諸如此類影響對局的bug還有很多。暮雲月不由得想起了之前遇到的一個隱士。
那把匹配,她在月亮河的大門,本來在麥裏聽到隱士在小門,看著過半的大門破譯進度條,原本懸著的心都放下了,結果這個隱士居然突然用電球飛過來了。
一開始還想著這個隱士是不是開掛了,直到看到賽後隱士自己也挺驚詫,一個球居然可以飛那麽遠,直接從一個門到另一個門,就感覺到了不對。果不其然,第五人格再次更新時公告上寫了修複了隱士超遠距離飛行bug。
“記者剛出那會兒的那個才是真的超級大bug。”
“這個真噴不了哈,直接利用隊友技能送三個小奧菲跑出莊園,然後地窖就能開了。雖然修了,但這玩意兒在bug界,可以排上t1了,t0是約約的鏡像會自己跑,密碼機自己移動,大家都隻能蠕動式前行,鹿頭勾人等bug。t0.5的bug是隱士那個超遠距離電球,交互不了等等。”
“鹿頭勾人那個真噴不了哈,那個是真神”,李言星陷入了回憶。
早期有次她練鹿頭時,開局刷點教堂中間,先在兩個窗的附近放了夾子,而後又逛了會兒街,第一個找到的便是木屋那邊苟著的作曲家。作曲家發現鹿頭要過來了,趕忙交音叉先拉點,畢竟鹿頭的鉤子可以勾人也可以趕路,等他再近一點,恐怕會被鉤子勾回來。
李言星直接選擇勾建築物趕路,然後再向著作曲家勾去,但顯然熟練度不夠,鉤子鉤不準。
作曲家本來想利用音叉,通過窗戶轉到教堂的。但作曲家卻突然發現那邊有夾子,沒辦法,隻好繞路。
作曲家進入教堂後,試著靠那兩塊板子稍微繞了一下,等鹿頭踩板後,又跑到窗戶那邊,但還不急著翻,視角盡量移動下觀察觀察有沒有夾子,而比較急的李言星則是直接閃出去了。
作曲家見狀,也不用管有沒有夾子了,直接。又跑向通往紅毯的門,還時不時扭一扭,以免鉤子cd好後被勾到,也看準時機交飛輪。
到紅毯後,作曲家開始秦王繞柱,順帶注意鉤子同時查看鹿頭有沒有要在哪裏放夾子。
繞得差不多了後,作曲家又轉向了墓地,繼續繞。理論上大推可以是一個無敵點,但前提是那裏的牆都推了,作曲家並不能完全確定開局出生在那裏的隊友是否把牆推了,畢竟也就二三階的局。
跑到墓地後又繞了一會兒,最後李言星底牌切了個移形去勾作曲家。作曲家被勾到後,李言星卻並沒有打他,因為出bug了!李言星驚奇的發現鉤子飛出去收到作曲家後並沒有立馬收回來,而是一直保持著一個飛出去後勾中作曲家的狀態。
李言星看著這個bug,一時間竟有些哭笑不得。她和作曲家兩個人都嚐試過脫離卡點,卻發現根本沒用。
並且李言星還因為鉤子沒有收回來,等於說技能保持在了一個使用中的狀態,鉤子技能用不了並且主視角還不能移動,但夾子可以放。
十分無語的李言星便開始帶著鉤子上的作曲家到處晃悠,展示給別人看這個bug。
作曲家一路上都隻是沉默地貼著塗鴉,當然他也隻能沉默地貼塗鴉了。
在看到了作曲家一眾隊友或是不解或是嘲笑的動作後,李言星直接投降了。
除此之外,黑色長方形的bug也很影響遊戲體驗,暮雲月和李言星聊著聊著便想起了之前玩歌劇演員時有把對局,在準備界麵時屏幕上有一大塊地方都是黑屏的。其他地方都很正常。
對麵的求生者也都在說屏幕黑了一塊。
一開始她還沒覺得有什麽,隻以為這是個非常普通的bug。畢竟第五人格與其說是一款bug眾多的遊戲,倒不如說是一款bug裏麵的遊戲。岡勿在bug裏做遊戲都不是一天兩天的事情了。
結果到對局裏發現還是有很大的一塊地方都黑屏了,並且這塊黑色的……長方形,還是會動的。她好奇地朝著那塊地方過去,便發現求生者也都好奇地跑過來了,隻見那塊黑色東西的中間站了一個畫家。
大家都愣住了,直接被原地硬控秒(bushi),暮雲月都被嚇得直接轉圈佛係了。
暮雲月實在有些好奇,如果把這個畫家牽起來會怎樣,附近有櫃子,她也懶得打,便示意這個畫家鑽進櫃子。
畫家進櫃子後,這一大塊的黑幕隨著他的移動而移動,黑幕覆蓋了整個櫃子。
走到櫃子麵前,暮雲月也與這一團黑融為一體,把他牽出來後,發現這黑幕搖晃著,幾乎占據了半個屏幕。
將人放下後,暮雲月站在黑幕麵前發現這可不是一般的像背景板,便幹脆直接做動作擺拍起來了。
“誒,你這算什麽呀,我朋友還遇到過更逆天的,之前還跟我吐槽來著”,李言星聽完暮雲月的這段經曆後便想起了一個朋友之前遇到的變真·盲女的bug。
那把她的朋友玩的小女孩,加載進遊戲後,屏幕直接變成了一片白色的,隻剩下技能鍵和狀態欄以及設置鍵。並且聲音也沒有了。但明明手機聲音是開最大的,點開設置,遊戲內聲音也是開著的,關掉再開也還是沒有聲音。什麽也看不清也聽不到半點聲音,隻好點開小地圖盡量摸索著路線。
在摸索了800年後(bushi),她終於找到……監管了!是的,她摸索著摸索著便跑到了監管附近。
小女孩看著小地圖上出現的紅點,趕緊調轉方向跑,又迅速點掉小地圖,然後放書頁。
一整個畫風都變成了小女孩時不時點開小地圖看自己和監管的距離以及查看哪裏是廢墟有交互,順帶看看監管有沒有用凝視技能,時不時點掉小地圖,放書頁或飛輪。
隻是在這種情況下,很難遛鬼,果不其然,小女孩沒撐多久便吃刀了,又撐了一會兒,在她即將吃下第二刀時,先知放出的鳥救了她一命。
對求生者來說,一遛還是挺重要的,小女孩如果現在就倒,那機子肯定是完全不夠的,這可能也是先知會給鳥的原因。
屏幕上顯示的五台密碼機未破譯,現在也變成了四台。
修完機的勘探員顯然已經按捺不住那顆想要ob的心了,跑過來後,先跑到小女孩臉上,想讓她附身自己。小女孩看著這一片白的屏幕上突然出現的附身圖標,便知道有隊友跑到自己臉上來了,頓時感覺一陣解脫,直接點擊技能附身勘探員。
勘探員,朝著對麵噩夢就是一塊磁鐵丟過去。
然而第一塊磁鐵被噩夢金身抵掉了,但是勘探員顯然沒有死心,在飛輪躲掉一刀後。他邊遛鬼邊回頭捏著磁鐵,就等噩夢金身結束,結束的一瞬間立馬丟出磁鐵,看到有建築物便直接切換磁極吸暈噩夢,跑開好一段距離。
附身隊友的小女孩則是時不時地點開地圖留意著監管與這邊的距離,好找準時機放書頁。
就這樣在勘探員十分給力的牽製和小女孩有些艱難的輔助下,噩夢被遛了許久,轉移了目標。
勘探員見狀隻是解除附身,而後給小女孩補狀態。
最後這局也贏了。賽後小女孩也解釋了為什麽吃到這麽快以及走位會很離譜。大家也表示了理解,畢竟岡勿成天在bug裏做遊戲,而且反正這局最後他們也贏了。
那把匹配,她在月亮河的大門,本來在麥裏聽到隱士在小門,看著過半的大門破譯進度條,原本懸著的心都放下了,結果這個隱士居然突然用電球飛過來了。
一開始還想著這個隱士是不是開掛了,直到看到賽後隱士自己也挺驚詫,一個球居然可以飛那麽遠,直接從一個門到另一個門,就感覺到了不對。果不其然,第五人格再次更新時公告上寫了修複了隱士超遠距離飛行bug。
“記者剛出那會兒的那個才是真的超級大bug。”
“這個真噴不了哈,直接利用隊友技能送三個小奧菲跑出莊園,然後地窖就能開了。雖然修了,但這玩意兒在bug界,可以排上t1了,t0是約約的鏡像會自己跑,密碼機自己移動,大家都隻能蠕動式前行,鹿頭勾人等bug。t0.5的bug是隱士那個超遠距離電球,交互不了等等。”
“鹿頭勾人那個真噴不了哈,那個是真神”,李言星陷入了回憶。
早期有次她練鹿頭時,開局刷點教堂中間,先在兩個窗的附近放了夾子,而後又逛了會兒街,第一個找到的便是木屋那邊苟著的作曲家。作曲家發現鹿頭要過來了,趕忙交音叉先拉點,畢竟鹿頭的鉤子可以勾人也可以趕路,等他再近一點,恐怕會被鉤子勾回來。
李言星直接選擇勾建築物趕路,然後再向著作曲家勾去,但顯然熟練度不夠,鉤子鉤不準。
作曲家本來想利用音叉,通過窗戶轉到教堂的。但作曲家卻突然發現那邊有夾子,沒辦法,隻好繞路。
作曲家進入教堂後,試著靠那兩塊板子稍微繞了一下,等鹿頭踩板後,又跑到窗戶那邊,但還不急著翻,視角盡量移動下觀察觀察有沒有夾子,而比較急的李言星則是直接閃出去了。
作曲家見狀,也不用管有沒有夾子了,直接。又跑向通往紅毯的門,還時不時扭一扭,以免鉤子cd好後被勾到,也看準時機交飛輪。
到紅毯後,作曲家開始秦王繞柱,順帶注意鉤子同時查看鹿頭有沒有要在哪裏放夾子。
繞得差不多了後,作曲家又轉向了墓地,繼續繞。理論上大推可以是一個無敵點,但前提是那裏的牆都推了,作曲家並不能完全確定開局出生在那裏的隊友是否把牆推了,畢竟也就二三階的局。
跑到墓地後又繞了一會兒,最後李言星底牌切了個移形去勾作曲家。作曲家被勾到後,李言星卻並沒有打他,因為出bug了!李言星驚奇的發現鉤子飛出去收到作曲家後並沒有立馬收回來,而是一直保持著一個飛出去後勾中作曲家的狀態。
李言星看著這個bug,一時間竟有些哭笑不得。她和作曲家兩個人都嚐試過脫離卡點,卻發現根本沒用。
並且李言星還因為鉤子沒有收回來,等於說技能保持在了一個使用中的狀態,鉤子技能用不了並且主視角還不能移動,但夾子可以放。
十分無語的李言星便開始帶著鉤子上的作曲家到處晃悠,展示給別人看這個bug。
作曲家一路上都隻是沉默地貼著塗鴉,當然他也隻能沉默地貼塗鴉了。
在看到了作曲家一眾隊友或是不解或是嘲笑的動作後,李言星直接投降了。
除此之外,黑色長方形的bug也很影響遊戲體驗,暮雲月和李言星聊著聊著便想起了之前玩歌劇演員時有把對局,在準備界麵時屏幕上有一大塊地方都是黑屏的。其他地方都很正常。
對麵的求生者也都在說屏幕黑了一塊。
一開始她還沒覺得有什麽,隻以為這是個非常普通的bug。畢竟第五人格與其說是一款bug眾多的遊戲,倒不如說是一款bug裏麵的遊戲。岡勿在bug裏做遊戲都不是一天兩天的事情了。
結果到對局裏發現還是有很大的一塊地方都黑屏了,並且這塊黑色的……長方形,還是會動的。她好奇地朝著那塊地方過去,便發現求生者也都好奇地跑過來了,隻見那塊黑色東西的中間站了一個畫家。
大家都愣住了,直接被原地硬控秒(bushi),暮雲月都被嚇得直接轉圈佛係了。
暮雲月實在有些好奇,如果把這個畫家牽起來會怎樣,附近有櫃子,她也懶得打,便示意這個畫家鑽進櫃子。
畫家進櫃子後,這一大塊的黑幕隨著他的移動而移動,黑幕覆蓋了整個櫃子。
走到櫃子麵前,暮雲月也與這一團黑融為一體,把他牽出來後,發現這黑幕搖晃著,幾乎占據了半個屏幕。
將人放下後,暮雲月站在黑幕麵前發現這可不是一般的像背景板,便幹脆直接做動作擺拍起來了。
“誒,你這算什麽呀,我朋友還遇到過更逆天的,之前還跟我吐槽來著”,李言星聽完暮雲月的這段經曆後便想起了一個朋友之前遇到的變真·盲女的bug。
那把她的朋友玩的小女孩,加載進遊戲後,屏幕直接變成了一片白色的,隻剩下技能鍵和狀態欄以及設置鍵。並且聲音也沒有了。但明明手機聲音是開最大的,點開設置,遊戲內聲音也是開著的,關掉再開也還是沒有聲音。什麽也看不清也聽不到半點聲音,隻好點開小地圖盡量摸索著路線。
在摸索了800年後(bushi),她終於找到……監管了!是的,她摸索著摸索著便跑到了監管附近。
小女孩看著小地圖上出現的紅點,趕緊調轉方向跑,又迅速點掉小地圖,然後放書頁。
一整個畫風都變成了小女孩時不時點開小地圖看自己和監管的距離以及查看哪裏是廢墟有交互,順帶看看監管有沒有用凝視技能,時不時點掉小地圖,放書頁或飛輪。
隻是在這種情況下,很難遛鬼,果不其然,小女孩沒撐多久便吃刀了,又撐了一會兒,在她即將吃下第二刀時,先知放出的鳥救了她一命。
對求生者來說,一遛還是挺重要的,小女孩如果現在就倒,那機子肯定是完全不夠的,這可能也是先知會給鳥的原因。
屏幕上顯示的五台密碼機未破譯,現在也變成了四台。
修完機的勘探員顯然已經按捺不住那顆想要ob的心了,跑過來後,先跑到小女孩臉上,想讓她附身自己。小女孩看著這一片白的屏幕上突然出現的附身圖標,便知道有隊友跑到自己臉上來了,頓時感覺一陣解脫,直接點擊技能附身勘探員。
勘探員,朝著對麵噩夢就是一塊磁鐵丟過去。
然而第一塊磁鐵被噩夢金身抵掉了,但是勘探員顯然沒有死心,在飛輪躲掉一刀後。他邊遛鬼邊回頭捏著磁鐵,就等噩夢金身結束,結束的一瞬間立馬丟出磁鐵,看到有建築物便直接切換磁極吸暈噩夢,跑開好一段距離。
附身隊友的小女孩則是時不時地點開地圖留意著監管與這邊的距離,好找準時機放書頁。
就這樣在勘探員十分給力的牽製和小女孩有些艱難的輔助下,噩夢被遛了許久,轉移了目標。
勘探員見狀隻是解除附身,而後給小女孩補狀態。
最後這局也贏了。賽後小女孩也解釋了為什麽吃到這麽快以及走位會很離譜。大家也表示了理解,畢竟岡勿成天在bug裏做遊戲,而且反正這局最後他們也贏了。