再拿一些追擊流監管舉例。可能有部分人會覺得玩追擊流監管就不需要控場了,但其實這是大錯特錯的。


    不論玩的是什麽,監管都需要稍微控一下場,因為這個機子是很快的。不控的話,一般追擊流監管都是打倒一個人掛上之後三台機就開了的節奏,如果不稍微管一下這個機子,那很快就到開門戰了。


    同時呢玩監管也要注意對麵哪些求生角色比較克自己對自己來說會很難抓,哪些對自己來說會好抓,會成為一個突破口。並且玩不同的監管,難抓的角色也是不同的。


    例如自己玩的角色是約瑟夫,那就要清楚這個角色是克製不了ob位,也克製不了拉點的。但如果玩的是紅蝶,那就要清楚拉點的角色對自己來說其實問題不是很大,隻要熟練度夠高,是可以跟飛的。


    同時如果一個角色玩久了,那你就會發現有時你去練其他角色,練著練著也多少會完成那個角色的玩法,甚至思維也變成玩那個角色時擁有的思維。而玩監管,用不同的角色時就要快速的從原本自己熟練度很高的那個角色的固有思維裏跳轉出來。不然也會很糟糕。


    李言星不僅回憶起林小沫主玩的監管還是約約,剛開始練女巫時的樣子。


    那時的她實在是玩了太多場約約,就導致練其他什麽監管都下意識的想要回牌,想要定點回溯。早期她玩女巫就是這樣,一開始的打法還是挺中規中矩的。可打到後麵隻剩兩個人的殘局時。


    她卻選擇了,將魔術師打倒,先不管,然後切換信徒,拉出去,管調香師。在這個過程中她就發現了活動範圍不夠,沒辦法,隻好連著本體一起拉出去一些距離。


    在她好不容易將調香師擊倒。想要切換信徒去管魔術師時,卻發現信徒拉脫了。最後這局雖然三抓了,但她列表裏一個玩女巫的朋友也明顯指出她的錯誤,並看出了她想要定點回溯。她發給李言星看,李言星也感覺到她是想定點回溯去同時管兩個人。


    對於別人說的玩監管“三幻神”(約約、女巫、瘋眼)的可以“孤立”其他監管(玩其他監管相對來說,會比較難上手)這些話,一開始李言星還是不信的,直到她自己也玩多了約約,看到了之前林小沫玩多了約約後再去玩別的監管,以及現在玩多了女巫後去玩別的監管的樣子。


    同時同一種類型的監管玩多了,去玩其他類型的相對來說也會有點難度。例如控場型的監管玩多了,去玩守屍型,就可能不太會老老實實守在椅子附近布置一下現場,而是會直接跑出去管機子,等想回去就發現回不去了或是剛回去人就被救下來了。或是追擊型監管玩多了去玩一些相對來說追擊能力非常弱的控場型監管,就會非常不習慣這個追擊速度,同時也不習慣這個節奏。


    同時呢,玩監管,尤其是那種意識大於操作的監管,也得學會換位思考,代入求生的視角,想一想如果自己是那個求生,自己會怎樣。


    但同時也要小心自己遇到的一些偽人求生,其實有時候玩那種意識大於操作,會比較需要預判的監管,遇到那種偽人求生會比遇到會反製自己很會玩的求生要難受一點。因為人家會玩你就完全可以用自己的意識跟思維去預判對方。


    就例如玩約約遇到那種會玩的求生嘛,肯定就是開局的時候就開始布局了,開局有的求生一般不會待在原地或者出生點附近修機還是會稍微拉一下點再去修機。一來是可以防暗殺,二來,方便卡耳鳴。或者幹脆就是直接跑到鏡像裏麵,一直觀察你的一舉一動了。


    並且也都會卡耳鳴和回牌,如果是那種ob位嘛,還可能直接跑你臉上幹擾你,讓你想走呢沒那麽輕易就能走,如果想回牌呢,對方直接可以用技能打斷了。同時呢如果是心態非常不穩,情緒也不穩的監管遇到這種ob位一直幹擾的情況就可能很難冷靜下來去思考求生者大概率會倒在哪裏。順帶對方還可以故意把你往一個錯誤的方向引。一般就都不會往倒地的求生那邊帶,所以在求生會玩並且有基本功的前提下,不往好遛的地方跑,就可能那邊有人倒地。但是也不排除有些特別懂約約的或是特別精的,就會故意稍微把你往倒地的人那邊帶一帶,但是呢又能確保你撿不到,甚至不會因為無人生還發現那個倒地的人。同時呢還能誤導你,當你出於一種慣性思維,覺得對方肯定不會把人往倒地那邊帶的時候,你就中計了。但是這個方法呢,要求對距離的把控要有一定的精準度。


    會玩的呢,也知道遛鬼轉交互,無非就是有的稍微精一點的會去預判你預判他翻板翻窗,然後故意就停在原地或者走其他地方。一般來說,殘血也不會輕易救人,殘血敢跑臉上基本上都是想把自己勾走,然後還有一個人躲在暗處偷偷過來救人的。並且求生一般除了快要倒地的,修完了一台機的,要補狀態的或是道具沒了要摸個箱子的,不會往那種開了機子的地方走。並且當約約在鏡像裏發現了那個被掛鏡像的求生者,看到了對方跑動的方向後再回去守鏡像。


    一般求生者要麽就是直接還是朝著那個方向倒,要麽就是稍微精一點的直接反走了。


    求生也會根據情況來決定開哪邊門,往哪邊門跑,或者幹脆不急著開門,就在兩邊門的附近卡耳鳴。等你要去另一邊門了嘛,原來的門那邊就會開始有人開門。另一邊門那邊附近沒到那裏的人呢也可能向著原來的門一點點移動。


    如果是那種會玩的求生嘛,還會預判你的回牌、閃現,或是直接通過走位、假動作來騙你的回牌跟閃現。或是幹脆就一直拉點,不給你任何回牌的機會。


    而為什麽說,有時其實遇到偽人求生會比遇到那些會玩且知道怎麽反製自己的求生更難受呢?因為偽人求生轉點完全就是瞎轉的,所以也就不存在對方不往好遛的地方走,是因為那邊有人倒的求生。更多的是因為對方實在不知道怎麽轉點了瞎轉的。同時偽人求生也是真的敢殘血救人,滿血不救人。然後當你以為殘血肯定不敢救人,肯定隻是卡耳鳴或者對方隻是個誘餌,就是想把你引走,然後附近的另一個人直接過來救時,然後你還找另一個人,那你就大錯特錯了。


    並且除了一般的偽人求生外,還有些求生也特別喜歡不按套路出牌。就例如一般求生倒地都會選擇那種有二樓的建築物或是角落,或是隊友的附近,再不然就是約約的出生點。但是不按套路出牌的就可能倒在那種附近一個隊友也沒的大空地了。玩多了就會發現求生其實倒在哪裏都是可能的。


    並且你也永遠想象不到門開了,場上隻剩一個可以活動的求生者,對方會躲在哪裏。李言星之前就遇到這種了,那把排位飛了魔術師,先知跑了,醫生掛在木屋門口,場上還剩下祭司沒找到。小門開了沒耳鳴,無敵廢墟也是,於是她又跑去大門找,大門有耳鳴卻找不到人,於是她又去離大門最近的地窖點找了,卻還是沒找到。


    回牌定位,定位在醫院裏麵,她又感覺祭司可能是在醫院那邊卡耳鳴,於是又去醫院裏麵,但找了一樓和二樓,卻都沒發現祭司。


    李言星那把甚至後麵還把三個地窖點都排了個遍,也還是沒找到祭司。直到醫生飛了後,祭司爆點了,李言星才十分震驚的在醫院的地下室找到了在那裏蹲蘑菇的祭司。她當時人都傻掉了。


    不光如此,玩其他有些監管有時遇到不按套路出牌的求生跟偽人也會感覺莫名其妙,一般求生被追了都是往前麵的交互點走。但偽人求生就可能跑著跑著突然反走,如果監管沒反應過來,下意識覺得對方肯定往前麵交互跑,繼續往前一段距離,等反應過來後,對方就和自己拉開了一些距離了。


    再例如場上機子抖動數量不對時,有些監管會下意識的覺得求生是在互摸或者是有人要過來救人。但如果是偽人求生,就可能是在純逛街了。


    除此之外,玩第五人格還要注意別被岡勿氣死。現在的官方大不如一開始的官方。


    一開始的官方看到玩家吵架會勸架,現在的官方則有種巴不得玩家天天吵架,好獲取流量的感覺。


    並且那個排期也十分獵奇,有的老角色18年出的,也不算太冷門。說是冷門吧,話題播放量很高,但是金皮數量甚至還比不過人家20年或21年出的一些角色。上次出掛件還是在很多年前。有些那個角色的廚子更是又爭又搶,卻最後什麽都得不到。甚至還要因為官方的迷惑操作或者是發的一些很有誤導性的東西,而一次又一次的陷入自證陷阱,為自推去辯解,去證明。主要不證明也不行啊,不證明的話,輿論會一點點偏向那些帶節奏的人。飯圈就是這個樣子,而現在的第五也越來越飯圈化了。


    現在的官方時不時就夾帶私貨。以前官方說把每個角色都當成自己的孩子,現在官方卻喜歡把自己的孩子推出去,不停的看玩家吵架來獲取流量,賺的盆滿缽滿。


    一些冷門角色的廚子或是明明是熱門卻沒有受到相應的待遇的角色廚也隻是一次又一次的求排期,卻一次又一次換來官方的敷衍,甚至是漠視。


    有的角色甚至明明不算冷門,官穀的價格非常的高,並且他有個皮膚的碼就賣出了天價。而且帶他話題的視頻播放量也不低。


    但是卻要強度沒強度,要皮膚嘛,六年都沒有一個限時金,要掛件還是沒掛件,隻剩下了顏值。要強度嘛,隻要沒有閃現,隻要求生基本功好,哪怕是一個殘血的盲女都能把對方遛穿。稍微來點基本功好然後稍微有點意識的四黑就老實了。


    要皮膚嘛,該角色明明身為18年老角色,卻可以做到好幾年都沒有一個限時金,角色廚催半天,官方就隨便用一個紫皮藍皮打發一下。並且甚至這個角色還有醜皮,還是火出圈的那種醜皮。


    要掛件嘛,也是好幾年都沒一個。舊賽季珍寶裏他的金掛都快帶爛了,也不見出現新的掛件。甚至一些特殊的聯動或是活動,同係列其他角色都有隨身掛件,他卻沒有。


    最後就隻剩下他自身模型的顏值還算高了。


    有的角色甚至官方一早就爆料了有公益皮,卻遲遲等不到公益皮其他的絲毫消息,還是官方因為被罵狠了才稍微糊弄一下,說會開始製作這款公益皮之類的。但具體什麽時候不說,因為重要的是安撫,安撫角色廚。


    這樣下來雖然不能所有那個角色的角色廚都閉麥,肯定會有一部分因為出了新皮膚,而暫時閉麥的。


    最後還是大家開始停氪,官方感受到了危機感,才開始一點點偷偷的優化一些皮膚的。


    但即便官方稍微改了一點,官方的迷惑行為也還是在的。且不說局外的這些風波,就回到遊戲本身。一天天的公告成天不是發優化這個就是優化那個再不然就是修複了什麽什麽bug,修複了什麽什麽bug。


    甚至有的bug你都不知道修沒修。有的bug甚至都是陳年老bug了,但是至今未修。


    並且網絡服務器也是非常拉垮的。判定也是非常迷惑的。


    玩求生,你能體會到就是自己明明沒有點救人,進度條也沒有出現,然後就被打了震懾。


    玩監管你能體會到有時候明明可以打到的到判定你空刀甚至彈刀,也能體會到那個謎一樣的優先判定級。明明有時正麵刀那個距離跟刀氣是可以打到人的,但是呢優先判定及判定了你背身刀或是側刀了。有時候打的明明是側刀,結果也判定背身刀了。


    然後不論玩監管還是求生,你都可以體會到各種拉回的判定。有刹那拉回的;有跳球拉回的;有雲門拉回的;有鉤子拉回的;甚至有時連閃現都可以拉回。


    這也導致玩第五的時候總會出現一些搞笑的場麵,對手十分信任你,但你卻被判定給坑了。

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