【叮~】


    【檢測到本局陣容已確定,天賦輪盤抽取本局特定天賦中......】


    【抽取完畢,成功抽取天賦‘鑄劍’】


    【天賦解釋:鑽石天賦。激活後,全屬性提升10%,可疊加5次。】


    【激活要求:同時滿足兩點要求才能激活。1.對位單殺。2.使用的英雄必須五星。】


    對位單殺?


    洛凡看到這個要求,心裏一樂,這還不是手到擒來。


    雖然這天賦每激活一次全屬性隻提升10%,但能疊加五次也算不錯了。


    畢竟這個激活條件對洛凡來說還算是簡單。


    洛凡心神一動,默默喚出係統。


    【銳雯熟練度:三星→五星】


    【中二代幣:】


    代幣消耗,英雄之力灌注其身。


    放逐之刃的各種技巧在腦海中翻滾。


    拇指輕輕揉撚。


    洛凡驟然睜開了雙眸。


    looper...


    你準備好了嗎?


    ......


    鏡頭一轉。


    加載界麵出現。


    【bo5】(0:2)


    【rng】(藍色方)vs【snake】(紅色方)


    上單:【迷失之牙】vs【機械公敵】


    打野:【蜘蛛女皇】vs【生化魔人】


    中單:【天啟者】vs【放逐之刃】


    adc:【暗夜獵手】vs【探險家】


    輔助:【喚潮鮫姬】vs【荊棘之興】


    看到完全展現在大屏幕上的陣容,米勒開始分析。


    “這把rng是鐵了心要四保一。”


    “在卡爾瑪給中路的情況下,rng依然是給mata拿了一手軟輔。”


    “這樣的話,壓力就全給到了烏茲。”


    “就看這把vn對線能不能抗住ez加婕拉的組合了。”


    娃娃銜接開口。


    “是的。”


    “但我個人反而會更看好rng的陣容,這倒不是迷信uzi的薇恩,而是因為小虎這手中單卡爾瑪。”


    “剛剛仔細思考了一下,卡爾瑪這英雄有一定法強後,清起線來還真不算慢。”


    “況且...小虎應該也不會再給洛凡操作的空間了。”


    “任憑你再秀又能怎樣?”


    “卡爾瑪不給機會,銳雯怕是一輩子都摸不到一下。”


    聽著娃娃米勒的分析,官方賽事直播間的觀眾也都意識到了問題。


    “窩巢?”


    “這麽說來,洛凡不是壞事了?”


    “snake上路隻是個蘭博,打野也是功能型英雄,萬一下路被香鍋抓爛,中路站不出來的話,不是要寄?”


    “烏茲舞台很大啊!”


    “臥槽,rng真要翻?”


    “傳下去,rng讓二追三。”


    “傳下去,烏茲奪冠。”


    “誰說冠軍就不能來自虛空~”


    “哈哈哈哈哈全都串起來了是吧,但說句實在話,小蛇隊這把還真不太好打。”


    “雀氏....”


    就在外界觀眾、解說議論不休之時,加載頁麵逐漸接近尾聲。


    ‘噌噌噌~’


    畫麵一轉,雙方十名選手同時降臨峽穀。


    比賽正式開始!


    洛凡操縱著銳雯一馬當先衝出泉水。


    徑直往上路三角草走去。


    例常站位。


    而聖槍哥則控製著蘭博一邊噴火一邊朝f6走去,幫sofm卡住河道入口。


    “好,可以看到雙方都是防守站位。”


    “兩邊一級團應該是打不起來了,銳雯也朝上路走....”


    “等等!銳雯...他怎麽去上了?!”


    逐漸安靜下來的直播間忽然傳出了娃娃高亢的聲音。


    導播很識趣的將鏡頭對準了上路。


    隻見洛凡一頭鑽進了上路的二草,在走路的同時還在卡著q,保證自己身上的被動一直是三層。


    “換線了!”


    “這盤銳雯走上。”


    “snake聰明啊!中路線短,卡爾瑪進攻性又不足,讓蘭博走中完全沒問題。說不好蘭博推線速度比卡爾瑪更快。”


    “感覺納爾前期沒那麽好打銳雯,特別是小納爾,吃不住銳雯傷害的。”


    “如果looper大意臉探草的話,還真不好說....”


    pdd做出肯定判斷,確定了snake的換線意圖。


    鏡頭牢牢鎖定在上路。


    s6世界賽版本,是1分15秒刷新兵線,上路兵線交匯時間大概在1分47秒左右,中路兵線1分40秒交匯。


    因此,


    rng第一時間就知道了蘭博和銳雯換線的信息,但已經來不及換線了。


    looper作為一個經驗老道的冠軍上單自然是跟著小兵一起上線。


    觀眾不知道銳雯前期傷害有多高,looper還能不知道嗎。


    雖說這個版本銳雯在上單裏麵是純粹的下水道,有很多好打他的英雄。


    可snake是最後一手才出的銳雯,rng也沒辦法去康特。


    再說了。


    一個老辣的納爾不會虛銳雯的。


    隻要控好怒氣,銳雯動手就e技能拉開,先利用小納爾的手長優勢去拉扯、消耗。


    等銳雯技能進入真空期,直接變大跳臉。


    納爾兩套技能灌下來,銳雯是吃不消的。


    looper思緒如電,在剛剛知道對麵銳雯走上時,他心裏就立即想出來了一套對敵之策。


    有理有據,思路清晰。


    looper走在遠程兵身後上線,嘴角勾起了一絲弧度。


    我可不是小虎,在我手上別想討到好!


    況且,


    上路也不是中路。


    版本英雄強弱與否將很大程度決定對線好不好打。


    這其中的差距可不是用操作就可以彌補的!


    looper心裏已經想好了一萬種等會如何給洛凡上嘴臉的小操作了。


    同時他的警惕心依然拉滿。


    不僅跟在小兵最後麵,還控製納爾用q【投擲回力標】來探草叢,主打一個穩健。


    “oh~”


    場館內突然響起一陣驚呼。


    隻見屏幕中納爾回旋鏢和草裏的銳雯擦肩而過。


    洛凡甚至沒有挪動哪怕一下,對於技能距離的把控彰顯無遺。


    因為降噪耳機的原因,looper並沒有聽到現場觀眾的呼聲,反而因為q技能落空而鬆了口氣。


    這說明二草沒人。


    納爾放心地往二草靠了一下,looper將注意力更多放到了紅色方一草,和河道草。


    想等銳雯出來就賞她一發回旋鏢。


    小納爾的回旋鏢是附帶30%移速減免的。


    這也是looper之所以一級不學e而是學q。


    隻要能q中,基本銳雯是不可能貼近小納爾身體的,就算近身了,那折翼之舞也大概率全用完了。


    但就在納爾往上路二草靠的瞬間...


    q3【折翼之舞】!


    峽穀中銳雯將手中的斷刃高高舉起,一個翻身狠狠劈在了草外的納爾身上。


    ‘嘭!’


    小納爾直接被打了一個踉蹌,小小的身子騰空而起。


    這是第三段q所攜帶的擊飛效果。


    洛凡動手!!

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