第138章 looper:你別過來啊!天賦‘鑄劍\’!
這選手中二病?誰讓他打職業的! 作者:湯包不是一隻貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【叮~】
【檢測到本局陣容已確定,天賦輪盤抽取本局特定天賦中......】
【抽取完畢,成功抽取天賦‘鑄劍’】
【天賦解釋:鑽石天賦。激活後,全屬性提升10%,可疊加5次。】
【激活要求:同時滿足兩點要求才能激活。1.對位單殺。2.使用的英雄必須五星。】
對位單殺?
洛凡看到這個要求,心裏一樂,這還不是手到擒來。
雖然這天賦每激活一次全屬性隻提升10%,但能疊加五次也算不錯了。
畢竟這個激活條件對洛凡來說還算是簡單。
洛凡心神一動,默默喚出係統。
【銳雯熟練度:三星→五星】
【中二代幣:】
代幣消耗,英雄之力灌注其身。
放逐之刃的各種技巧在腦海中翻滾。
拇指輕輕揉撚。
洛凡驟然睜開了雙眸。
looper...
你準備好了嗎?
......
鏡頭一轉。
加載界麵出現。
【bo5】(0:2)
【rng】(藍色方)vs【snake】(紅色方)
上單:【迷失之牙】vs【機械公敵】
打野:【蜘蛛女皇】vs【生化魔人】
中單:【天啟者】vs【放逐之刃】
adc:【暗夜獵手】vs【探險家】
輔助:【喚潮鮫姬】vs【荊棘之興】
看到完全展現在大屏幕上的陣容,米勒開始分析。
“這把rng是鐵了心要四保一。”
“在卡爾瑪給中路的情況下,rng依然是給mata拿了一手軟輔。”
“這樣的話,壓力就全給到了烏茲。”
“就看這把vn對線能不能抗住ez加婕拉的組合了。”
娃娃銜接開口。
“是的。”
“但我個人反而會更看好rng的陣容,這倒不是迷信uzi的薇恩,而是因為小虎這手中單卡爾瑪。”
“剛剛仔細思考了一下,卡爾瑪這英雄有一定法強後,清起線來還真不算慢。”
“況且...小虎應該也不會再給洛凡操作的空間了。”
“任憑你再秀又能怎樣?”
“卡爾瑪不給機會,銳雯怕是一輩子都摸不到一下。”
聽著娃娃米勒的分析,官方賽事直播間的觀眾也都意識到了問題。
“窩巢?”
“這麽說來,洛凡不是壞事了?”
“snake上路隻是個蘭博,打野也是功能型英雄,萬一下路被香鍋抓爛,中路站不出來的話,不是要寄?”
“烏茲舞台很大啊!”
“臥槽,rng真要翻?”
“傳下去,rng讓二追三。”
“傳下去,烏茲奪冠。”
“誰說冠軍就不能來自虛空~”
“哈哈哈哈哈全都串起來了是吧,但說句實在話,小蛇隊這把還真不太好打。”
“雀氏....”
就在外界觀眾、解說議論不休之時,加載頁麵逐漸接近尾聲。
‘噌噌噌~’
畫麵一轉,雙方十名選手同時降臨峽穀。
比賽正式開始!
洛凡操縱著銳雯一馬當先衝出泉水。
徑直往上路三角草走去。
例常站位。
而聖槍哥則控製著蘭博一邊噴火一邊朝f6走去,幫sofm卡住河道入口。
“好,可以看到雙方都是防守站位。”
“兩邊一級團應該是打不起來了,銳雯也朝上路走....”
“等等!銳雯...他怎麽去上了?!”
逐漸安靜下來的直播間忽然傳出了娃娃高亢的聲音。
導播很識趣的將鏡頭對準了上路。
隻見洛凡一頭鑽進了上路的二草,在走路的同時還在卡著q,保證自己身上的被動一直是三層。
“換線了!”
“這盤銳雯走上。”
“snake聰明啊!中路線短,卡爾瑪進攻性又不足,讓蘭博走中完全沒問題。說不好蘭博推線速度比卡爾瑪更快。”
“感覺納爾前期沒那麽好打銳雯,特別是小納爾,吃不住銳雯傷害的。”
“如果looper大意臉探草的話,還真不好說....”
pdd做出肯定判斷,確定了snake的換線意圖。
鏡頭牢牢鎖定在上路。
s6世界賽版本,是1分15秒刷新兵線,上路兵線交匯時間大概在1分47秒左右,中路兵線1分40秒交匯。
因此,
rng第一時間就知道了蘭博和銳雯換線的信息,但已經來不及換線了。
looper作為一個經驗老道的冠軍上單自然是跟著小兵一起上線。
觀眾不知道銳雯前期傷害有多高,looper還能不知道嗎。
雖說這個版本銳雯在上單裏麵是純粹的下水道,有很多好打他的英雄。
可snake是最後一手才出的銳雯,rng也沒辦法去康特。
再說了。
一個老辣的納爾不會虛銳雯的。
隻要控好怒氣,銳雯動手就e技能拉開,先利用小納爾的手長優勢去拉扯、消耗。
等銳雯技能進入真空期,直接變大跳臉。
納爾兩套技能灌下來,銳雯是吃不消的。
looper思緒如電,在剛剛知道對麵銳雯走上時,他心裏就立即想出來了一套對敵之策。
有理有據,思路清晰。
looper走在遠程兵身後上線,嘴角勾起了一絲弧度。
我可不是小虎,在我手上別想討到好!
況且,
上路也不是中路。
版本英雄強弱與否將很大程度決定對線好不好打。
這其中的差距可不是用操作就可以彌補的!
looper心裏已經想好了一萬種等會如何給洛凡上嘴臉的小操作了。
同時他的警惕心依然拉滿。
不僅跟在小兵最後麵,還控製納爾用q【投擲回力標】來探草叢,主打一個穩健。
“oh~”
場館內突然響起一陣驚呼。
隻見屏幕中納爾回旋鏢和草裏的銳雯擦肩而過。
洛凡甚至沒有挪動哪怕一下,對於技能距離的把控彰顯無遺。
因為降噪耳機的原因,looper並沒有聽到現場觀眾的呼聲,反而因為q技能落空而鬆了口氣。
這說明二草沒人。
納爾放心地往二草靠了一下,looper將注意力更多放到了紅色方一草,和河道草。
想等銳雯出來就賞她一發回旋鏢。
小納爾的回旋鏢是附帶30%移速減免的。
這也是looper之所以一級不學e而是學q。
隻要能q中,基本銳雯是不可能貼近小納爾身體的,就算近身了,那折翼之舞也大概率全用完了。
但就在納爾往上路二草靠的瞬間...
q3【折翼之舞】!
峽穀中銳雯將手中的斷刃高高舉起,一個翻身狠狠劈在了草外的納爾身上。
‘嘭!’
小納爾直接被打了一個踉蹌,小小的身子騰空而起。
這是第三段q所攜帶的擊飛效果。
洛凡動手!!
【檢測到本局陣容已確定,天賦輪盤抽取本局特定天賦中......】
【抽取完畢,成功抽取天賦‘鑄劍’】
【天賦解釋:鑽石天賦。激活後,全屬性提升10%,可疊加5次。】
【激活要求:同時滿足兩點要求才能激活。1.對位單殺。2.使用的英雄必須五星。】
對位單殺?
洛凡看到這個要求,心裏一樂,這還不是手到擒來。
雖然這天賦每激活一次全屬性隻提升10%,但能疊加五次也算不錯了。
畢竟這個激活條件對洛凡來說還算是簡單。
洛凡心神一動,默默喚出係統。
【銳雯熟練度:三星→五星】
【中二代幣:】
代幣消耗,英雄之力灌注其身。
放逐之刃的各種技巧在腦海中翻滾。
拇指輕輕揉撚。
洛凡驟然睜開了雙眸。
looper...
你準備好了嗎?
......
鏡頭一轉。
加載界麵出現。
【bo5】(0:2)
【rng】(藍色方)vs【snake】(紅色方)
上單:【迷失之牙】vs【機械公敵】
打野:【蜘蛛女皇】vs【生化魔人】
中單:【天啟者】vs【放逐之刃】
adc:【暗夜獵手】vs【探險家】
輔助:【喚潮鮫姬】vs【荊棘之興】
看到完全展現在大屏幕上的陣容,米勒開始分析。
“這把rng是鐵了心要四保一。”
“在卡爾瑪給中路的情況下,rng依然是給mata拿了一手軟輔。”
“這樣的話,壓力就全給到了烏茲。”
“就看這把vn對線能不能抗住ez加婕拉的組合了。”
娃娃銜接開口。
“是的。”
“但我個人反而會更看好rng的陣容,這倒不是迷信uzi的薇恩,而是因為小虎這手中單卡爾瑪。”
“剛剛仔細思考了一下,卡爾瑪這英雄有一定法強後,清起線來還真不算慢。”
“況且...小虎應該也不會再給洛凡操作的空間了。”
“任憑你再秀又能怎樣?”
“卡爾瑪不給機會,銳雯怕是一輩子都摸不到一下。”
聽著娃娃米勒的分析,官方賽事直播間的觀眾也都意識到了問題。
“窩巢?”
“這麽說來,洛凡不是壞事了?”
“snake上路隻是個蘭博,打野也是功能型英雄,萬一下路被香鍋抓爛,中路站不出來的話,不是要寄?”
“烏茲舞台很大啊!”
“臥槽,rng真要翻?”
“傳下去,rng讓二追三。”
“傳下去,烏茲奪冠。”
“誰說冠軍就不能來自虛空~”
“哈哈哈哈哈全都串起來了是吧,但說句實在話,小蛇隊這把還真不太好打。”
“雀氏....”
就在外界觀眾、解說議論不休之時,加載頁麵逐漸接近尾聲。
‘噌噌噌~’
畫麵一轉,雙方十名選手同時降臨峽穀。
比賽正式開始!
洛凡操縱著銳雯一馬當先衝出泉水。
徑直往上路三角草走去。
例常站位。
而聖槍哥則控製著蘭博一邊噴火一邊朝f6走去,幫sofm卡住河道入口。
“好,可以看到雙方都是防守站位。”
“兩邊一級團應該是打不起來了,銳雯也朝上路走....”
“等等!銳雯...他怎麽去上了?!”
逐漸安靜下來的直播間忽然傳出了娃娃高亢的聲音。
導播很識趣的將鏡頭對準了上路。
隻見洛凡一頭鑽進了上路的二草,在走路的同時還在卡著q,保證自己身上的被動一直是三層。
“換線了!”
“這盤銳雯走上。”
“snake聰明啊!中路線短,卡爾瑪進攻性又不足,讓蘭博走中完全沒問題。說不好蘭博推線速度比卡爾瑪更快。”
“感覺納爾前期沒那麽好打銳雯,特別是小納爾,吃不住銳雯傷害的。”
“如果looper大意臉探草的話,還真不好說....”
pdd做出肯定判斷,確定了snake的換線意圖。
鏡頭牢牢鎖定在上路。
s6世界賽版本,是1分15秒刷新兵線,上路兵線交匯時間大概在1分47秒左右,中路兵線1分40秒交匯。
因此,
rng第一時間就知道了蘭博和銳雯換線的信息,但已經來不及換線了。
looper作為一個經驗老道的冠軍上單自然是跟著小兵一起上線。
觀眾不知道銳雯前期傷害有多高,looper還能不知道嗎。
雖說這個版本銳雯在上單裏麵是純粹的下水道,有很多好打他的英雄。
可snake是最後一手才出的銳雯,rng也沒辦法去康特。
再說了。
一個老辣的納爾不會虛銳雯的。
隻要控好怒氣,銳雯動手就e技能拉開,先利用小納爾的手長優勢去拉扯、消耗。
等銳雯技能進入真空期,直接變大跳臉。
納爾兩套技能灌下來,銳雯是吃不消的。
looper思緒如電,在剛剛知道對麵銳雯走上時,他心裏就立即想出來了一套對敵之策。
有理有據,思路清晰。
looper走在遠程兵身後上線,嘴角勾起了一絲弧度。
我可不是小虎,在我手上別想討到好!
況且,
上路也不是中路。
版本英雄強弱與否將很大程度決定對線好不好打。
這其中的差距可不是用操作就可以彌補的!
looper心裏已經想好了一萬種等會如何給洛凡上嘴臉的小操作了。
同時他的警惕心依然拉滿。
不僅跟在小兵最後麵,還控製納爾用q【投擲回力標】來探草叢,主打一個穩健。
“oh~”
場館內突然響起一陣驚呼。
隻見屏幕中納爾回旋鏢和草裏的銳雯擦肩而過。
洛凡甚至沒有挪動哪怕一下,對於技能距離的把控彰顯無遺。
因為降噪耳機的原因,looper並沒有聽到現場觀眾的呼聲,反而因為q技能落空而鬆了口氣。
這說明二草沒人。
納爾放心地往二草靠了一下,looper將注意力更多放到了紅色方一草,和河道草。
想等銳雯出來就賞她一發回旋鏢。
小納爾的回旋鏢是附帶30%移速減免的。
這也是looper之所以一級不學e而是學q。
隻要能q中,基本銳雯是不可能貼近小納爾身體的,就算近身了,那折翼之舞也大概率全用完了。
但就在納爾往上路二草靠的瞬間...
q3【折翼之舞】!
峽穀中銳雯將手中的斷刃高高舉起,一個翻身狠狠劈在了草外的納爾身上。
‘嘭!’
小納爾直接被打了一個踉蹌,小小的身子騰空而起。
這是第三段q所攜帶的擊飛效果。
洛凡動手!!