可即便李言星一行人都開始認真打了,岡勿也還是一如既往地給她們排人機。
李言星:“不應該啊,我們明明都贏了這麽多把。”
柳雲煙:“難道是我們小號段位太低了?”
暮雲月:“啊這,可我實在不想打大號啊,那號周限都打滿了,能肝的也都肝完了。”
柳雲煙、李言星:“+1。”
可眾人也實在不想再打人機局了,思索了一會兒,決定再拉一個人來破解這種局麵。
暮雲月小號上都沒太多好友,基本都不在線。
柳雲煙雖然大小號上好友都很多,但其實大多她都不熟,甚至不認識。認識的其他的不是不在線就是不想打求生者,並且也融入不了互演。
沒辦法,隻能從李言星那邊找人了。雖說她們可以直接招募一個,但招募來的人不一定能融入得了互演大隊,也不一定可以打很久。
李言星幹脆在企鵝和vx上都問了問自己玩第五的親友們。有些沒回消息,有些回了但表示不想打或是自己那邊人滿了,不缺人了。
最後就林小沫回了句,等她把那局打完。原來林小沫之前觀戰了李言星一兩把後就自己去打監管了。
李言星把一會兒要把林小沫拉來的事告訴了暮雲月和柳雲煙。
暮雲月:“她在玩什麽監管?”
李言星:“在練隱士。”
暮雲月:“那我們還是先開把遊戲吧。”
眾所周知,像約約、隱士這種監管的對局會比一般監管的時間要長。
先拿約約舉例,他可以拍照回退機子進度,並且玩得好的,往往都有兩個極端。要麽就是對局能特別快結束並取勝的,要麽就是對局很慢才結束,但也贏了的。
第一種一般要麽就是秒拍流且順風局,加上自身過硬的技術和超好的意識以及熟練的經驗,對於求生的心理足夠了解,特別能預判,也保證自己知道每個求生的具體位置,並且還能推測出每個求生分別都在幹什麽的。
當然逆風局很快結束對局並且獲勝的自然也有。隻是相對來說比這個要少一點,因為逆風局就需要利用約約的核心玩法,用定點回溯在幾台遺產機之間不停徘徊,不停找翻盤的機會,同時也要時不時拍照如果對麵還是特別會玩的求生,那還得有很好的意識,這才能翻盤。
第一種對局很短的,有不少都是五台機四台機四抓的,但是對局很長的,當然也可以五台機四台機四抓,拖的時間長,讓他們一台機開不了就可以。
第二種很長的對局一般要麽也是秒拍流但是逆風局最後翻盤的或是秒拍流但是順風局,隻是具體打法不太一樣,所以要拖很長時間。眾所周知約約的打法非常非常的多,不光延遲流可以分為帶淬火的跟不帶淬火的,開局直接找人打的和開局不找人打隻是看機抖的。秒拍流也可以分為幾種不同的打法來打,隻是相對來說不像延遲流有太過明顯的區別。並且有些打法其實秒拍流也可以玩。
同時也是有的人可能比較喜歡五台機四台機四抓的那種感覺,就會早早的開始切傳送並利用回牌管機子,或者直接一開始就帶傳送,然後一傳到底。這麽打的也有。傳送流一般要麽傳送用來撿屍,要麽就是管機子,太想五台機四抓了。當然傳送暗殺流也有,隻是在一些段位比較低的局裏麵會比較好打,段位高的就沒那麽好打了,畢竟傳送是有聲音的相對來說也就沒那麽容易暗殺到人。
所以一些高段位的局喜歡暗殺的人一般都會帶移形來暗殺。因為移形在鏡像裏麵,鏡像外的人是聽不到聲音的。
約約這個角色的打法是非常多的,除了帶閃現傳送移行的,當然也有帶狗的。帶狗的要麽就是閃不準;要麽就是覺得閃現cd太久了;再不然就是覺得閃現容錯率沒帶狗那麽高。
閃現雖然可以快速擊倒他人但是在一些判定的影響下甚至會被拉回,並且閃現空了就是空了,還得等很久的cd才能有下一個閃。帶狗的話會有一段時間讓你去咬這個求生者。等這段時間沒咬到,那就會進入cd,但是cd比傳送短。帶狗雖然不像閃現可以快速擊倒,但也可以影響求生的移動,咬一口求生就會被硬控在原地不動,並且狗的話可以咬三口。但是段位高的求生有些是會利用交互卡狗的。
甚至帶插眼也是一種玩法。相比起前麵幾種插眼流還是很少見的。
同時會玩的約約,要麽第一波鏡像直接開二階,要麽第一波鏡像雖然沒開,但鏡像結束後用閃現開了個二階。再不然就是大逆風局,但是後麵還是在第二波鏡像開了二階。
因為對於約約這個監管來說,段位低一點的局,第二波鏡像沒開二階還好,但是段位高一點的,第一波鏡像沒開二階沒有控到血的情況下,第二波鏡像是必須要開二階並且控血,同時自己要盡量知道每個求生的位置的。可以根據刷點以及機子抖動情況還有烏鴉等推算出每個求生的大概位置。
因為對於段位稍微高點的局來說,像秒拍流,如果第二波鏡像沒開二階也沒控到血,追擊方麵求生是不會給太多機會的。段位高的求生呢基本功往往都是比較穩的,而約約的追擊能力十分薄弱,並且段位高的求生也都知道怎麽反製這個監管,早就把這個監管吃的透透的了。
他們要麽被追的時候嘛不往腳印那邊走,就一直拉點拉點,要麽就幹脆假動作假走位騙約約的回牌。並且閃現,段位高的求生一般也都會防一手,尤其是那種pc端的。暗殺方麵的,很基礎的電機暗殺約約玩多了的或者求生段位不算低的也基本會防一手。但是也有些還是會留在那裏接著修,一般都是很敢修想要秀一手的。
但有時候秀是秀到了,可能運氣不算太好,就會出現非常搞笑的場麵。李言星至今記得之前玩朋友監管巔七的號體驗亡靈之主時遇到的一個c牌教授。當時那一波她想暗殺他的,但是被飛輪躲過去了。但是這個c牌教授也沒討到好,因為電車直接撞來了。直接把對方撞暈了。
有基礎的暗殺,也有進階的。基礎的無非就是電機暗殺,包括反向暗殺(從鏡像外進去暗殺鏡像內修機的人)以及救人的時候暗殺這種。進階一點的就是那種預判的。
預判式的暗殺會有點難防,但如果是約約玩多了或者是段位特別高,意識特別好的那種,有些也會稍微預判一下對方的預判,防一手。
至於為什麽說段位高的第二波鏡像就必須得開二階了呢,因為如果第二波鏡像沒開二階,本身在開了二階的情況下,求生就盡量不會在追擊方麵給機會。那更何況是沒有二階回牌,純白板隻有閃現平地追人的情況呢?並且第一個是很快的,一般秒拍流到第三波鏡像結束,機子就差不多壓好了。延遲流會更快。延遲流有可能第三波鏡像還沒結束,機子就開了。所以不能太指望第三波鏡像。
那機子都這麽快呢,為什麽一些高段位的對局還會出現那種時長很長的情況呢?因為會玩的,那種就會充分利用定點回溯不斷的去管機子,利用回溯管機子將時間拖長,從而可以開啟更多次鏡像。像那種很會玩的,哪怕最後顯示還剩一台密碼機未破譯,並且場上有兩台快壓好的大遺產,可以不停的利用定點回溯和拍照對方整整七分鍾都開不了半點機子。
7分鍾在現實生活中來說很短,但在第五人格這款遊戲裏來說就比較長了。因為除約約、隱士這種監管外的監管者快的話可能都是五分鍾或六分鍾一把對局。求生者也是這個概念。但對於一些很會玩的約約來說,光是最後管遺產機的時間都可以拖長到7分鍾。也就意味著別人一場對局的時間對於特別一些會玩的約約來說可能還不夠打半場對局。
所以會玩的約約往往都兩種極端,要麽對局時間很短,要麽對局時間很長。
並且會玩的也肯定會把血控好。讓對麵求生者的血量盡量都穩定在那種摸不滿的狀況。這也是為什麽約約在有醫生的對局要針對醫生,盡量先把醫生掛飛的原因。因為隻要有醫生在就永遠都不可能控到那種所有人都摸不滿血的狀態,隻要有醫生在就控不好血。
尤其是那種救人位的血量是最要控製在摸不滿的狀態的,這樣救人位就救不了人了,隻能老老實實修機。像ob位就可以盡量把鏡像掛一掛,或者也保證對方一直是一個摸不滿血的狀態。殘血ob風險很大,但是難免有膽大的,哪怕是殘血也要ob,隻要不倒就一直ob的。
除了秒拍流之外,打延遲玩的很好的,對局時間也會拖很長。當然也有打延遲,對局時間短,但是玩的特別好的。
再拿隱士舉例,那則是因為隱士連電會使機子修的特別慢。一般情況下像一些追擊流監管的對局,傭兵這種角色修機是很慢的。
而隱士的對局裏麵大家的修機速度就會變得跟一般情況下傭兵的那種修機速度差不多。
並且修隱士是連著電的機子身上也會帶有電極,也會跟同電極的人分攤傷害。
那不修連電的機子不就行了嗎?並不是這樣,修不修連電的得看情況。
首先隱士可以最多連五台機子。而每一張地圖不論是大圖還是小圖機子數量都是七台左右。
隱士如果開局直接連五台,隻有兩台是沒有電極的,修起來會很快。
修起來雖然快了,但是身上沒有電極,也就分攤不到傷害,隊友就會倒的更快。而眾所周知,隱士的對局十分之慢,像其他對局時間那麽長的監管,一般情況下如果監管開局花20秒左右找人,那個人遛到60秒時,差不多就有三台機子要開了。但在隱士的對局如果隱士花20秒左右找人,遛到60秒,根本開不了三台。所以隊友如果倒的快,然後又沒有人分攤,傷害倒更快了,那電機就完全不夠了。對求生者來說,雖然哪怕有時五台機雙倒了的局麵也可以翻盤,像那種有人秒倒的局最後也能翻成平局甚至獲勝。但是一遛還是比較重要的。一遛不行了,二遛就要給力了。一遛二遛都不行,那這局基本上就廢掉了。並且有人秒倒還平局或勝利,也是因為機子比較快,而隱士的對局機子本身就會慢一些,相對來說一遛就更重要一點了。
而有的隱士是直接開局連電,但是不連自己想抓的那個人那邊的電機,然後直接去抓那個人給對方上電,這樣子他的隊友就分攤不到傷害了。
分攤不到的話,一刀是1.2,分攤到了四個人分攤的狀況下一刀就是0.3。
打第一刀的時候不分攤,然後打第二刀的時候開始分攤。第三刀和第四刀也分攤傷害。
這樣的話,一般求生除了傭兵、心理學家等,被隱士追的那個就倒地了,並且他隊友也分攤到了一定的傷害,如果他切電打,1.2+0.9,對方直接就倒了。或者就是一開始就自己想抓的求生者那邊的電機不連,然後直接去抓他,但是上和他隊友一樣的電,一開始就分攤傷害,分攤到一定程度後再切電極,讓對方直接倒地。
這是一種打法。當然還有別的打法,就比如開局就是所有求生那邊的電機都連了,然後選擇去抓一個求生者,一開始的時候,一直分攤傷害。分攤到自己抓的那個人倒地為止。這樣子求生者那邊分攤到的傷害會比較多,但自己也需要好多刀才會打倒自己追的那個求生者。
同時呢隱士連電機還有個特點就是當已經修到最後一台機時,如果那台機是連電的就可能會冒出來“當前線路上所有密碼機即將破譯完成”的字幕。如果自己修的連電的那台機子沒有壓好,冒出這個字幕,就說明有其他連電的機子是壓好了的,就得先停手,然後一會兒再修了。但是連了電的機子要修開會有一點點的延遲,相對來說把這個機子開了會比其他監管對局要慢。並且隱士如果換連,直接把壓好的連電的機子那邊的電給取消掉。那還得重修或是大老遠跑過去補機子。所以相對來說最後一台機壓沒有連電的是最穩的,容錯率也最高的。
所以沒連電的機子其實可以留到最後。
再拿記錄員舉例,有記錄員的對局,也會稍微長一點。因為記錄員可以記錄求生者交互,如果有求生者修機被記錄了,記錄員可以用自己的技能讓機子進度回退。如果求生者防了,在被記錄的時候,幹脆不修了,那這段時間也可以稍微幹擾到一點求生者修機。
所以記錄員的對局有求生會選擇兩個人壓機。一個人壓的話可能會被記錄。
總的來說就是自身特質或是技能可以幹擾到求生修機進度,或是讓求生修機速度變慢的監管者的對局相對來說會稍微長一點。
李言星:“不應該啊,我們明明都贏了這麽多把。”
柳雲煙:“難道是我們小號段位太低了?”
暮雲月:“啊這,可我實在不想打大號啊,那號周限都打滿了,能肝的也都肝完了。”
柳雲煙、李言星:“+1。”
可眾人也實在不想再打人機局了,思索了一會兒,決定再拉一個人來破解這種局麵。
暮雲月小號上都沒太多好友,基本都不在線。
柳雲煙雖然大小號上好友都很多,但其實大多她都不熟,甚至不認識。認識的其他的不是不在線就是不想打求生者,並且也融入不了互演。
沒辦法,隻能從李言星那邊找人了。雖說她們可以直接招募一個,但招募來的人不一定能融入得了互演大隊,也不一定可以打很久。
李言星幹脆在企鵝和vx上都問了問自己玩第五的親友們。有些沒回消息,有些回了但表示不想打或是自己那邊人滿了,不缺人了。
最後就林小沫回了句,等她把那局打完。原來林小沫之前觀戰了李言星一兩把後就自己去打監管了。
李言星把一會兒要把林小沫拉來的事告訴了暮雲月和柳雲煙。
暮雲月:“她在玩什麽監管?”
李言星:“在練隱士。”
暮雲月:“那我們還是先開把遊戲吧。”
眾所周知,像約約、隱士這種監管的對局會比一般監管的時間要長。
先拿約約舉例,他可以拍照回退機子進度,並且玩得好的,往往都有兩個極端。要麽就是對局能特別快結束並取勝的,要麽就是對局很慢才結束,但也贏了的。
第一種一般要麽就是秒拍流且順風局,加上自身過硬的技術和超好的意識以及熟練的經驗,對於求生的心理足夠了解,特別能預判,也保證自己知道每個求生的具體位置,並且還能推測出每個求生分別都在幹什麽的。
當然逆風局很快結束對局並且獲勝的自然也有。隻是相對來說比這個要少一點,因為逆風局就需要利用約約的核心玩法,用定點回溯在幾台遺產機之間不停徘徊,不停找翻盤的機會,同時也要時不時拍照如果對麵還是特別會玩的求生,那還得有很好的意識,這才能翻盤。
第一種對局很短的,有不少都是五台機四台機四抓的,但是對局很長的,當然也可以五台機四台機四抓,拖的時間長,讓他們一台機開不了就可以。
第二種很長的對局一般要麽也是秒拍流但是逆風局最後翻盤的或是秒拍流但是順風局,隻是具體打法不太一樣,所以要拖很長時間。眾所周知約約的打法非常非常的多,不光延遲流可以分為帶淬火的跟不帶淬火的,開局直接找人打的和開局不找人打隻是看機抖的。秒拍流也可以分為幾種不同的打法來打,隻是相對來說不像延遲流有太過明顯的區別。並且有些打法其實秒拍流也可以玩。
同時也是有的人可能比較喜歡五台機四台機四抓的那種感覺,就會早早的開始切傳送並利用回牌管機子,或者直接一開始就帶傳送,然後一傳到底。這麽打的也有。傳送流一般要麽傳送用來撿屍,要麽就是管機子,太想五台機四抓了。當然傳送暗殺流也有,隻是在一些段位比較低的局裏麵會比較好打,段位高的就沒那麽好打了,畢竟傳送是有聲音的相對來說也就沒那麽容易暗殺到人。
所以一些高段位的局喜歡暗殺的人一般都會帶移形來暗殺。因為移形在鏡像裏麵,鏡像外的人是聽不到聲音的。
約約這個角色的打法是非常多的,除了帶閃現傳送移行的,當然也有帶狗的。帶狗的要麽就是閃不準;要麽就是覺得閃現cd太久了;再不然就是覺得閃現容錯率沒帶狗那麽高。
閃現雖然可以快速擊倒他人但是在一些判定的影響下甚至會被拉回,並且閃現空了就是空了,還得等很久的cd才能有下一個閃。帶狗的話會有一段時間讓你去咬這個求生者。等這段時間沒咬到,那就會進入cd,但是cd比傳送短。帶狗雖然不像閃現可以快速擊倒,但也可以影響求生的移動,咬一口求生就會被硬控在原地不動,並且狗的話可以咬三口。但是段位高的求生有些是會利用交互卡狗的。
甚至帶插眼也是一種玩法。相比起前麵幾種插眼流還是很少見的。
同時會玩的約約,要麽第一波鏡像直接開二階,要麽第一波鏡像雖然沒開,但鏡像結束後用閃現開了個二階。再不然就是大逆風局,但是後麵還是在第二波鏡像開了二階。
因為對於約約這個監管來說,段位低一點的局,第二波鏡像沒開二階還好,但是段位高一點的,第一波鏡像沒開二階沒有控到血的情況下,第二波鏡像是必須要開二階並且控血,同時自己要盡量知道每個求生的位置的。可以根據刷點以及機子抖動情況還有烏鴉等推算出每個求生的大概位置。
因為對於段位稍微高點的局來說,像秒拍流,如果第二波鏡像沒開二階也沒控到血,追擊方麵求生是不會給太多機會的。段位高的求生呢基本功往往都是比較穩的,而約約的追擊能力十分薄弱,並且段位高的求生也都知道怎麽反製這個監管,早就把這個監管吃的透透的了。
他們要麽被追的時候嘛不往腳印那邊走,就一直拉點拉點,要麽就幹脆假動作假走位騙約約的回牌。並且閃現,段位高的求生一般也都會防一手,尤其是那種pc端的。暗殺方麵的,很基礎的電機暗殺約約玩多了的或者求生段位不算低的也基本會防一手。但是也有些還是會留在那裏接著修,一般都是很敢修想要秀一手的。
但有時候秀是秀到了,可能運氣不算太好,就會出現非常搞笑的場麵。李言星至今記得之前玩朋友監管巔七的號體驗亡靈之主時遇到的一個c牌教授。當時那一波她想暗殺他的,但是被飛輪躲過去了。但是這個c牌教授也沒討到好,因為電車直接撞來了。直接把對方撞暈了。
有基礎的暗殺,也有進階的。基礎的無非就是電機暗殺,包括反向暗殺(從鏡像外進去暗殺鏡像內修機的人)以及救人的時候暗殺這種。進階一點的就是那種預判的。
預判式的暗殺會有點難防,但如果是約約玩多了或者是段位特別高,意識特別好的那種,有些也會稍微預判一下對方的預判,防一手。
至於為什麽說段位高的第二波鏡像就必須得開二階了呢,因為如果第二波鏡像沒開二階,本身在開了二階的情況下,求生就盡量不會在追擊方麵給機會。那更何況是沒有二階回牌,純白板隻有閃現平地追人的情況呢?並且第一個是很快的,一般秒拍流到第三波鏡像結束,機子就差不多壓好了。延遲流會更快。延遲流有可能第三波鏡像還沒結束,機子就開了。所以不能太指望第三波鏡像。
那機子都這麽快呢,為什麽一些高段位的對局還會出現那種時長很長的情況呢?因為會玩的,那種就會充分利用定點回溯不斷的去管機子,利用回溯管機子將時間拖長,從而可以開啟更多次鏡像。像那種很會玩的,哪怕最後顯示還剩一台密碼機未破譯,並且場上有兩台快壓好的大遺產,可以不停的利用定點回溯和拍照對方整整七分鍾都開不了半點機子。
7分鍾在現實生活中來說很短,但在第五人格這款遊戲裏來說就比較長了。因為除約約、隱士這種監管外的監管者快的話可能都是五分鍾或六分鍾一把對局。求生者也是這個概念。但對於一些很會玩的約約來說,光是最後管遺產機的時間都可以拖長到7分鍾。也就意味著別人一場對局的時間對於特別一些會玩的約約來說可能還不夠打半場對局。
所以會玩的約約往往都兩種極端,要麽對局時間很短,要麽對局時間很長。
並且會玩的也肯定會把血控好。讓對麵求生者的血量盡量都穩定在那種摸不滿的狀況。這也是為什麽約約在有醫生的對局要針對醫生,盡量先把醫生掛飛的原因。因為隻要有醫生在就永遠都不可能控到那種所有人都摸不滿血的狀態,隻要有醫生在就控不好血。
尤其是那種救人位的血量是最要控製在摸不滿的狀態的,這樣救人位就救不了人了,隻能老老實實修機。像ob位就可以盡量把鏡像掛一掛,或者也保證對方一直是一個摸不滿血的狀態。殘血ob風險很大,但是難免有膽大的,哪怕是殘血也要ob,隻要不倒就一直ob的。
除了秒拍流之外,打延遲玩的很好的,對局時間也會拖很長。當然也有打延遲,對局時間短,但是玩的特別好的。
再拿隱士舉例,那則是因為隱士連電會使機子修的特別慢。一般情況下像一些追擊流監管的對局,傭兵這種角色修機是很慢的。
而隱士的對局裏麵大家的修機速度就會變得跟一般情況下傭兵的那種修機速度差不多。
並且修隱士是連著電的機子身上也會帶有電極,也會跟同電極的人分攤傷害。
那不修連電的機子不就行了嗎?並不是這樣,修不修連電的得看情況。
首先隱士可以最多連五台機子。而每一張地圖不論是大圖還是小圖機子數量都是七台左右。
隱士如果開局直接連五台,隻有兩台是沒有電極的,修起來會很快。
修起來雖然快了,但是身上沒有電極,也就分攤不到傷害,隊友就會倒的更快。而眾所周知,隱士的對局十分之慢,像其他對局時間那麽長的監管,一般情況下如果監管開局花20秒左右找人,那個人遛到60秒時,差不多就有三台機子要開了。但在隱士的對局如果隱士花20秒左右找人,遛到60秒,根本開不了三台。所以隊友如果倒的快,然後又沒有人分攤,傷害倒更快了,那電機就完全不夠了。對求生者來說,雖然哪怕有時五台機雙倒了的局麵也可以翻盤,像那種有人秒倒的局最後也能翻成平局甚至獲勝。但是一遛還是比較重要的。一遛不行了,二遛就要給力了。一遛二遛都不行,那這局基本上就廢掉了。並且有人秒倒還平局或勝利,也是因為機子比較快,而隱士的對局機子本身就會慢一些,相對來說一遛就更重要一點了。
而有的隱士是直接開局連電,但是不連自己想抓的那個人那邊的電機,然後直接去抓那個人給對方上電,這樣子他的隊友就分攤不到傷害了。
分攤不到的話,一刀是1.2,分攤到了四個人分攤的狀況下一刀就是0.3。
打第一刀的時候不分攤,然後打第二刀的時候開始分攤。第三刀和第四刀也分攤傷害。
這樣的話,一般求生除了傭兵、心理學家等,被隱士追的那個就倒地了,並且他隊友也分攤到了一定的傷害,如果他切電打,1.2+0.9,對方直接就倒了。或者就是一開始就自己想抓的求生者那邊的電機不連,然後直接去抓他,但是上和他隊友一樣的電,一開始就分攤傷害,分攤到一定程度後再切電極,讓對方直接倒地。
這是一種打法。當然還有別的打法,就比如開局就是所有求生那邊的電機都連了,然後選擇去抓一個求生者,一開始的時候,一直分攤傷害。分攤到自己抓的那個人倒地為止。這樣子求生者那邊分攤到的傷害會比較多,但自己也需要好多刀才會打倒自己追的那個求生者。
同時呢隱士連電機還有個特點就是當已經修到最後一台機時,如果那台機是連電的就可能會冒出來“當前線路上所有密碼機即將破譯完成”的字幕。如果自己修的連電的那台機子沒有壓好,冒出這個字幕,就說明有其他連電的機子是壓好了的,就得先停手,然後一會兒再修了。但是連了電的機子要修開會有一點點的延遲,相對來說把這個機子開了會比其他監管對局要慢。並且隱士如果換連,直接把壓好的連電的機子那邊的電給取消掉。那還得重修或是大老遠跑過去補機子。所以相對來說最後一台機壓沒有連電的是最穩的,容錯率也最高的。
所以沒連電的機子其實可以留到最後。
再拿記錄員舉例,有記錄員的對局,也會稍微長一點。因為記錄員可以記錄求生者交互,如果有求生者修機被記錄了,記錄員可以用自己的技能讓機子進度回退。如果求生者防了,在被記錄的時候,幹脆不修了,那這段時間也可以稍微幹擾到一點求生者修機。
所以記錄員的對局有求生會選擇兩個人壓機。一個人壓的話可能會被記錄。
總的來說就是自身特質或是技能可以幹擾到求生修機進度,或是讓求生修機速度變慢的監管者的對局相對來說會稍微長一點。