:“而且傷害大頭也大概率不在強化普攻上,而是在擊破和天賦上。”


    他們剛才想的完全錯了。


    希露瓦:“擊破c嗎?


    “感覺限製很大啊。”


    青雀:“嗯,特化性太強了。


    “畢竟如果沒有對應弱點就完全沒有傷害。


    “不像普通的c,弱點不對的時候還能強行刮。”


    如果說一般c打對應弱點怪物是100%傷害,打不對應弱點怪物是80%傷害的話。


    那擊破c打不對應弱點的怪物恐怕就隻剩下10%傷害了。


    桂乃芬:“一般c逆弱點是‘刮’。


    “擊破c逆弱點恐怕隻能稱之為‘蹭’了吧?”


    希露瓦:“感覺波提歐這就業環境不太理想。”


    ……


    而視頻中。


    鏡頭再次回到了演播室。


    “第二個重點來啦!”嘰米說,“對付波提歐,職級低的靠邊站。


    “被排隊槍斃隻會讓波提歐越戰越勇。”


    丹恒點頭:“正所謂「勇者憤怒,抽刃向更強者」。


    “波提歐也不屑與弱小者纏鬥。”


    ……


    聊天框中。


    桂乃芬:“不能讓波提歐把優勢口袋疊上來是吧?”


    三月七:“這麽說來,角色pv裏那段完全是錯誤操作啊。


    “怪不得最後波提歐把小組長給秒了。”


    青雀:“小組長表示很淦。”


    桑博:“於是當嘰米遇到波提歐時,當即大喝一聲,鑽石你先上!”


    星:“不對不對,應該大喝一聲,琥珀王你先上!”


    嘰米:“可不要瞎說!!!!”


    它要敢這麽說,恐怕死得更快!


    ……


    視頻中。


    再次來到演示畫麵。


    嘰米繼續解說道:“在解鎖特定行跡之後。


    “波提歐每次獲得「優勢口袋」時。


    “都將恢複一定能量。


    “該效果在獲得溢出的「優勢口袋」時也會觸發。


    “施放終結技。


    “波提歐會為指定敵方單體添加持續一定回合的物理屬性弱點。


    “並對其造成物理屬性傷害。


    “同時使其行動延後。”


    ……


    聊天框中。


    頓時騷動了起來。


    星:“等等……什麽?我沒有聽錯吧?


    “這隻鳥剛才說添加什麽?”


    青雀:“你沒有聽錯,是添加弱點,我也聽到了。”


    桂乃芬:“而且居然還是穩定的物理弱點!!!


    “不用像銀狼那樣凹!


    “這也太強了吧!”


    三月七:“感覺銀狼的含金量還在下降。”


    銀狼:“……我感受到了一種針對我的深深的惡意。”


    穹:“還能推條!!


    “楊叔壟斷推條市場的時代過去了!”


    希露瓦:“不過想想好像也是。


    “身為擊破c,能添加自身屬性的弱點。


    “並能推條能延長怪物行動,從而延長擊破時間。


    “好像也十分合理。”


    艾絲妲:“可是……


    “大招才能添加弱點。


    “那還是隻有在本來至少有一隻怪物擁有物理弱點的情況下才能上場吧。”


    星:“嗯。


    “如果對麵一個物理弱點都沒有的話。


    “那就得浪費一兩次行動先攢出一個大招來了。


    “感覺還是很傷。”


    ……


    然而視頻中。


    嘰米接著就說到了秘技:“而波提歐施放秘技並進入戰鬥後。


    “首次施放戰技時,也可對指定敵方單體添加持續一定回合的物理屬性弱點。”


    ……


    聊天框中。


    星:“納尼!!!


    “巴嘎納!!!”


    三月七:“呃,你這台詞好雜魚啊……”


    希露瓦:“我們還是忽略了秘技啊。


    “原來是這樣解決開局問題的嗎?”


    穹:“如果是這樣的話,問題就沒那麽大了。”


    桂乃芬:“波提歐強無敵!!!”


    盧卡:“可惡!我擊破之王的稱號終究還是要易主了嗎!?”


    桑博:“盧卡兄弟!


    “一拳超人的時代結束了!


    “接下來,是一槍超人的時代!”


    ……


    此時視頻中。


    鏡頭又再次給到了演播室。


    顯然。


    嘰米要說第三個重點了。


    “所以。”它說,“對付波提歐的第三個重點。


    “上戰場前做足全方位心理建設。


    “隻要你不慫,對方就沒有讓你破防的機會。”


    ……


    聊天框中。


    星:“不破防是不可能的。


    “無論如何都是要破防的。


    “又是提高削韌值,又是添加弱點。


    “你跟我說怎麽能不破防?”


    桂乃芬:“嘰米啊,可不要陷入唯心主義了啊。”


    嘰米:“不,我相信,隻要我夠勇,波提歐必不可能讓我破防的!


    “勇氣是一首人類的讚歌!”


    ……


    此時視頻中。


    嘰米將波提歐的特點總結了一遍:“總結一下。


    “作為「巡獵」命途的角色。


    “波提歐崇尚單挑的戰鬥方式。


    “通過對點擊殺或弱點擊破積累「優勢口袋」。


    “他將越戰越勇。


    “配合著戰技的易傷效果,以及終結技添加物理屬性弱點的效果。


    “在對付強敵的最終戰中。


    “波提歐將更具威脅性。


    “但就像我說的。”


    它將自己的觀點也進行了一下總結:“不要單挑,不要帶小弟,不要慫!


    “隻要記住這三點。


    “小小波提歐,不足為懼!”


    ……


    眾人聽完,都愣了愣。


    聊天框中。


    三月七當即吐槽:“不要帶小弟,不要慫?


    “這不就必單挑了嗎!


    “嘰米……你要不要聽聽自己在說些什麽?”

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